我为这个社区里的许多开源项目做出了贡献(包括 Babel、Flow、Yarn、Lerna,等等)。作为这些流行项目的维护者,我在社区里经历了温暖的阳光,也承受了猛烈的暴风雨。
PyWapFetion是一个飞信的Python模块,使用Wap飞信协议。 因为目前没有看到比较好的Python飞信模块(PyFetion虽然很强大,但是基于电脑客户端的协议,容易被各种验证码问题所困扰),所以自己动手写了一个。
弗雷斯特研究公司(Forrester Research,一家独立的技术和市场调研公司)的 CEO 乔治·克罗尼(George Colony)近日发表了一篇题为《苹果=索尼》的博文,在其中,他将苹果与拥有 65 年历史、却正在日益下滑的电子巨头索尼相比。
MIT 刊登了 哈佛博士写来的一封求爱信,这位博士称,她身在哈佛但心在 MIT。她说,虽然他获得了哈佛的硕士,即将获得哈佛的博士,但 MIT 对她人生的影响最大,无论是学术、社会还是个人。她称,MIT
P3 测试的时候,对方的号码为模拟器的号码,比如 5556,记得开两个以上模拟器 发送短信关键代码: 复制代码 package cc.androidos.sms; import android.app.Activity;
nside]; } - (void)buttonClick { //首先判断当前设备是否可以发送短信 if([MFMessageComposeViewController canSendText]) {
P12 初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android
Canonical计划将Unity 8带到桌面 ,但是真正实现还需要再等待一段时间。尽管Ubuntu开发人员很努力地开发Unity桌面环境,但是他们的进展当前还是局限于移动手机。 Canonica
始进入手游领域,小团队的成功率也随之降低。最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款 Unity 手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发,而
日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的测试版 Unity 2017.2b9。 ARCore 目前可支持搭载 Android 7.0 Nougat 及以上版本系统的手机,如 Google Pixel、Pixel
桌面环境转到 Unity。但其创始人 Mark Shuttleworth 日前公开宣布了 GNOME 的回归——明年发布的 Ubuntu 18.04 将搭载 GNOME 而非 Unity。消息一出,Linux
继上个月 Unity 宣布支持 Linux 版本 的计划后,今天(8 月 26 日) Unity 的 Linux 内测版本终于发布了 。这个版本基于 Unity 5.1.0f3 版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux
本文来自微软,是一个 web 开发系列文章的一部分。感谢你对实现了 SitePoint 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去
StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1400743677737
P14 Unity3D 项目封装成为 DLL 的方法 一、使用 Visual Studio 2015 创建新的项目,模板为 C# 类库,名称为 Unity3D 项目的命名空间 DrawLine ,如图: 二、因为我要封装
P16 Java 制作 Unity3d插件 理念: 在于用java方法做所有的实际工作,然后在Unity中使用AndroidJavaObject/AndroidJavaCalss 去调用java中实现的方法来获得结果;
。正如这个教程前面部分所解释的,表面着色器使用数学模型来预测光照在三角形上怎样反射。总的来说,Unity 引擎支持两种着色技术,一个是哑光着色器,一个是镜面材料着色器。前一种对于不透明表面的支持很完美
知名游戏引擎 Unity 的官方博客近日更新信息称,引擎将在 4.3 版本中加入对索尼 PlayStation Vita 掌机的支持。 博客中提及,Unity 4.3 引擎正式支持 PS Vita
目前Unity 8和Mir的开发进度很慢,但是仍在进行中 和其他项目一样,Canonical也在开发Unity桌面环境与Mir显示服务。开发团队刚刚发布了一个小的更新,据此我们可以知道都有些什么进展