Unity推出测试版支持ARCore内容开发

jopen 7年前
   <p style="text-align:center"><img alt="Unity推出测试版支持ARCore内容开发" src="https://simg.open-open.com/show/baece378904ae91084417e0400a32bde.jpg" /></p>    <p>日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的测试版 Unity 2017.2b9。</p>    <p>ARCore 目前可支持搭载 Android 7.0 Nougat 及以上版本系统的手机,如 Google Pixel、Pixel XL 及三星 Galaxy S8,需使用 Unity 2017.2b9 及以上版本,且 Android API SDK 版本在 v24 及以上。</p>    <p>Unity 在官方微博中给出了详细的设置过程:</p>    <ul>     <li> <p>下载并导入 ARCore SDK for Unity 插件到 Unity 项目;</p> </li>     <li> <p>在目标设备上安装 Google ARCore 服务;</p> </li>     <li> <p>在 Player Settings(Edit > Project Settings > Player)的 Android 标签下,勾选 XR Settings 下的 Tango Supported;</p> </li>    </ul>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity推出测试版支持ARCore内容开发" src="https://simg.open-open.com/show/4f15ef87c8697632c6210b10971ff137.jpg" /></p>    <p>在 Other Settings 下,确保取消勾选 Multithreaded Rendering,并将 Minimum API Level 设为 24:</p>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity推出测试版支持ARCore内容开发" src="https://simg.open-open.com/show/bd8e862681235e22a724a1f06ea1876a.jpg" /></p>    <p>以上步骤设置完毕后,可以打开 Assets > GoogleARCore > HelloARExample > Scenes 下的 HelloAR 示例场景,将该场景加入构建列表,然后连接设备构建后运行,可以看到设备移动时,应用会自动检测平面并绘制点阵网格,点击网格即可在上方放置一个 Android 机器人。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity推出测试版支持ARCore内容开发" src="https://simg.open-open.com/show/4ace1bea0f88b1b436c26d9e9c88f8ce.jpg" /></p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959010864997214144" id="link_source2">雷锋网</a></p>