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  软件工程经典教程之[1]软件工程概述 文档

本章主要内容1.0计算机基础1.1软件的概念1.2软件危机1.3软件工程1.4软件生命周期1.5软件开发过程模型1.6软件开发方法简述*1.0计算机基础计算机组成冯

szc8230332 2014-12-15   1775   0
方案   报告   培训   C#   C/C++  
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  Linux 集群的研究及应用 文档

Linux集群的研究及应用摘要:随着计算机技术的发展和越来越广泛的应用,人们对计算机的依赖程度也越来越高。计算机的可靠性和可用性也变得越来越重要了。尽管单台计算机的性能和可靠性越来越好,但还是有许多现实的要求是单台计算机难以达到的。计算机集群技术就是将多台计算机组织起来进行协同工作来模拟一台功能更强大的计算机的技术。本文首先对现有服务器集群系统的技术进行了分析,介绍了几个典型的集群系统,重点讨论了负载均衡集群(LVS)和高可用集群(HighAvailability)的工作原理和实现技术。然后根据现有的集群技术的缺点进行了改进,将负载均衡集群和高可用集群整合在一起,结合Linux软件RAID5技术实现了三层构架的WWW服务器集群,以较低的价格达到了昂贵的商业硬件存储解决方案所实现的效果。

deng8818 2014-12-15   449   0
P40

  软件工程经典教程之[5]关系数据库基础 文档

关系数据库基础*数据库系统构成数据库系统(DataBaseSystem,简称为DBS)是指计算机系统中引入数据库后的系统,由数据库、软件(操作系统、数据库管理系统、开发工具、编译系统和应用系统等)、用户、硬件构成。数据库硬件数据库系统软件操作系统OS数据库管理系统DBMS高级语言编译系统各种应用开发工具应用系统用户终端用户应用程序员数据库管理员数据库系统分析与设计人员

szc8230332 2014-12-15   1831   0
C#   CSS   Delphi   Java   SQL  
P134

  软件工程经典教程之[4]总体设计 文档

第四章总体设计4.1总体设计的任务4.2总体设计的概念和原理4.3设计准则4.4总体设计常用的方法和工具4.5数据库设计4.1总体设计的任务软件设计软件设计的任务是从软件需求规格说明书出发,形成软件的具体设计方案,即将需求模型转换为软件设计。软件设计是一个把软件需求变换成软件表示的过程,即根据需求分析的“做什么”,确定系统应该“怎么做”。软件设计的结果是软件设计规格说明书。软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。

szc8230332 2014-12-15   1957   0
方案   报告   手册   C#   Java  
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  软件工程经典教程之[3]需求分析 文档

本章主要内容3.1需求分析的概念与任务3.2获取需求的方法3.3结构化分析方法3.4原型法3.1需求分析的概念与任务需求分析虽处于软件开发过程的开始阶段,但它对于整个软件开发过程以及软件产品质量至关重要。在需求分析阶段,要对经过可行性分析所确定的系统目标和功能作进一步的详细论述,确定系统“做什么”的问题。需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。

szc8230332 2014-12-15   2171   0
教学   报告   试题   手册   C#  
P60

  软件工程经典教程之[2]可行性研究与规划 文档

本章主要内容2.1系统分析2.2可行性研究2.3系统流程图2.4软件规划2.5成本效益分析软件计划是软件工程的第一阶段,也是软件开发过程的准备阶段,该阶段的主要任务是对问题求解进行定义,对问题可行性进行分析,对待开发项目进行论证,最终决定该项目的开发价值,制定软件项目计划。项目计划中包含的内容应有对项目开发所需的资源、费用等开发成本进行估算,设计项目的开发方案,安排时间进度,综合以上各因素,对该项目的可行性进行分析,给出可行性分析报告。

szc8230332 2014-12-15   645   0
教学   方案   报告   试题   培训  
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  系统概要设计中架构设计 文档

系统概要设计中的架构设计教学目标掌握系统的架构设计掌握包图的建立熟悉常用软件体系结构掌握基于JavaEE平台的架构技术教学重点包图的建立基于JavaEE平台的架构技术教学难点基于JavaEE平台的架构技术导论概要设计中最重要的工作室系统的架构设计架构设计逻辑架构设计——包图物理架构设计——部署图概要设计软件系统设计系统设计:通过某种特定的平台,完成软件系统的整体功能(把软件需求转变为软件的具体方案)。

chandada 2014-12-14   5283   0
P150

  软件架构设计与模式高级培训 文档

软件架构设计与模式薛君敖博士讲师介绍81年赴美,美国哥伦比亚大学电脑科学硕士、物理学博士。85-87在美国芝加哥AT/TBellLaboratory工作期间,参与编写5ESS(超大型交换机)DatabaseRetrofit的数据库架构层面的设计和实施方案,包括:设计和管理安全的数据库架构,设计和管理高可用性解决方案,优化和实施数据库的数据恢复计划,设计、部署和巩固数据库架构。

chandada 2014-12-14   636   0
P17

  软件架构设计-软件架构视图实例 文档

郝源春2012年8月1日软件架构设计(三)——软件架构视图实例一个架构视图是对于从某一角度或某一点上看到的系统所作的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此方面无关的实体。——PhilippeKruchten《Rational统一过程引论》RUP经典“4+1”视图架构视图逻辑视图数据视图物理视图过程视图开发视图用例视图架构视图关注点用例视图应用场景需求逻辑视图功能需求逻辑单元的划分以及交互机制开发视图开发期质量属性(可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性、易测试性等)源程序、第三方SDK、框架、类库、中间件等过程视图运行期质量属性(易用性、性能、可伸缩性、鲁棒性、安全性等)

chandada 2014-12-14   1104   0
P64

  软件架构设计-1 文档

软件架构设计软件架构概念解析软件架构概念子系统、框架与架构软件架构的作用解析软件架构概念软件架构概念的分类组成派(1)关注架构实践中的客体:软件,以软件本身为描述对象;(2)分析了软件的组成,既软件由承担不同计算任务的组件组成,这些组件通过相互交互完成更高层次的计算。决策派(1)关注架构实践中的主体:人,以人的决策为描述对象;

chandada 2014-12-14   3142   0
P38

  架构设计基本原则 文档

分层架构概要设计架构设计基本原则这里,将描述一些在这个架构设计中的基本原则,其中很多都是经典的设计原则逐层调用原则及单向调用原则现在约定将N层架构的各层依次编号为1、2、…、K、…、N-1、N,其中层的编号越大,则越处在上层。那么,我们设计的架构应该满足以下两个原则:第K(1<K<=N)层只准依赖第K-1层,而不可依赖其他底层。如果P层依赖Q层,则P的编号一定大于Q。

chandada 2014-12-14   474   0
软件架构   C#   SQL  
P16

  典型系统架构设计讨论 文档

岑文初:模块化来降低耦合性时如何把握模块划分的粒度?如何权衡复用性与粒度过细导致依赖复杂的矛盾?杨海朝:耦合性是影响软件系统复杂程度和设计质量的重要因素,模块化设计的目标是建立模块间耦合度尽可能松散的系统,通过尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围和一定要避免使用内容耦合来降低接口的复杂性。在系统架构中模块化设计对于降低耦合性有非常重要的作用,相关的功能合在一起,不相关的功能分离开来。

chandada 2014-12-14   1576   0
P128

  uml建模技术3系统概要设计中的架构设计 文档

第三章系统概要设计中的架构设计于千城*提纲§3.1概要设计§3.2软件架构设计§3.3系统架构实践*1、什么是系统设计所谓系统设计就是通过某种特定的平台,而达到完成项目的整体软件的功能和性能。从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成。(1)概要设计(静态结构)将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构。划分出组成系统的物理元素:程序、数据库、过程、文件等。(2)详细设计(动态结构)通过对结构表示进行细化,得到软件的详细的数据结构和算法、关键性问题的解决等。

chandada 2014-12-14   687   0
P17

  学习ubuntu下如何安装mysql 文档

学习ubuntu下如何安装mysql

babyzhu120 2014-12-14   2326   0
P41

  JBoss Rules 学习笔记 文档

JBoss Rules学习(一):什么是Rule  JBossRules的前身是Codehaus的一个开源项目叫Drools。最近被纳入JBoss门下,更名为JBossRules,成为了JBoss应用服务器的规则引擎。 Drools是为Java量身定制的基于Charles Forgy的RETE算法的规则引擎的实现。具有了OO接口的RETE,使得商业规则有了更自然的表达。 既然JBossRules是一个商业规则引擎,那我们就要先知道到底什么是Rules,即规则。在JBossRules中,规则是如何被表示的Rules一条规则是对商业知识的编码。一

babyzhu120 2014-12-13   619   0
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  Rete 算法学习心得 文档

Rete算法简介,Rete算法是CharlesForgy在1979年的论文中首次提出的,针对基于规则知识表现的模式匹配算法。目前来说,大部分规则引擎还是基于rete算法作为核心,但都有所改进,比如drool,jess等等,下面介绍rete算法的概念,一些术语,以及使用规则引擎需要注意的问题。

babyzhu120 2014-12-13   5928   0
P4

  网上购物系统设计模式论文 文档

一.程序设计目标我们用三层架构做了一个网上购物系统,主要是实现网上购物基本功能与流程,并通过这次实践设计更进一步熟练掌握三层架构的使用以及它的具体含义,加强编程结构化能力。操作系统WindowsXP应用软件Visual Studio+SQL Server2000设备硬件外部设备需奔腾133以上的PC机,内存需16兆以上开发语言C#二.程序设计

405072493 2014-12-13   394   0
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  项目分析 文档

项目分析框架设计图:项目流程构建思路分析:采集:用来1、打开Gps和2、采集当前位置坐标和名称和触发范围和在哪个项目的哪条路线中并存入数据库。模拟:用来跳转到百度地图页面(通过项目选择和路线选择进行判断)路线:选择路线并关联“项目”的选择,然后进行判断由“模拟”跳转至百度地图页面定位textview:用来显示当前Gps采集的坐标(用来做场地采集的信息显示,将其记录下来,然后写死)线路textview:用来显示科目1的考试内容和科目2、3的场考操作listview路线:当考试时改变(车道)或路线时可以在这里进行路线的选择程序执行流程:采集部分:先采集当前坐标--->输入当前坐标属于哪条路线和哪个项目和名称和触发范围(采集部分第二种方法:直接采集当前坐标并用笔记录下来,然后用写死的方法)用户操作部分:选择路线--->选择项目(或者选择项目--->选择路线)--->点击模拟用户操作部分2:选择路线--->选择项目(或者选择项目--->选择路线)--->点击模拟--->选择路线

405072493 2014-12-13   1615   0
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  软件设计模式浅析 文档

说到软件设计模式,其实上课一直到现在,在头脑中还没有一个完整的概念。有时候晦涩难懂,有的时候也会突发的觉悟,好像懂那么一些的意思。软件设计模式其实是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。在这里,我只是试图去浅意去解释软件模式,分析各种经典的软件设计模式。

405072493 2014-12-13   2237   0
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  Android项目技术总结 文档

本项目技术总结1、Android抽屉效果的导航菜单实现抽屉效果的导航菜单  看了很多应用,觉得这种侧滑的抽屉效果的菜单很好。  不用切换到另一个页面,也不用去按菜单的硬件按钮,直接在界面上一个按钮点击,菜单就滑出来,而且感觉能放很多东西。

405072493 2014-12-13   5406   0
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