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  高速PCB设计指南之四 文档

第一篇印制电路板的可靠性设计  目前电子器材用于各类电子设备和系统仍然以印制电路板为主要装配方式。实践证明,即使电路原理图设计正确,印制电路板设计不当,也会对电子设备的可靠性产生不利影响。例如,如果印制板两条细平行线靠得很近,则会形成信号波形的延迟,在传输线的终端形成反射噪声。

phpqinyu 2013-05-02   2205   0
P12

  高速PCB设计指南之三 文档

第一篇改进电路设计规程提高可测试性随着微型化程度不断提高,元件和布线技术也取得巨大发展,例如BGA外壳封装的高集成度的微型IC,以及导体之间的绝缘间距缩小到0.5mm,这些仅是其中的两个例子。

phpqinyu 2013-05-02   2288   0
P12

  高速PCB设计指南之七 文档

1、“层(Layer)”的概念与字处理或其它许多软件中为实现图、文、色彩等的嵌套与合成而引入的“层”的概念有所同,Protel的“层”不是虚拟的,而是印刷板材料本身实实在在的各铜箔层。现今,由于电子线路的元件密集安装。防干扰和布线等特殊要求,一些较新的电子产品中所用的印刷板不仅有上下两面供走线,在板的中间还设有能被特殊加工的夹层铜箔,例如,现在的计算机主板所用的印板材料多在4层以上。 面)阻焊膜(TOporBottomPasteMask)两类。顾名思义

phpqinyu 2013-05-02   1709   0
P9

  高速PCB设计指南之六 文档

第一篇混合信号电路板的设计准则模拟电路的工作依赖连续变化的电流和电压。数字电路的工作依赖在接收端根据预先定义的电压电平或门限对高电平或低电平的检测,它相当于判断逻辑状态的“真”或“假”。

phpqinyu 2013-05-02   1886   0
P9

  高速PCB设计指南之八 文档

掌握IC封装的特性以达到最佳EMI抑制性能将去耦电容直接放在IC封装内可以有效控制EMI并提高信号的完整性,本文从IC内部封装入手,分析EMI的来源、IC封装在EMI控制中的作用,进而提出11个有效控制EMI的设计规则,包括封装选择、引脚结构考虑、输出驱动器以及去耦电容的设计方法等,有助于设计工程师在新的设计中选择最合适的集成电路芯片,以达到最佳EMI抑制的性能。

phpqinyu 2013-05-02   1775   0
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  高速PCB设计指南二 文档

高速PCB设计指南高速PCB设计指南之二第一篇高密度(HD)电路的设计  本文介绍,许多人把芯片规模的BGA封装看作是由便携式电子产品所需的空间限制的一个可行的解决方案,它同时满足这些产品更高功能与性能的要求。为便携式产品的高密度电路设计应该为装配工艺着想。

phpqinyu 2013-05-02   2297   0
P24

  JSON 结构、实例 文档

  JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。

jackie1981 2013-05-02   5432   0
JSON  
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  nginx核心讲解 文档

慕名对nginx的源码进行学习研究是早在2009年的事情,当时还在学校,整天呆在实验室里看动漫,时间一久就心感愧疚,觉得还是要趁有空学点东西,恰当时不知从哪里得知高性能服务器是一个很有“前途”的方向,几经搜索又机缘偶合的得识lighttpd与nginx,从此开始在动漫与代码之间来回穿梭,直到毕业。

baibao 2013-05-02   2912   0
P66

  70+优秀的前端工具 文档

   随着CSS3的出现,CSS3讨论的话题越来越多了,现在各种教程也是多如牛毛,不比一年前的时候,找个资料要捞遍整个互联网,而且还很难找到自己需要的参考资料。从侧面也说明,CSS3对于前端工程师来说,越来越重要了,从各处的招聘信息也能看出这一点。说这么说我想强调的是他的重要性。另一方面,有很多CSS3的效果真的不需我们自己一个一个去写,在这种情况就互联网上有关于CSS3的工具就出现了,这些工具将给你的制作节省很多时间,让你有更多的时间去做自己想要做的事情。经过一年多的收集,我想有必要在w3cplus上为大家整理一份这样的工具列表,方便大家寻找。同时也希望这些工具能帮助大家学习,以及给你的工作带来极大的方便。

mcxf7150 2013-05-02   465   0
P29

  VC课程设计论文 文档

课设题目:学生信息管理系统实现 1.能实现学生信息的增加与删除; 2.能实现学生信息的查询与显示; 3.实现其它附加功能; 4.界面良好,功能完善。

270801196 2013-05-02   2268   0
P20

  飞机票网上预订系统详细设计说明书 文档

  本文描述了一个基于Web的飞机票网上预订系统的详细设计。系统采用MVC的三层架构模型。将应用系统划分为表示层、控制层、业务处理层和数据访问层4个层次。文中详细描述了各个模块的功能,并利用统一建模语言UML对软件进行建模,构建各个模块的类图、时序图、状态图等,从细节上进行具体分析。

nihaoaa 2013-05-01   16909   0
P18

  双数组Trie的一种实现 文档

  特里是一种数字搜索树。(见 Knuth1972数字搜索树的细节。) [Fredkin1960]介绍了特里 的术语,这是“重新特里值“的缩写。特里是一个高效的索引方法。这确实是一种确定性有限自动机(DFA)(见[Cohen1990] ,例如,定义DFA)。在树结构中,每个节点对应于一个DFA状态,每一个(有向)从父节点的子节点的标记的边缘对应到过渡的DFA。

hslee89 2013-05-01   761   0
P8

  (pcb)级的电磁兼容设计 文档

线路板(PCB)级的电磁兼容设计中国赛宝实验室:朱文立1.引言印制线路板(PCB)是电子产品中电路元件和器件的支撑件,它提供电路元件和器件之间的电气连接,它是各种电子设备最基本的组成部分,它的性能直接关系到电子设备质量的好坏。

phpqinyu 2013-05-01   1794   0
P8

  Labview 学习中常遇到的50个问题及解答 文档

Labview初学者常见问题以及解答 1、Labview如何实现由一个事件引发其他三个事件的顺序发生,且这三次事件间的时间间隔为50ms?回答:可以引用状态机来设计程序,将触发事件作为状态机的状态控制参数,后面发生的三个事件依次作为状态机的三个顺序状态,设置状态切换时间间隔为500ms.2、labview在主程序通过局部变量不能实时看子vi的参数回答:通过局部变量只能得到子vi运行完之后的结果。

phpqinyu 2013-05-01   3249   0
P32

  LabVIEW串口通信程序设计 文档

以PC作为上位机,以调制解调器(Modem)、串行打印机、各种监控模块、PLC、摄像头云台、数控机床、单片机及智能设备等作为下位机广泛应用于测控领域。本章举几个典型实例,详细介绍利用LabVIEW实现PC与各种下位机设备串口通信的程序设计方法。

phpqinyu 2013-05-01   642   0
P45

  Microsoft Visual C++6.0介绍 文档

  VC与TC的差异,主要是体现在程序设计语言C++与C的关系上。其实,了解计算机程序设计的人都知道,C++是C语言的升级板,VC是在Windows进行C++程序设计的主要软件,VC完全兼容了C的功能,也就是说,在VC下是完全能够进行C语言程序开发。

qinbaobei 2013-05-01   3908   0
P43

  基于Android的五子棋游戏设计 文档

软件工程【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具,基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。

littleWYG 2013-05-01   12259   0
P2

  如何成为C++高级程序员 文档

C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。

imfengh 2013-04-30   4393   0
P13

  PHP与MongoDB的操作 文档

PHP与MongoDB的操作

f7mm 2013-04-30   591   0
P7

  Android的UI设计原理 文档

Android的UI设计原理

f7mm 2013-04-30   607   0
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