产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边
。 SysTrace:主要用于查看UI的绘制问题,跟踪CPU执行情况等。 Trace OpenGL:可以录制每一帧的绘制过程,逐个绘制命令查看。 AlloCation Tracker:内存分配跟踪,也是个调试性能的强大工具。
还要保证架构自身的整洁,这让事情变得非常具有挑战,但我们必须这样做 11.Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理 随着移动网络的快速发展,移动
应用场景:你想知道一个视图包含了哪些子视图。当然你可以循环打印子视图,但是下面只需要一个命令即可解决。 输出视图层级关系(这是一个被隐藏的命令): po [[self view] recursiveDescription] 还
1. 7GHz 处理器、512MB 内存、SM2.0 显卡。 该游戏支持 Direct3D、OpenGL 两种渲染模式,Linux 下自然只有后者了,也支持 Steam 成就和云平台。目前还挂着 Beta
性正在准备之中,未来将会公开。VirtualBox相比其它 虚拟机软件的一个杀手级应用是支持 OpenGL加速。 原文: http://www.solidot.org/story?sid=42905
新的定位工作流程,可以为多地共享单一的.xib 或 .storyboard文件 iOS绩效分析和建议OpenGL调试器得到改善 当连接iOS设备的时候可以设置调试器观察点 使用properties时Objective-C
支持声音、串口、磁盘驱动器以及本地打印机和智能卡读写器的重定向。客户端支持多种平台。当使用 VirtualGL 软件时,可通过 OpenGL 传输非常高性能的图形到瘦客户端环境。 ThinLinc 3.4.0 发布,该版本使用新的安装程序,可支持大部分
been implemented in 0 A.D.’s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). Some extra improvements
WiMAX * 2GB-8GB 闪存卡,256MB+ 内存/512MB+ 推荐 * OpenGL 3D * USB, camera, head phone jack, speakers,
切片的多维图像任意角度的函数(伟大的MRI数据) 快速更新的视频显示和实时交互 三维图形系统(需要Python OpenGL绑定) 体积数据的渲染 三维表面和散点图 网格的等值面生成渲染 交互式视口旋转/缩放鼠标 更容易编程的基本的3D场景图
s, // Screen width and height. &mut gl, // The OpenGL instance used to draw the GUI. &mut ui_context
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此
模拟器的外观设计有些像iTunes,通过系统不同展示已经下载的ROM。Open Emu完全针对OS X设计,是原生的应用程序,支持OpenGL、多线程运行和游戏手柄。 来自 MacX 项目主页: http://www
platform and language. C#, C++, JavaScript, DirectX, OpenGL, etc. Read More ... Editor The Editor
中活动更详细的地图资源,同时也在其应用中完全控制地图设计。 Mapbox GL 的向量渲染器使用了 OpenGL ES 2.0技术,有完美像素地图设计,从反锯齿字体到多边形模糊,为移动设备做硬件加速和优化。
两位游戏行业的开发者: Epic Games 创始人 Tim Sweeney 和 Valve 的资深 OpenGL 开发者 Richard Geldreich 评价了双方的观点 。Nvidia 的图形业务大于