光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们就会产生一个半径更大的高光。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义材质(Material)属性。 我们指定一
在Android中,大多数应用的界面都是利用常规的View来构建的(除了游戏、视频、图像等应用可能直接使用OpenGL ES)。下面根据Android 6.0原生系统的Java层代码,对View的软件和硬件加速渲染做一些分析和对比。
Web编程:应用的开发语言,支持最新的XML技术。 多媒体应用:Python的PyOpenGL模块封装了“OpenGL应用程序编程接口”,能进行二维和三维图像处理。PyGame模块可用于编写游戏软件。 工具
美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。 传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个
InputStream; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.GLUtils; import javax.microedition
使用Android的Drawable图像资源 n Drawable图像的透明度 n Android的3D绘图基础:使用OpenGL ES n 介绍Android的SurfaceView控件 n 范例:让图像在SurfaceView里旋转
Metal。Metal 在去年的 iOS 上替代 OpenGL 发布。Craig 号称 Metal 继承了 OpenCL 的计算能力和 OpenGL 的图形渲染。Adobe 在升级后渲染性能提升 8 倍。
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边形共
产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,OpenGL 提供了每多边形,每顶点,和每像素的光照计算。 在顶点光照中,你要决定一个顶点被多少个多边
、背景音乐的质量,图片元素的大小,发挥高分辨率手机的优势,强大的运算能力可以让开发人员编写基于OpenGL的3D游戏,可以用一些吃CPU但效果不错的开发包,如Box2D仿真物理引擎开发包。 可以结合G
system 为什么会想到操作系统 大概一年以前,我有一个想法,就是基于不可变值实现 OpenGL 的渲染器。我把这个想法发到博客上了,并且在 Hacker News 和 Reddit 上得到
一个方便你控制RecyclerView中Item之间分割线样式的库。 Instagram_Filter 一个使用OpenGL ES Shaders模仿了Instagram滤镜效果的项目。 StikkyHeader
的修改和优化,其中就包括我以及我的朋友 Chet Haase。你可以很容易的找到很多关于如何用OpenGL渲染文本的教程。但是,大部分的这些文章都把重点放在游戏开发以及如何绕过一些复杂的问题上。 WebView实现离线缓存阅读
,里面有一个界面破碎的特效,看着很炫酷,那篇文章的作者使用了UIDynamics,UIKit,OpenGL分别实现了效果。于是我就寻思如何使用Metal实现这样的效果。这是 那篇博客的链接 。下面是M
在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年 秒视 做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了 Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World
和组件的封装类。 3. 实验原理 1).可以用于作图的程序有很多例如wintc、matlab、OpenGL等,各具特色,但wintc作图的效果需要在整个屏幕下实现,且细节处理不好,不可以做出立体图的内
Development AndEngine - 免费, 快速, 萌萌达的Android 2D OpenGL游戏引擎. Vuforia - 现实增强功能库. Unity - 跨平台游戏创作系统. GUI
、大学本科及以上学历毕业,具有计算机图形学基础,精通 c++ 语言; 2 、 2 年以上 3D 项目开发经验; 3 、具有 Opengl 或 OSG 或 DELTA3D 开发经验之一; 4 、具有 LINUX 系统下开发经验者优先;