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  java工程师面试题之三大框架 文档

Java工程师(程序员)面题Struts,Spring,Hibernate三大框架1.Hibernate工作原理及为什么要用?原理:1.读取并解析配置文件2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory3.打开Session4.创建事务Transation5.持久化操作6.提交事务7.关闭Session8.关闭SesstionFactory为什么要用:1.对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。

knag9034 2014-12-25   373   0
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  js 邮箱格式的正则表达式判断 文档

javascript用正则表达式判断Email的格式是否正确

knag9034 2014-12-25   418   0
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  mondrian解析mdx到sql分析与整理 文档

 在控制台输出mdx被解析出来的对应的sql语句步骤

xujun__613 2014-12-25   3136   0
SQL  
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  Redis Java client 类的理解 文档

Redis Java client今天研究一下Jedis的代码,配套Redis的命令进行学习,本身Redisjavaclient就是java的一个实现,他的目标也是通过java代码来完成命令。1.Command命令相关BasicCommands:基础命令主要包括作为client端连接的命令以及作为server端的相关操作命令.Commands:命令抽象接口主要指常规数据操作的行为,这些接口无返回值,而JedisCommands这接口定义的方法和Commands相同,也是常规数据操作,只是不同的是,它里面有返回值。

linugb118 2014-12-25   622   0
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  优雅音乐播放器c-双管齐下的Handler 文档

本章难点:操作系统最大的魅力是实现了多线程操作,最大程度的利用了CPU资源,边上网边听音乐这就是多线程操作。手机系统也是一样,试想一个只能单线程操作的手机系统,上网的时候不能接听电话,这是多么令人沮丧的事情。在Android平台中依靠着Handler可以实现多线程操作。本章节将介绍如何实现如何利用多线程实现进度条拖动音乐。与Java不同,Android使用Handler来管理和实现多线程,开发者可以选择传递一个Runnable对象,或者一则包含了数据的消息Message给Handler的消息队列,Handler根据消息队列来完成更新UI,处理下载等任务。

heweiquan 2014-12-25   704   0
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  优雅音乐播放器b-任劳任怨的Service 文档

本章难点:本章节将介绍如何实现后台播放音乐。Android的Activity是一个UI线程,它运行在程序的主线程当中。当Activity离开Activity栈之后,Activity就结束运行了。那么怎么实现后台播放呢?进度条又是怎么样定时更新的呢?在本章节中将会一一介绍。除此之外还引用了9patch文件,兼容任何分辨率的屏幕,以不变应万变。项目简介后台运行是音乐播放器的必备功能。本次实训在前一次案例的基础上,进一步优化音乐播放器的界面,同时增加一个Service类,用于实现后台音乐播放。

heweiquan 2014-12-25   547   0
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  音乐播放器a-淡妆浓抹Activity 文档

前言:音乐播放器可以说是每一位学习Android的初学者必做的一个例子。互联网上有不少关于Android音乐播放器的开源例子,但是却很难找到功能较完整的播放器教程。此款优雅音乐播放器不仅实现了基本的播放音乐功能,还实现了获取SD卡音乐文件、歌曲选择、可拖动的进度条以及后台播放功能。本例涉及的内容有:媒体播放器、广播、服务、Handler。

heweiquan 2014-12-25   474   0
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  电商部分框架图解 文档

业务框架图系统框架图技术框架模型图

zhuzihao 2014-12-25   1401   0
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  jsp外文文献 文档

大连交通大学2011届本科生毕业设计(论文)外文翻译。Java Server Pages(JSP)是一种基于web的脚本编程技术,类似于网景公司的服务器端Java脚本语言—— server-side JavaScript(SSJS)和微软的Active Server Pages(ASP)。与SSJS和ASP相比,JSP具有更好的可扩展性,并且它不专属于任何一家厂商或某一特定的Web服务器。尽管JSP规范是由Sun公司制定的,但任何厂商都可以在自己的系统上实现JSP。

JAndroid 2014-12-24   3730   0
JSP   Java开发  
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  《游戏软件测试技术与工作》课程实训指导书 文档

《游戏软件测试技术与工具》课程实训指导书课程类别:专业必修课适用对象:12游戏专业3-1、2、3、4班独立实践学时:28一、实训内容及要求综合性的说明(一)实训内容如下:每个测试小组,结合一个具体的程序项目,认真完成该项目的测试任务。在进行软件测试的同时,了解软件测试的计划、实施、总结与分析等工作内容与要求。(二)实训要求如下:1)总的要求必须按照软件测试的过程,真实地设计测试用例、实施测试过程、编写有关的文档。

363817638 2014-12-24   3044   0
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  缺陷记录模版 文档

游戏名称《雷电》编号/版本1.1功能模块名UI界面用例编号JP002严重程度次要的优先级中优先级缺陷标题进入UI界面缺陷详细描述打开UI界面,游戏出现卡帧现象进入UI界面事,游戏出现停顿现象附件无相关缺陷出现卡帧,停顿现象注释无测试人张志茂时间

363817638 2014-12-24   5082   0
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  OA系统需求分析说明书 文档

该文档是在原有用户需求文档的基础上,进行了详细的调研后开始编写的,在编写时尽最大努力使本文档能够正确无误地反映用户的真实意愿。 本文档也将成为测试人员及项目开发人员参考的依据。

wangsun300 2014-12-23   3405   0
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  spring整合ibatis 文档

ormmping的思想相信不用多说大家都明白了,在这里我选择的是ibatis由于手动的控制事务会带来很多额外的工作,同时也没有很好的体现面向对象的思想,因而利用ibatis整合spring;由于要注意的细节非常多现在整理核心步骤如下:配置前需把ibatis的jar导入到工程,这里从略一web.xml的配置

wangsun300 2014-12-23   1799   0
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  Redis集群配置及与Spring整合 文档

在Linux环境上安装Redis安装Redis,配置集群下载地址为:http://redis.io/download,只能下载redis3.0.0版本,因为,目前只有这个版本支持集群功能。

490109821 2014-12-23   824   0
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  Excel 数组公式从入门到精通 文档

数组公式从入门到精通入门篇  本主题包含三部分:入门篇、提高篇、应用篇(分中级和高级) 对于刚接触Excel数组公式的人来说,总是会感觉到它的一份神秘。又Excel的OnlineHelp中只有很少关于它的主题,所以这种神秘感就更强了。不要紧,只要跟着我的思路走,你很快就会看清数组公式的真面目!  数组概念对于数组概念,大家都会很熟悉,其就是一个具有维度的集合。比如:一维数组、二维数组、多维数组。

chuda2970 2014-12-23   2120   0
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  从3DS文件中导入网格数据 文档

3ds文件是基于“块”存储的,这些块描述了诸如场景数据,每个编辑窗口(Viewport)的状态,材质,网格数据(我们最关心的就是这个)等等数据。每个块都包含一个ID和块长度的块头(这里原文写的是下一个块的偏移量,我认为不精确),如果你对该块的信息不感兴趣的话,可以直接跳过该块读取下一个块。

jy02789801 2014-12-22   1288   0
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  Java虚拟机(JVM)中的内存设置详解 文档

在一些规模稍大的应用中,Java虚拟机(JVM)的内存设置尤为重要,想在项目中取得好的效率,GC(垃圾回收)的设置是第一步。PermGen space:全称是Permanent Generation space.就是说是永久保存的区域,用于存放Class和Meta信息,Class在被Load的时候被放入该区域Heapspace:存放Instance。

ferri_qing 2014-12-21   415   0
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  浅谈Linux内存管理机制 文档

经常遇到一些刚接触的新手会问内存占用怎么那么多?Linux在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然。这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方面,区别于的内存管理。主要特点是,无论物理内存有多大,Linux都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存,利用内存读写的高速特性来提高Linux系统的数据访问性能。而Windows是只在需要内存时,才为应用程序分配内存,并不能充分利用大容量的内存空间。

ferri_qing 2014-12-21   2574   0
Linux  
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  goagent使用 文档

1、在GAE里创建app(创建appid)Google App Engine是一个开发、托管网络应用程序的平台,使用Google管理的数据中心。1、登陆申请网址(这一步需要gmail账号):https://appengine.google.com/start/createapp如果上述步骤需要验证手机,输入+86前缀的大陆手机号码后会收到短信,在“MobileNumber”栏里输入你收到短信里的验证码code即可完成验证步骤。

wangguan20 2014-12-21   1755   0
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  基于分布式的媒体资产管理系统的设计 文档

本文在当前广电媒体机构视音频内容数字化存储业务迅速发展的背景下,提出了在各个单位媒体资产管理系统的基础上构建基于网络的分布式视频素材检索系统,通过面向服务的体系结构(SOA),在各个视音频素材管理机构现有的媒体资产管理系统的基础上,对各个媒体资产管理系统以标准数据模型构建统一数据接口和协议,实现异构、异地进行数据检索处理。同时针对分布式事务处理模型在数据处理效率上的差异,采用轮询请求/答复的异构响应结构实现分布式视频检索系统与各媒体资产管理系统的检索数据异步通信;在检索结构上,面向于媒体资产内容,采用符合目前国家规范的四层结构,实现基于内容和关键帧的快速检索和定位。本项目的研究,为改善广电传媒机构媒资系统分块建设、孤岛运营现状,共享视音频媒体资源做了有益的尝试。传统的媒资管理系统不能合理地管理素材资料,并且在使用时对素材的损耗较大、利用效率低,通过使用基于SOA技术的分布式视频检索系统,我们可以将视频素材有效的进行管理,提高其重复利用性。同时,通过WebService对SOA的实现,该系统的兼容性大大提高,不再受到不同编程语言的限制,也不会因为多个不同媒资管理系统的架构不同而导致无法调用视频素材。对于一个完整的媒资管理系统而言,视频检索的速度往往决定了系统运行的效率,该系统使用分布式计算技术不仅降低了视频使用时的损耗,也大大提高了视频检索时的速度,解决了对大数据量检索速度慢的问题。

yit520 2014-12-19   4005   0
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