构。 Demeter Terrain Engine :Demeter是一个跨平台C++库,用 OpenGL 渲染3D地形。Demeter组件为快速性能和良好视觉质量设计,并利用先进技术,如动态镶嵌(自
1应用框架可以重复使用,其组件也可以更换 Dalvik 虚拟机针对移动设备进行了优化 优化的图形能力支持 2D/3D 图形(OpenGL ES 1.0 ) 集成了基于开源 WebKit 引掣的浏览器 采用 SQLite 实现结构化数据存储
M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。 M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30多个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1
ity.PRIORITY_VBO); 让Rokon在绘画时使用VBO‘S (骨头按:可能是一种OpenGL的渲染方式)。 VBO’s比一般的渲染方式更快。 setGraphicsPath("textures/");
已知的 使用限制 --大家赶紧把你们最想要的功能反馈给我们,我们会优先处理: 直接或间接使用 OpenGL 2以及以上版本的应用程序,模拟器目前无法渲染显示。这项功能不久就会支持,我们已经在内部版本中实现,用来会感觉非常流畅!
在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按钮。你可以用整幅的图片,可调大小的图片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。 简单来说,就是用事先渲染
· Optimized graphics - 优化的图形处理:提供了定制的2D图形库,以及基于OpenGL ES 1.0标准的3D图形库(硬件加速可选) · SQLite - 一款嵌入式数据库 · 支
生的1.38MB数据推进到Mac OS上的CoreAnimation缓冲区。核心动画缓冲区是被OpenGL ES和GPU共享的,来创建你最终在屏幕上看到的像素。 当我们简单地调整一下浏览器窗口尺寸或把窗口最大化,我们会看到立即膨胀了。
ase/include \ 23 $(TOPDIR)frameworks/base/opengl/include \ 24 $(TOPDIR)external/skia/include
会在大会上分享我们团队正在做的这件事。 还有就是动画这块,因为原生的有很多框架,甚至可以用opengl,那React-Native有望做到吗?你说的执行的是打包完成的JS文件。那提交到Appsto
不需要QApplication类就可以和其他类一起使用。多媒体、图形和打印类该类主要提供支持图形(2D、3D和OpenGL),图像的编码、解码和处理,声音,动画,打印等等。帮助系统类用来给应用程序提供在线帮助的类。布
vispy - GPU-based high-performance interactive OpenGL 2D/3D data visualization library Misc Scripts
是一个Widget,用于显示一个场景,提供滚动条功能和转换功能,可以缩放和旋转场景。 默认使用内建的2D画图引擎,可以使用OpenGL:在构造后,调用setViewport() 坐标系统: 使用3种坐标系统:viewport, scene
摄像头有出入,色彩不会同样的丰富。 同样在AndroidLauncher.class中,将OpenGL surface 模式设置成TRANSLUCENT if (graphics.getView()
Layer 位于 TCP/IP 协议与各种应用层协议之间 , 为数据通讯提供安全支持。 • OpenGL ES 1.0 :本部分提供了对 3D 的支持。 • 界面管理工具(Surface Man
vispy - GPU-based high-performance interactive OpenGL 2D/3D data visualization library Misc Scripts
Goblin Hack Goblin Hack 是一个开源 roguelike 游戏,基于 OpenGL 的平滑滚动的ASCII 图形界面。这个游戏受 NetHack 外观的启发,但更加快速且使用更少的按键。
衰减 (默认开启) 如果您希望通过此插件衰减混合区域,请选择此选项 (如果选项未选中,衰减将由 OpenGL 执行) (默认开启) --panoramix-bz-begin < 整数 [0 .. 100]>
我:好的。这个项目是基于vc平台,利用openGL和3dmax来开发的。因为这个项目的一开始,我们对openGL并不了解,后来通过上网查资料,请教老师等各种途径逐渐掌握了openGL 的知识。这个项目我们做了两
发现了一个很有用的帖子: http://www.wendytech.de/2012/07/opengl-screen-capture-in-real-time/ 然而,他们的代码有一些问题。出