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  软件开发综合实训-爱心医院宠物诊所 文档

在人与人相处过程中我收获颇大,首先要谦虚谨慎,不能自以为是,认为自己懂得很多,骄傲度日,但是如果仅仅是埋头苦干,而不向他人请教,这样不仅项目没有丝毫进展且在实践中收获并不想认为的那么多,在以后的工作不但是实践与应用的过程,同时也是学习的过程,我们必须加强与他人的沟通学习,以便获得更多的知识。

2018-12-06   153   0
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  484个php函数必备品 文档

array_change_key_case — 返回字符串键名全为小写或大写的数组 array_chunk — 将一个数组分割成多个 array_combine — 创建一个数组,用一个数组的值作为其键名,另一个数组的值作为其值 array_count_values — 统计数组中所有的值出现的次数 array_diff_assoc — 带索引检查计算数组的差集 array_diff_key — 使用键名比较计算数组的差集 array_diff_uassoc — 用用户提供的回调函数做索引检查来计算数组的差集 array_diff_ukey — 用回调函数对键名比较计算数组的差集

2018-10-11   5326   1
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  java经典面试题大全-带答案 文档

java经典面试题大全-带答案

2018-09-21   8899   0
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  java常见面试题整理 文档

所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

2018-09-17   82   2
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  微信公众号运营必须掌握的30个实用小技巧 文档

微信本身就是互动交流工具,不交流,不沟通,不互动,基本就是自说自话、自言自语。不可能有什么好友,更不可能有很多人熟识你或者别人很难去了解你。有空多玩玩朋友圈,你会发现粉丝增长更快!

2018-09-13   5046   0
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  spring面试题及答案 文档

Spring 概述依赖注入Spring beansSpring注解Spring数据访问Spring面向切面编程(AOP)Spring MVC

2018-09-11   37   0
P10

  40个java多线程问题总结 文档

一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有什么用?在我看来,这个回答更扯淡。所谓"知其然知其所以然","会用"只是"知其然","为什么用"才是"知其所以然",只有达到"知其然知其所以然"的程度才可以说是把一个知识点运用自如。OK,下面说说我对这个问题的看法:

2018-09-06   30   0
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  java基础360条选择题 文档

java基础360条选择题

2018-08-28   21   0
P34

  java面试题-经典选择题部分 文档

java面试题-经典选择题部分

2018-08-28   99   0
P34

  javaee复习题 文档

javaee复习题

2018-08-28   40   0
P11

  html期末复习试题及参考答案 文档

html期末复习试题及参考答案

2018-08-28   1661   0
试题  
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  面试经典问题 文档

面试经典问题

2018-08-22   22   0
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  java知识积累 文档

基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io的语法,虚拟机方面的语法。

2018-08-22   21   0
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  图形结构论文-刘天毅 文档

现今社会,人与人之间的交流要用某种能够共同理解的语言,当然,人与计算机之间也要有“语言”。程序员或操作人员是通过按某种语言规范设计程序来控制计算机的工作从而完成指定的任务。因此,程序员必须事先掌握与计算机打交道的“计算机语言”,这时我们就需要C语言,它通常用于系统软件、工程软件的设计等。C语言功能非常强大,应用广泛,一旦掌握了之后,你对计算机的认识会增加许多,以后再自学其他语言就显得轻而易举了。虽然C语言比较难学,但是只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么学习C语言也是一件非常容易且又其乐无穷的事。

2018-07-11   23   0
P12

  数据结构课程设计 文档

数据结构课程设计作

2018-07-05   14   0
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  迷宫游戏数据结构课程设计 文档

计算机解迷宫问题通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。

2018-06-08   19   0
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  约瑟夫生死游戏课程设计(含源代码可以运行) (1) 文档

约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。

2018-06-08   12   0
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  2017年上半年 系统分析师 答案详解 文档

2017年上半年 系统分析师 答案详解

2018-06-07   13   0
P8

  RocketMQ-原理简析(适合初级使用者) 文档

通常具有同样属性(处理的消息种类-topic、以及消息处理逻辑流程—分布式多个客户端)的一些producer可以归为同一个group。在事务消息机制中,如果某条发送某条消息的producer-A宕机,使得事务消息一直处于PREPARED状态并超时,则broker会回查 同一个group的其他producer,确认这条消息应该commit还是rollback。

2018-05-20   13   0
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  反向传播神经网络极简入门 文档

我一直在找一份简明的神经网络入门,然而在中文圈里并没有找到。直到我看到了这份162行的Python实现,以及对应的油管视频之后,我才觉得这就是我需要的极简入门资料。这份极简入门笔记不需要突触的图片做装饰,也不需要赘述神经网络的发展历史;要推导有推导,要代码有代码,关键是,它们还对得上。对于欠缺的背景知识,利用斯坦福大学的神经网络wiki进行了补全。

2018-05-04   3582   0
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