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P37 Erlang游戏开发一款socialgame的开发游戏介绍功能开垦建造收租投资偷窃捡取收费点收费道具(卡片,特效,场景,自动值守)开发语言?
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P5 HTTP1.1与HTTP1.0的比较一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。但是,这也造成了一些性能上的缺陷.
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P59 本课程介绍如何利用Java网络类库来快速便捷地创建网络应用程序,致力于完成以下任务:实现访问HTTP服务器的客户程序,实现HTTP服务器,实现多线程的服务器,以及非阻塞的服务器,解析并展示HTML页面,通过JDBC API访问数据库,通过JavaMail API接收和发送电子邮件,利用RMI框架实现分布式的软件系统,进行安全的网络通信,对数据加密,验证身份,保证数据的完整性利用CORBA和Web服务实现分布式的软件系统。
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P45 Struts2框架使用包来管理Action和其它组件。每个包就是多个Action和其它一些组件的集合。
P8 Comet:基于HTTP长连接的“服务器推”技术Comet是一种新的Web应用架构。基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet架构非常适合事件驱动的Web应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和Web版在线游戏等。
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P43 JMeter介绍;脚本录制;运行JMeter进行测试;JMeter主要组件介绍; 参数化设置;动态数据关联;使用命令行运行JMeter脚本;利用XSLT分析JMeter结果文件;
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