P4 在Activity中获取TAG ID
P20 NFC简洁近场通信(NFC)是一个短范围无线技术集合,通常需要4厘米或更短的距离才能初始化连接。NFC允许在NFC标签和Android设备之间或两个Android设备之间共享小的数据的负载。NFC标签具有复杂的分类。简单的NFC标签只提供读写语法,某些时候一次只能以只读的方式读取卡片的可编程区域。复杂一点的NFC标签提供了数学运算能力,而且有加密的硬件来认证对一个扇区的访问。最复杂的NFC标签包含了运算环境,允许在标签上执行复杂的交互代码。
P6 1.为什么需要磁盘阵列?如何增加磁盘的存取(access)速度,如何防止数据因磁盘的故障而失落及如何有效的利用磁盘空间,一直是电脑专业人员和用户的困扰;而大容量磁盘的价格非常昂贵,对用户形成很大的负担。磁盘阵列技术的产生一举解决了这些问题。过去十几年来,CPU的处理速度增加了五十倍有多,内存(memory)的存取速度亦大幅增加,而数据储存装置--主要是磁盘(harddisk)--的存取速度只增加了三、四倍,形成电脑系统的瓶颈。
P14 Rokon引擎主要类介绍。rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果。
P47 基于Android的连连看游戏的设计与实现。摘要手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。
P62 Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGLES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在AndroidOpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚AndroidMarket下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
P16 谭浩强C程序设计(第二版)习题解答
P49 本系列博客将主要介绍如今大红大紫的移动Web应用程序开发最重要的三个工具:HTML5,JavaScript, CSS3。博文也分为三个大部分: 1. 众望所归的HTML5将主要介绍HTML5的前世今生,主要功能和API以及相关Demo,Demo的代码都可以在文章附件中下载到;
P50 实验目的1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。2.掌握如何使用建模工具绘制用例图方法。二、实验器材1.计算机一台。2.RationalRose工具软件。三、实验内容根据某图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。要求:对其中主要功能的用例书写书面用例。四、实验步骤书写“删除读者信息”用例的书面用例。
P69 Android开发基础组件(Widget)ImageView如果想要在按钮的不同状态下显示不同的照片,可以通过定义文件"selector.xml"实现。
P21 Android游戏引擎《Rokon》学习笔记
P16 Js字符串操作函数大全
P15 Apache JMeter——Apache的性能测试框架,已经广泛地作为Web应用程序的性能测试工具。它可以用于在模拟重负载的条件下分析整个服务器性能。该软件提供了FTP和HTTP请求功能和可扩展自定义脚本功能。本文阐述了Jmeter可用于对Web services进行负载测试的原因。我们特别通过在BEA WebLogic Server 9.0中配置一个简单的Web Services来进行说明。示例测试计划阐述了测试计划的创建、线程组、循环和Web Services请求。我们还讨论了如何测量数据,并通过随附的JMeter图表对图形工具中所显示的结果进行了说明。
P8 要编写Java程序,需要有文本编辑器。可使用操作系统提供的记事本作为编辑器,最好选择Jcreator编辑软件,它可以使用不同颜色显示java的关键字和类名,简单好用,同时可以对java源程序进行编译和运行。
P7 JCreator是一个能够编辑Java代码并且调试Java程序的简单工具,它可以从www.jcreator.com下载,下面简单介绍JCreator的安装和使用。
P3 本文主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。本文主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。
P3 众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。
P157 javaFX2.0是JavaFX最新的主要升级发布版。它的很多新特性并不能和.1.3版本兼容。如果想要用javaFX做开发,推荐使用2.0版本。建立SDK开始使用javafx的第一步就是在你的电脑上下载和安装javafxSDK。你可以安装完整版SDK,也可以只安装javaFX运行时环境。
P11 这是我准备的我们班第三次交流学习的内容,由我讲的。主要是关于socket编程的。这些内容只是最基本的、最简单的网络编程方面的内容而且只涉及到了字节流套接字,而且并发服务器编程的内容几乎未涉及,只能是让我们对于网络编程有了一个初步的认识。我对于网络编程并没什么深入的研究,这是我最近看《深入理解计算机系统》这本书,看到了网络编程这一部分的内容,想分享给同学们,所以花了不到两周的时间看了许多关于网络编程的内容,但是下面的文章感觉眼界还是比较窄,涉及的内容也比较单一。结构安排是按照我在学习过程中碰到的一些问题调整的,主要的参考就是《深入理解计算机系统》和《UNIX网络编程》。
P15 Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa中所有的类都是NSObject的子类多继承在这里是用protocol委托代理来实现的你不用去考虑繁琐的多继承,虚基类的概念.ood的多态特性在obj-c中通过委托来实现.Object-C有私有方法吗?私有变量呢?objective-c–类里面的方法只有两种,静态方法和实例方法.