Canonical计划将Unity 8带到桌面 ,但是真正实现还需要再等待一段时间。尽管Ubuntu开发人员很努力地开发Unity桌面环境,但是他们的进展当前还是局限于移动手机。 Canonica
始进入手游领域,小团队的成功率也随之降低。最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款 Unity 手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发,而
日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的测试版 Unity 2017.2b9。 ARCore 目前可支持搭载 Android 7.0 Nougat 及以上版本系统的手机,如 Google Pixel、Pixel
桌面环境转到 Unity。但其创始人 Mark Shuttleworth 日前公开宣布了 GNOME 的回归——明年发布的 Ubuntu 18.04 将搭载 GNOME 而非 Unity。消息一出,Linux
继上个月 Unity 宣布支持 Linux 版本 的计划后,今天(8 月 26 日) Unity 的 Linux 内测版本终于发布了 。这个版本基于 Unity 5.1.0f3 版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux
nt 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去创建被编译成作为可执行文件运行的应用程序。Unity 之前有一个 web 播放器,
StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1400743677737
Unity3D 项目封装成为 DLL 的方法 一、使用 Visual Studio 2015 创建新的项目,模板为 C# 类库,名称为 Unity3D 项目的命名空间 DrawLine ,如图: 二、因为我要封装
Java 制作 Unity3d插件 理念: 在于用java方法做所有的实际工作,然后在Unity中使用AndroidJavaObject/AndroidJavaCalss 去调用java中实现的方法来获得结果;
。正如这个教程前面部分所解释的,表面着色器使用数学模型来预测光照在三角形上怎样反射。总的来说,Unity 引擎支持两种着色技术,一个是哑光着色器,一个是镜面材料着色器。前一种对于不透明表面的支持很完美
知名游戏引擎 Unity 的官方博客近日更新信息称,引擎将在 4.3 版本中加入对索尼 PlayStation Vita 掌机的支持。 博客中提及,Unity 4.3 引擎正式支持 PS Vita
目前Unity 8和Mir的开发进度很慢,但是仍在进行中 和其他项目一样,Canonical也在开发Unity桌面环境与Mir显示服务。开发团队刚刚发布了一个小的更新,据此我们可以知道都有些什么进展
Ubuntu 15.10 Wily Werewolf Beta 2 发布,最终版本将在 10月 22 日发布。该beta版本不仅包括的镜像不仅有 Ubuntu Desktop, Server, Cloud, 和 Core products, 还有 Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu GNOME, Ubuntu MATE, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, 和 Xubuntu flavours.
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity5 可以使游戏开发者更加
VR 内容极为重要,这使越多越多的 VR 内容开发者选择游戏引擎来制作内容。同时,两大游戏引擎 Unity 和 Unreal 也在积极吸引更多的开发者,拓展各自的市场,但究竟谁更有优势,这个问题并不好回答。
Unity3D的editor inspector的一个增强。增加支持在editor inspector中显示public & non-public 属性,字段,方法和静态成员。 支持嵌套对象。
Unity Linux是基于Mandriva Linux的最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则可以创建更加完善且面 向用户的发行。Unity
Phone缺少访问第三方图形引擎,如利用虚幻开发工具包或Unity3D开发高性能的跨平台游戏。其实微软一直在自家开发的应用中偷偷使用Unity3D引擎,而且最近微软打算将这个权限向开发者开放。
发布了Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,VSTU是微软的免费Visual Studio扩展组件,它和 Unity游戏开发软件 和 平台 结合,使得开发者可以进行深度的编程调试。