本指南是对MSS产品线JEE开发框架重构后的说明文档,描述了框架重构的内容,重构前后的对比和重构前后使用方法的区别。
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。
Qt中添加背景图片的方法(转)工作似乎走上正轨了,上周五的工作是做一个界面,用到QFrame和QPushButton,QFrame做主面板,QPushButton为其子控件,需要在主面板上贴背景图片,还需要在QPushButton上贴上相应的图标,弄了一天,再加上今天一小会,终于有一点点结果了。通过从Google上搜索各种方法(现在才知道Google比Baidu强大很多啊),最后都试了一些,主要有下面几种方法:
通过对AR引擎的查找发现AR引擎很多但是开源的却很少,考虑到选用的引擎应为开源的,目前使用较多的AR引擎为ARToolKit,有很多案例可以参考。AR引擎有封装好的图像处理,图像识别与跟踪的库,若不采用AR引擎也可使用一些计算机视觉库如OpenCV、FastCV自行编写图像识别与跟踪的函数。
之前看了很多写红黑树的博客,但是感觉都讲的不太清楚!没说这样操作如何使他保持平衡的,于是疑惑重重,就看不下去了,一次不经意看到一个人说讲的好,我就随便点了一下一看——这下疯了~,怎么讲的这么好!可以说是把一个复杂的问题,讲得简单化!这太幸福了! 于是我就慢慢学会了!强烈推荐维基的这个讲解,再也找不到比这还好的讲解了!不知道它上边其它的怎么样,反正这个很好!!既然学会了,走过来了,我也要留下脚印!
平衡二叉树定义(AVL):它或者是一颗空树,或者具有以下性质的二叉树:它的左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1,且它的左子树和右子树都是一颗平衡二叉树。
本教程面向所有希望学习C++语言的读者。如果读者有其他编程语言背景或计算机相关基本知识可以帮助更好的理解教程内容
Cocos2d-Java是基于Cocos2d-X,使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏的引擎,和-lua,-js的api风格相近,方便快捷,便于习惯Java的开发者开发跨平台游戏;
KPI,营销人听到就头疼的指标,为了完成这个数字,可谓是使尽浑身解数。于是,强压之下发生了“百度事件”。一时之间,KPI被推上了风口浪尖,成了万恶之源。然而,经济市场僧多粥少,对于企业而言,绩效考核是一场不得不全力以赴的比赛。
大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际上是在考查我们对于继承情况下类的初始化顺序的了解。