P22

  迷宫游戏数据结构课程设计 文档

计算机解迷宫问题通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。

122839855 2018-06-08   116   0
P12

  约瑟夫生死游戏课程设计(含源代码可以运行) (1) 文档

约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。

122839855 2018-06-08   118   0
P458

ai游戏引擎程序设计 文档

ai游戏引擎程序设计

doebee 2017-12-25   84   0
P31

box2d物理工具 文档

box2d是一个用于游戏的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它可以使物体的运动,更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师区移动你的物体。

moyuxiaoli 2017-11-30   56   0
P232

3d游戏与计算机图形学中的数学方法 文档

本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法。为了一些技术主题进行完整阐述,以及对游戏设计者使用数学工具内部的计算方法进行深入了解,本书对一些重要结论的推导进行了详细说明。

cccpz 2017-11-20   104   0
P35

向量几何在游戏编程中的使用 文档

Andre Lamothe 说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽 视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结 果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的 AI。

tjp24 2017-08-16   42   0
P3
P538

virtools引擎3d游戏程序设计 文档

本书的内容是先从容易上手的 VSL 脚本说起,最先说的是 VSL 的基础语法。可以让没有代码开放经验的读者,也能够看懂 VSL,然后慢慢讲解各个 VSL 类型的用法。

不吃油菜 2017-06-07   49   0
P31

unity3d 5c2d手机游戏开发(第2版) 文档

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能.第1章,由零开始,引导 读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对哳ity程序员、美工和策划都有帮助.第2--4章是3个 不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地 介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍 了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台,另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序 开发基础的读者快速入门,同时也包括unity辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅.

wampler 2017-04-26   176   0
P49

collision.detection 文档

This paper describes an updated version of the collision detection and response algorithm I first presented in [Fau00]. Some of the material has been copied directly from that article but the entire section on the collision detection step has been rewritten using a swept sphere technique as described in [Rou03]. This paper has been written in a way so it shouldn’t be nessesary to read to any of the referenced papers but if something seems unclear, in particular regarding the swept sphere technique, then I encourage you to read Rouwés paper as it might go into more details on certain aspects of the algorithm. The response step is still based partly on the ideas first presented in [Net00] and partly from my own work

openqaz 2017-02-27   35   0
P385

multiplayer game programming(addison,2015) 文档

These practical guides, written by distinguished professors and industry gurus,cover basic tenets of game design and development using a straightforward,common-sense approach. The books encourage readers to try things on their own and think for themselves, making it easier for anyone to learn how to design and develop digital games for both computers and mobile devices.

夜空的序幕 2016-12-21   94   0
P649

game.programming.gems.8.(美)adam.lake.英文版 文档

Welcome to the eighth edition of the Game Programming Gems series, started by Mark DeLoura in 2000. The first edition was inspired by Andrew Glassner’s popular Graphics Gems series. Since then, other Gems series have started, including AI Gems and a new series focused on the capabilities of programmable graphics, the ShaderX series. These tomes serve as an opportunity to share our experience and best practices with the rest of the industry.

夜空的序幕 2016-12-21   45   0
P15

  cocos2d-x之lua脚本引擎深入分析 文档

Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析做为惯例,一切都是以HelloWorld的样例为准。我们今天学习用LUA来完成一版HelloWorld。大家既使没有看过我的“HelloWorld深入分析”一文,想必也无数次运行过Cocos2d-x里的HelloCpp工程,对于运行的结果画面熟烂于心。我们回想一下,这个画面里有什么。嗯,一个背景图精灵,一个文字标签,一个关闭按钮。OK,咱们就做这么个东西。首先,我们要知道LUA是个什么东西,至于官方怎么说可以百度去查,但我想告诉你的是LUA就是一种可以在不必修改C++代码的情况下实现逻辑处理的手段。稍微讲的再明白一点,就是你用指定语法写一些逻辑处理函数然后保存成文本格式,这个文件称为脚本文件,可以被游戏执行。经过若干年的发展,现在在LUA中写逻辑,除了调用注册到LUA的静态C函数外,也已经可以方便的访问到C++工程中的类的成员函数。这是游戏开发史上最重要的技术之一。其改变了很多设计方案,使游戏变的灵活强大而极具扩展性。

liushije 2016-12-13   32   0
P6

使用unity3d的50个技巧 文档

liushije 2016-12-12   44   0
P131

unity3d_v3.x中文快速入门教程 文档

其实本书早就应该面世了的,由于期间牵涉到了 Unity3D 这款软件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再拖的耽搁了下来。不过还好的是 Unity3D 最新的正式版并没有让我们失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是它在 3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等等的游戏。

liushije 2016-12-12   34   0
P21

  unity 地形制作 文档

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

liushije 2016-12-12   55   0
P4

  cocos2d-java跨平台游戏引擎 文档

 Cocos2d-Java是基于Cocos2d-X,使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏的引擎,和-lua,-js的api风格相近,方便快捷,便于习惯Java的开发者开发跨平台游戏;

liushije 2016-12-12   47   0
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