iOS开发之Xcode常用调试技巧总结

ManieK43 4年前
   <p>NSLog,po命令和普通断点调试相信每个iOS开发者都会,这里就不作介绍了。</p>    <h3><strong>一、Memory Graph</strong></h3>    <p>Xcode8新增:Memory Graph解决闭包引用循环问题</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/08bb767e04b5cc95645e5a7b84233bd2.png"></p>    <p>这个时候就进入了断点模式,可以查看issue面板,注意选择右边Runtime:</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/000ad618e4a94d8e48c60742faf9f8a7.png"></p>    <p>有很多叹号说明就有问题了。看内存中object的名字,有一条是Closure captures leaked。展开后点击就可以看到这个issue对应的内存图形展示在中间的面板中。当然了,我们更多的时候是在debug页面下查看:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/29031af6cf39d693af5a1daeef0adcae.png"></p>    <p>所以,这里面引用循环了。点击紫色的叹号会出现Xcode分析出来的内存引用图形:</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/c51ab093c1ecbb68cf5f5d3fd3093a57.png"></p>    <p>有了这个图就很容易看出来了:这里有个引用循环 顺便提一下,通过在Arguments中设置参数,打印出App加载的时长,包括整体加载时长,动态库加载时长等。 在Environment Variables中添加DYLD_PRINT_STATISTICS字段,并设置为YES,在控制台就会打印加载时长。</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/b83a5ff8360ef321a14bbab711dc7736.png"></p>    <p>Edit Scheme</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bc92c3e8b7d27110ceef9305b6ae1b01.png"></p>    <p>HYbfCQTYAJMgAkw</p>    <h3><strong>二、Xcode调试技巧之:LLDB</strong></h3>    <p>1、po:print object的缩写,表示显示对象的文本描述,如果对象不存在则打印nil。 简单的打印一个对象我们就不说了,我们来说说特殊的应用场景吧! 应用场景:你想知道一个视图包含了哪些子视图。当然你可以循环打印子视图,但是下面只需要一个命令即可解决。 输出视图层级关系(这是一个被隐藏的命令):</p>    <p>po [[self view] recursiveDescription]</p>    <p>还有个常见的调试场景,比如你要打印一个model。你直接用NSLog或po对象处理的结果是model的地址,这并不是我们想要的。怎么办?有没有解决方法呢? 答案是有的。你可以重写model里面的description方法。但是,如果model里属性非常多,这样就不适用了。你不可能说在description方法里面拼接属性返回。这样不仅麻烦,而且可读性非常差。到这里,我们可以利用runtime动态获取属性并返回。不过我并不建议你重写description方法,我推荐你重写debugDescription方法(至于详细的介绍以及如何重写 <a href="/misc/goto?guid=4959724838076259941" rel="nofollow,noindex">请点击此处</a></p>    <p>),因为debugDescription方法和description方法效果一样,区别在于debugDescription方法是在你使用po命令时调用的,实际上也是调用了description方法。 2、p:可以用来打印基本数据类型。 3、call:执行一段代码</p>    <p>call NSLog(@ "%@" , @ "yang" )</p>    <p>4、expr:动态执行指定表达式</p>    <p>expr i = 101 输出:(int)$0 = 101</p>    <p>5、bt:打印当前线程堆栈信息 如果要打印所以线程堆栈信息,使用:bt all即可。 6、image:常用来寻找栈地址对应代码位置: 举个栗子: 应用场景(数组越界)模拟代码:</p>    <p>NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"]; NSLog(@"%@",array[3]);</p>    <p>错误信息如下:</p>    <p>Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException' , reason: ' -[ NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]' <em>*</em> First throw call stack: ( 0 CoreFoundation 0x000000010579734b exceptionPreprocess + 171 1 libobjc.A.dylib 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48 2 CoreFoundation 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155 3 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192 4 UIKit 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258 ...... ...... ...... 21 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25adf main + 111 22 libdyld.dylib 0x000000010857268d start + 1 23 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1 ) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException</p>    <p>这个时候我们如果怀疑出错的地址是0x0000000104c25550,那么我们可以使用下面命令来找出错误代码的位置:</p>    <p>image lookup --address 0x0000000104c25550</p>    <p>执行命令后输出结果如下:</p>    <p>Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo. <strong>TEXT.</strong> text + 192) Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30</p>    <p>从上面输出结果中可以看出,错误位置应该是ViewController.m文件中的30行。是不是超级好用?反正我觉得好用。</p>    <h3><strong>三、Xcode调试技巧之:断点(Breakpoint)</strong></h3>    <p>断点,程序员Debug必备技之一。 1、条件断点 打上断点之后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置: Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,一般里面我们可以写一个表达式。 Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。 Action:断点触发事件,分为六种: AppleScript:执行脚本。 Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。 Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。 Log Message:输出自定义格式信息至控制台。 Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。 Sound:断点触发时播放声音。 这些功能平时在调试程序的过程中都可以进行尝试,说实话我用的设置Condition项会较多些。 Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3abd6cf9513ec157ca841b4c1a25ae40.jpg"></p>    <p style="text-align:center">2、异常断点 异常断点可以快速定位不满足特定条件的异常,比如常见的数组越界,这时候很难通过异常信息定位到错误所在位置。这个时候异常断点就可以发挥作用了。 添加异常断点:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b2ce73ee304459146ac4176901357b5a.jpg"></p>    <p>编辑异常断点:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7512613091b65b57e61c8066b476923e.jpg"></p>    <p>Exception:可以选择抛出异常对象类型:OC或C++。 Break:选择断点接收的抛出异常来源是Throw还是Catch语句。 3、符号断点 符号断点的创建方式和异常断点一样一样的,在符号断点中可以指定要中断执行的方法: 举个例子,常见的场景,我想让它执行到ViewController类中的viewWillAppear方法就中断执行:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/6b9fcdb11696c1477459f538f9280d14.png"></p>    <p>Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[类名 方法名]可以执行到指定类的指定方法中开始断点。如果只有viewWillAppear:即方法名,它会执行到所以类中的viewWillAppear:方法中开始断点。 4、监控断点 我们调试程序的大部分时候都是为了监控某个变量的变化,在代码中变量出现的地方添加断点不仅累而且还可能漏掉,事后还得一个一个删掉,实在很累。 我们可以通过为变量添加监控断点来简单地做到这一点。找到变量第一次出现的地方,添加一个普通断点,进入 debug 模式后在 Variables View 中右键变量,选择 Watch 变量名。这样,每一次该变量被改变都会触发断点告知我们。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/20333f47af771e229207e3e34bbf68f9.png"></p>    <h3><strong>四、Xcode调试技巧之:EXC_BAD_ACCESS</strong></h3>    <p>1、开启僵尸对象 开启Zombie模式之后会导致内存上升,因为所以已经被释放(引用计数为0)的对象被僵尸对象取代,并未真的释放掉。这个时候再给僵尸对象发送消息,就会抛出异常,并打印出异常信息,你可以轻松的找到错误代码位置,结束Zombies时会释放。它的主要功能是检测野指针调用。 使用方法: “Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects” 打开”Edit Scheme…”窗口:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/fa653304265bfe3eeb07a26ee8f7a4ec.png"></p>    <p>开启Zombie模式:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/41a71afbde7a0ed668bbd2b2b774a8bb.png"></p>    <p>注意:Zombie模式不能再真机上使用,只能在模拟器上使用。</p>    <p>2、Address Sanitizer(地址消毒剂) 在Xcode7之后新增了AddressSanitizer工具,为我们调试EXC_BAD_ACCESS错误提供了便利。当程序创建变量分配一段内存时,将此内存后面的一段内存也冻结住,标识为中毒内存。程序访问到中毒内存时(访问越界),立即中断程序,抛出异常并打印异常信息。你可以根据中断位置及输出的Log信息来解决错误。当然,如果变量已经释放了,它所占用的内存也会被标识为中毒内存,这个时候访问这片内存空间同样会抛出异常。 使用方法: “Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Address Sanitizer”</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/686280d9132c8c991fca19a759fb9622.png"></p>    <p>开启AddressSanitizer之后,在调试程序的过程中,如果有遇到EXC_BAD_ACCESS错误,程序则会自动终端,抛出异常。</p>    <p>3.Analyze分析器 Analyze分析器是一种静态的工具,可以对我们的程序进行分析,找出我们未使用的变量,或一些死存储。执行Analyze如下:Product-->Analyze. 如下蓝色的标记就是静态分析的结果。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/fa653304265bfe3eeb07a26ee8f7a4ec.png"></p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/9ad832455262c99d00425c96a8a608ac.jpg"></p>    <p>当然,我们可以设置在编译程序的时候同时Analyze,把下列选项设为Yes即可。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1d1eba0873db276e1a9daf7cbc9d06a2.png"></p>    <p>4、视图调试</p>    <p>如今iOS开发的UI设计有很多种方式,比如storyboard,xib,代码实现。对于stoayboard,xib可视化实现是比较简单的,但是对于一些“iOS老程序员”而言,都喜欢使用代码实现UI,并且可能UI层次还比较复杂。这样就给我们新接手项目的开发者带来很多困扰。如何快速查看一个复杂UI的界面层次和布局,最快的方法就是用到视图调试。 当项目运行到某一个界面(可以是模拟器或真机)时,开启视图调试,点击按钮如图:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/dddb05617c66826a7362f79c03629305.png"></p>    <p>这样就会进入试图调试,你可以很方便的查看这个界面。这里可以看到控件之间的层次关系。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://page.factj.com/blog/p/4072</p>    <p> </p>