P272

professional webgl programming developing 3d graphics for web 文档

WHAT’S IN THIS CHAPTER? * The basics of WebGL * Why 3D graphics in the browser offer great possibilities * How to work with an immediate-mode API * The basics of graphics hardware * The WebGL graphics pipeline * How WebGL compares to other graphics technologies * Some basic linear algebra needed for WebGL

wisdom_hy 2017-09-29   47   0
P101

  虚拟现实技术及应用 文档

1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计算机屏幕)来观察。 1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景就实时地发生变化。 2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听到虚拟世界的三维空间声音。

hailan221 2017-09-05   75   0
P631

salesforce pages developers guide 文档

Visualforce is a framework that allows developers to build sophisticated, custom user interfaces that can be hosted natively on the Force.com platform. The Visualforce framework includes a tag-based markup language, similar to HTML, and a set of server-side “standard controllers” that make basic database operations, such as queries and saves, very simple to perform. In the Visualforce markup language, each Visualforce tag corresponds to a coarse or fine-grained user interface component, such as a section of a page, a related list, or a field. The behavior of Visualforce components can either be controlled by the same logic that is used in standard Salesforce pages, or developers can associate their own logic with a controller class written in Apex.

Alex9851 2016-11-21   2824   0
P55

  RTSP Specification 文档

The Real Time Streaming Protocol (RTSP) is a network protocol designed for use in entertainment and communications systems to control streaming media servers. The protocol is used for establishing and controlling media sessions between end points. RTP/RTSP is a necessary protocol for multimedia content transfer. The RTP/RTSP protocol is quite advantageous in less than ideal network condition. The protocol provides benefits like as buffer fullness control mechanism, better control of packet pacing and fast pre-roll for providing quicker streaming transfer. The protocol is best suited for streaming transfer of live content.

myall1122 2016-11-14   30   0
P34

  rtsp seek play 文档

The Real Time Streaming Protocol (RTSP) is a network protocol designed for use in entertainment and communications systems to control streaming media servers. The protocol is used for establishing and controlling media sessions between end points. RTP/RTSP is a necessary protocol for multimedia content transfer. The RTP/RTSP protocol is quite advantageous in less than ideal network condition. The protocol provides benefits like as buffer fullness control mechanism, better control of packet pacing and fast pre-roll for providing quicker streaming transfer. The protocol is best suited for streaming transfer of live content. Due to the unreliable nature of UDP packet delivery, the quality of the received stream will be adversely affected by packet loss. It is important to calculate the actual delay experienced in the channel. By calculating the correct value chances of receiving maximum number of packets for a particular frame would increase. As part of this implementation effort would be utilized for estimating overall play out delay experienced and making the play out operation smooth by introducing a jitter buffer implementation.

myall1122 2016-11-14   2108   0
P482

FFmpeg 基础库编程开发 文档

视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。

Jxzy999 2016-08-08   4021   0
P65

speex-manual 文档

The Speex codec (http://www.speex.org/) exists because there is a need for a speech codec that is open-source and free from software patent royalties. These are essential conditions for being usable in any open-source software. In essence, Speex is to speech what Vorbis is to audio/music. Unlike many other speech codecs, Speex is not designed for mobile phones but rather for packet networks and voice over IP (VoIP) applications. File-based compression is of course also supported.

afreshbird 2016-07-17   1667   0
P225

数字图像处理及模式识别 文档

早在本世纪20年代,人们利用巴特兰(Bartlane)电缆图片传输系统,经过大西洋传送了 第一幅数字图像,它使传输的时间从一个多星期减少到了三小时,使人们感受到数字图像传情 的威力。它的传输方法,首先是对图像进行编码,然后在接收端用一台电报打印机乖J用字符模 拟中间色调把图像还原出来,这是个初步尝试。为了对图像的灰度、色调和清晰度进行改善,人 们采用各种方法对图像的传输、打印和恢复等技术进行改进,这种努力一直延续到此后的40 年。直到大型计算机出现后,人们才开始用计算机来改善图像。

yzw7682615 2016-04-13   57   0
P6

draft-smpte-id3-http-live-streaming-00 文档

This document describes how the subtitle feature for different languages can be achievable in HTTP Live Streaming output streams. In order to achieve the goal, SMPTE-TT XML files are used to embed into the ID3 tag with user defined languages and text information stored in multiple frames.

nedved1020 2016-04-13   114   0
P82

iso13818-4 文档

在信息技术领域,ISO和IEC建立了一个联合技术委员会ISO / IEC JTC1草案 联合技术委员会通过的国际标准投票表决的国家机构。正式出版 标准由国家团体投票至少75%的支持。

nedved1020 2016-04-12   36   0
P114

iso13818-3 文档

个部分。第1部分 - 系统 - 指定系统 编码标准的层。它定义用于组合的音频和视频数据和装置的复用结构 表示重播的实时同步序列所需要的定时信息。第2部分 - 视频 - 指定的视频数据的编码表示和重建图像所需要的解码处理。第3部分 - 音频 - 指定音频数据的编码表示和解码音频所需的解码处理 信号。

nedved1020 2016-04-12   28   0
P8

isoiec13818-6 文档

ISO(国际标准化组织)和IEC(国际电工委员会) 形成世界范围的标准化专门体系。国家机构作为ISO或IEC成员 参与国际标准的通过已建立的技术委员会的发展 各个机构来处理技术活动的特定领域。 ISO和IEC技术委员会 在共同感兴趣的领域合作。

nedved1020 2016-04-12   19   0
P72

  FFmpeg 基础 文档

本课要解决的问题1.FFmpeg的转码流程是什么?2.常见的视频格式包含哪些内容吗?3.如何把这些内容从视频文件中抽取出来?4.如何从一种格式转换为另一种格式?5.如何放大和缩小视频?6.如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频?7.如何给视频加logo,删除logo?8.如何给视频加文本,动态文本?9.如何处理图片?10.如何录像,添加动态logo,截图,马赛克视频?第一部分基础术语容器(Container)容器就是一种文件格式,比如flv,mkv等。包含下面5种流以及文件头信息。流(Stream)是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。

derek_zhan 2015-11-04   76   0
P75

Web Audio API 文字版 文档

Web Audio API是Javascript中主要用于在网页应用中处理音频请求的一个高级应用接口,这个API目的是用于让最新技术与传统的游戏音频引擎的综合处理相兼容,也即尽力提供一些桌面音频处理程序的要求。

半月狼 2015-07-28   35   0
P96

基于内容的音频检索特征提取技术研究 文档

基于内容的音频检索特征提取技术研究-第I页-基于内容的音频检索特征提取技术研究摘要随着现代信息技术、多媒体技术和网络技术的迅速发展,多媒体信息的数据量急剧增多。为了充分利用已有的音频信息资源,基于内容的音频信息检索技术受到越来越多的关注。基于内容的音频检索研究是一种涉及音乐理论、信号处理、模式识别等相关领域的综合学科研究,其在音乐数据库管理、Internet音乐检索以及生活娱乐等方面都具有非常重要的意义。整个基于内容的音频检索系统可以分成两大部分,一是音频特征提取,二是音频特征搜索。由于音频特征搜索主要依靠特征提取得来的数据,本文将主要围绕基于内容音频检索特征提取技术展开研究工作。本文首先介绍了基于内容的音频检索系统框架以及相关的特点难点,然后说明了该系统框架内语音平台上人声哼唱特征处理流程。

cen 2015-06-21   1081   0
P13

FFmpeg SDK 开发手册 文档

以下就根据,以上数据结构及函数在ffmpeg测试代码output_example.c中出现的前后顺进行分析。在此之前还是先谈一下ffmpeg的编译问题。在linux下的编译比较简单,这里不多说了。

未了缘 2015-03-29   16   0
P341

H.264 标准 文档

H.264,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,JointVideoTeam)提出的高度压缩数字视频编解码器标准,同时也是MPEG-4第十部分。<br> 随着HDTV的兴起,H.264这个规范频频出现在我们眼前,HD-DVD和蓝光DVD均计划采用这一标准进行节目制作。而且自2005年下半年以来,无论是NVIDIA还是ATI都把支持H.264硬件解码加速作为自己最值得夸耀的视频技术。H.264到底是何方“神圣”呢?<br> H.264是一种高性能的视频编解码技术。目前国际上制定视频编解码技术的组织有两个,一个是“国际电联(ITU-T)”,它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等,另一个是“国际标准化组织(ISO)”它制定的标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等。而H.264则是由两个组织联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,所以它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码(AdvancedVideoCoding,AVC),而且它将成为MPEG-4标准的第10部分。因此,不论是MPEG-4AVC、MPEG-4Part10,还是ISO/IEC14496-10,都是指H.264。

herrylu 2015-03-25   63   0
P342

Programming for Musicians and Digital Artists 文档

Programming for Musicians and Digital Artists: Creating Music with ChucK offers a complete introduction to programming in the open source music language ChucK. In it, you’ll learn the basics of digital sound creation and manipulation while you discover the ChucK language. As you move example-by-example through this easy-to-follow book, you’ll create meaningful and rewarding digital compositions and “instruments” that make sound and music in direct response to program logic, scores, gestures, and other systems connected via MIDI or the network.

b5np 2015-02-14   44   0
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MP3 编码算法分析 文档

MPEG- I标准中规定了三层压缩方案 ,分别称为层 1、层 2 和层 3.层 1 方案实施起来最简 单 ,但是压缩后的音质不如其它两层好;层3方案 ,即MP3编码 ,在低比特率时能得到最好的音质 ,由MP3 编码的音乐文件适合在互联网上广泛传播 ,因此深受欢迎 ,但是它算法复杂 ,实施起来难度最大.本文通过 介绍MPEG- I标准中层3的数字音频编码方案 ,详细地分析了MP3 算法中所采用的子带编码、心理声学 模型和哈夫曼编码等关键技术 ,给出了实现上述关键技术的具体步骤 ,并且进一步提出了可以对编码方案 进行细化的可行性建议 ,用以提高编码效率.

amu340 2014-12-16   41   0
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