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  第3章:VC程序设计核心 -- 类与对象 文档

本章内容主要包括面向对象程序设计特点、结构和类定义、类的成员变量和成员函数定义,类的封装性在类定义中的体现,利用继承性派生新的类,类的多态性。要求了解类的各种继承方式、抽象类的概念与使用。熟悉类的定义和如何实现类的封装性、继承性和多态性掌握构造函数和析构函数的调用特点、由类实例化对象的方法,熟练掌握通过虚函数、继承关系和指向基类的指针实现多态性的方法。

chenyang 2012-08-30   579   0
P32

  Wireshark 抓包工具使用分享 文档

Wireshark抓包工具使用分享产品开发一部前端开发室钟和民2012-8-28内容纲要Wireshark简介Wireshark常用功能抓包,停止抓包保存抓包设置抓包选项捕捉过滤器显示过滤器FollowTCPStream实际应用案例Wireshark简介网络抓包分析工具可实时捕捉多种网络接口支持其他程序抓包保存文件,例如TCPDump开源软件.

chenyong860722 2012-08-30   11869   0
P96

  Oracle数据库 - 开发与管理 文档

Oracle数据库概述 安装和配置 数据库操作客端 创建表空间和用户 表的管理 数据库表的设计 SQL语句增、删、改、查 条件查询 聚合函数 Group by和Order by 连接查询

python_tt 2012-08-29   617   0
P16

  Hibernate教程从入门到精通(第1篇,共四篇) 文档

理解ORM 熟悉Hibernate 的作用

bobo0425 2012-08-20   3187   0
P29

  第3章 设计模式概述 文档

设计模式的诞生与发展; 设计模式的定义与分类; GoF设计模式简介; 设计模式的优点。

applic 2012-08-06   537   0
UML建模   教学   方案   Java   Go  
P57

  第2章 面向对象设计原则 文档

软件的可维护性和可复用性 面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指南针,重构(Refactoring)是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。

applic 2012-08-06   3118   0
UML建模   教学   方案   Java   C/C++  
P66

  第1章 统一建模语言基础知识 文档

UML的诞生 在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使用标准的工业化设计语言,用这些语言来对待开发的产品进行建模。 建模过程把复杂的问题分解成为易于理解的小问题,以达到问题的求解。 建模是开发优秀软件的所有活动中核心部分之一,其目的是把所要设计的结构和系统的行为联系起来,并对系统的结构进行可视化控制。

applic 2012-08-05   2211   0
UML建模   教学   C#   Java   C/C++  
P70

  PASCAL 基础教程 文档

PASCAL基础教程信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。

lmt1232012 2012-07-26   3668   0
教学   Go  
P30

  第01课 认识 Linux 文档

Linux的发展历史Linux的版权问题Linux的特点Linux的内核版本和发行版本什么是Linux?Linux是一个功能强大的操作系统同时它是一个自由软件,是免费的、源代码开放的编制它的目的是建立不受任何商品化软件权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。

lihuoliang 2012-07-06   3008   0
Linux   教学  
P21

  Liferay CMS系统培训提纲 文档

Liferay CMS是CMS在Liferay中的一种解决方案,主要是由一组相关的Portlet来实现的。Portlet是运行在Portal(门户)上的WEB组件。一个WEB页面可以由任意个Portlet组成,同时将其设计为组件的目的是为了保持高的重用性,因此一个Portlet可以在多个WEB页面上使用。类似于EAI(企业应用集成),从MVC的角度上来看,EAI主要是业务逻辑层的企业应用集成,而Portal则主要是表现层上的集成。

geekcheng 2012-07-05   881   0
P55

  UML(教学课件) 文档

UML中的图:用例图、类图、对象图、状态图、序列图、协作图、活动图、构件图、部署图共九种 用例图 :用于显示若干角色,以及这些角色与系统提供的用例之间的连接关系。 类图:用来表示系统中的类和类之间的关系,它是对系统静态结构的描述。 对象图:是类图的变体,两者之间的差别在于,对象图表示的是类的对象实例,而不是真实的类。对象图是类图的一个范例。 序列图:用来反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝对象之间是如何交互的。

lingli1031 2012-06-23   1032   0
UML建模   教学   Go  
P150

  AcionScript3.0 自学手册电子教程 文档

ActionScript3.0是针对FlashPlayer运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。

qwxjava 2012-06-15   18839   0
P52

  第一讲 UNIX基础与vmware虚拟机的使用 文档

主要内容:计算机系统组成什么是操作系统,操作系统的功能是什么UNIX的发展历史UNIX的几个重要分支UNIX与Windows的异同。

a3246443a 2012-06-11   3153   0
UNIX   教学   方案   Intel   x86  
P150

  C语言程序设计课件 文档

1. 程序设计的基本概念,基本方法; 2.在 C语言的环境下,学会如何针对问题进行分析,得出数学模型,理出算法并编程实现; 3.有条有理有根有据的编程实践;

yancyzhao 2012-05-19   654   0
P150

  Java培训教程ppt 文档

Java语言基础面向对象类的应用图形组件线程及线程应用输入与输出Java小应用程序Java小游戏的实现网络编程数据结构1语言基础本章是讲述Java语言的基础语法,要求学生一定掌握。课程内容:1.1Java语言入门1.2标识符、关键字和数据类型1.3运算符,表达式和语句1.4数组1.5方法的封装2面向对象本章是介绍Java面向对象的概念,讲解面向对象的封装性,多态性和继承性,以及抽象类、嵌套类。

victor 2012-05-17   618   0
Java开发   教学   培训   HTML   Java  
P101

  使用SSH开发增删改查的综合用户管理例子 文档

内容创建新项目用;Struts设计器制作前台业务流程;设计业务层功能;开发业务层和DAO层代码;开发前台页面流程;整合Spring,Struts和Hibernate发布,运行,测试。

Java_tod 2012-05-06   9982   0
JEE框架   教学   CSS   HTML   Basic  
P83

  敏捷软件开发方法简介 文档

主要内容第一节 敏捷方法的含义第二节 软件开发过程的比较第三节 极限编程(eXtreme Programming,XP)简介准则法则活动实践讨论应用实例常见问题第一节 敏捷方法的含义敏捷:轻巧、机敏、迅捷、灵活、活力、高效……敏捷开发是一种面临迅速变化的需求快速开发软件的能力敏捷过程很容易适应变化并迅速做出自我调整,在保证质 量的前提下,做到文档、度量适度适用于各类软件企业敏捷方法产生的背景现代软件的特点。

hhm4202 2012-04-22   6498   0
P150

  AcionScript 3.0 自学手册 文档

概述ActionScript3.0是针对FlashPlayer运行时环境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以及第一个ActionScript3.0程序。

mynosay 2012-03-21   17068   0
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  Java 程序设计 Programming in Java 文档

本课件部分内容引自雍俊海于Java程序设计教程. 北京: 清华大学出版社, 2007中所提供的课件

pandafxp 2012-03-17   596   0
P15

  10天掌握MongoDB第八天:MongoDB复制 文档

内容主从复制MongoDB支持的主从复制模式:一对多多对多多对一貌似很强大!主从复制 - 选项副本集就是具有自动故障恢复功能的主从集群副本集故障转移集群副本集——特点老陈:最大的特点就是MongoDB的副本集机制还没开发完成。

sunzhe336 2012-02-16   532   0
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