P Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。
P 欢迎使用Prototype API 参考手册。在左侧的区域中列出了主要的目录,当你点击其中任一目录时, 详细的内容将显示在右方区域中。 我们尽力为你提供最新的、叙述清楚的、样例丰富的文档,最终的目标是:在你阅读这份文档时, 会有一种轻松舒适的感觉,就像我们使用 Prototype一样:) 这份 API 文档只是一份参考手册,如果你想要学习如何使用 Prototype,或者想熟悉 Prototype 的某些特性,请参考教程。 非常高兴能够制作这份文档!
P 本书是为那些想了解Linux内核工作原理的Linux狂热爱好者而写。 它并非一本内部手册。主要描叙了Linux设计的原理与机制;以及Linux内核怎样工作及其原因。
P
P 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形 <br> 【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView <br> 【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!<br> 【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!<br> 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!<br> 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!<br> 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换! <br> 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式! <br> 【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便! <br> 【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
P ARM 处理器有二十七个寄存器,其中一些是在一定条件下使用的,所以一次只能使用十六个... 寄存器 0 到寄存器 7 是通用寄存器并可以用做任何目的。不象 80x86 处理器那样要求特定寄存器被用做栈访问,或者象 6502 那样把数学计算的结果放置到一个累加器中,ARM 处理器在寄存器使用上是高度灵活的。
P web前端开发参考手册系列之。本手册当前版本为:v1.3.2 更新时间为:2011.6.4。
P 本文档适用EasyUI版本:1.2.2。制作日期:2010/12/23 22:29:47。EasyUI官网: http://jquery-easyui.wikidot.com<br> EasyUI源码: http://jquery-easyui.googlecode.com/svn/trunk/
P
P Prototype提供了大量方便的方法。大部分是别的方法的别名;但$()函数不是,$()函数对DOM元素进行了封装并增加了额外的功能。 这些公共方法因为经常被使用,它们的名字需要尽可能的简洁,所以就有了基于$的惯例。这些方法里面最常用的毫无疑问是$(),它被普遍用于Prototype的代码里面,你可以传元素的ID或者一个真实元素的引用,当然我们要能找到这个引用。它并不只是一个对于document.getElementById的简单封装,下面我们一起来看一下它有多有用。这些方法都是高效编写基于Prototype的javascript代码的基础。
P Subversion是一个自由/开源版本控制系统,它管理文件和目录可以超越时间。一组文件存放在中心版本库,这个版本库很像一个普通的文件服务器,只是它可以记录每一次文件和目录的修改,这便使你可以取得数据以前的版本,从而可以检查所作的更改。从这个方面看,许多人把版本控制系统当作一种“时间机器”。<br><br> Subversion可以通过网络访问它的版本库,从而使用户可以在不同的电脑上使用。一定程度上可以说,允许用户在各自的地方修改同一份数据是促进协作。进展可能非常的迅速,并没有一个所有的改变都会取得效果的通道,由于所有的工作都有历史版本,你不必担心由于失去某个通道而影响质量,如果存在不正确的改变,只要取消改变。<br><br> 一些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过特定的精巧设计来管理源代码,有许多关于软件开发的特性—本身理解编程语言、或者提供构建程序的工具。然而,Subversion不是这样一个系统,它是一个通用系统,可以管理任何类型的文件集,对你这可能是源代码—对别人,可能是一个货物清单或者是数字电影。
P 本教程提供在linux上启动JAVA程序、在windows上启动JRockit检测内存泄漏的方法
P 作为一个具备所有特性的类似POSIX的操作系统, Linux并非仅由Linus一人开发, 而是由全世界几百个程序员共同开发的. 有趣的是这个巨大的全世界的开发活动不是 很协调. 当然, Linus为内核定了调子, 但Linux并不只是内核. 没有一个管理组织; 一个俄罗斯学生得到一块新的主板, 就写了驱动程序支持这块主板. 马里兰的一个系 统管理员需要备份软件, 就写一个, 并把它传给任何需要的人. 好象总是在正确的时 间发生正确的事.
P 不管是系统管理员还是web开发人员, 在开始使用Tomcat之前要先熟悉一些重要的信息。 这里对Tomcat容器背后的一些概念和术语进行简单介绍。同时,也告诉你在需要时到 哪里去寻找帮助。
P Ruby是"一种用于迅速和简便的面向对象编程的解释性脚本语言";这意味着什么?解释性脚本语言:1、有直接呼叫系统调用的能力。2、强大的字符串操作和正则表达式。3、开发中快速回馈。
P 从初次接触VIM,到现在已经有好些年时间了。在软件开发中使用VIM,不过是近两年的事情。对VIM的了解远远算不上深入,不过还是把自己使用VIM的一些经验写出来,希望对VIM的推广做一份贡献。 本系列文章主要介绍我自己在使用VIM开发软件项目的一些经验。本篇是序章,务虚为主。 在使用VIM进行软件开发之前,我使用的工具是Source Insight,相信大家并不陌生。Source Insight是一个比较不错工具,特别是在浏览代码方面。在面对成百上千个文件组成的陌生源代码时,使用Source Insight可以让你很快的了解软件的主体流程、调用关系、类型定义……。使用Source Insight写代码也不错,它的自动补全功能很强,似乎使用拷贝、粘贴,加上自动补全,就可以完成代码了。
P DEELX 是一个在 C++ 环境下的与 Perl 兼容的正则表达式引擎。是 RegExLab 开展的一个研究开发项目。<br> 基本特点:<br> 支持与 Perl 兼容的正则表达式语法。 <br> 支持 IGNORECASE, SINGLELINE, MULTILINE 等常见匹配模式。 <br> 兼容性强,能在 vc6, vc7, vc8, gcc, Turbo C++ 等大多数 C++ 环境编译。 <br> 支持命名分组,条件表达式,递归表达式等多种高级特性。(1.2版本新特点)
P 测试新手学习宝典.本文面向软件测试新手,从测试前的准备工作、测试需求收集、测试用例设计、测试用例执行、测试结果分析几个方面给出建议和方法。鉴于国内的软件开发、测试不规范的现状,本文为软件测试新手提供了若干个软件测试的关注点。
P 第一部分、SQL&PL/SQL。第二部分、ORACLE构架体系。第三部分、备份与恢复。第四部分、性能调整。第五部分、ORACLE网络。第六部分、OS相关。