这本书适合所有对Unix系统的种种感到好奇的人,Unix和Windows不同在于,它是个鼓励你思考的操作系统(换句话说对于想远离计算机的细节的用户可能不那么友好),只要你使用它有些时日,就会有很多问题冒出来:symbolic link和hard link区别究竟何在?daemon process是怎么回事?即便不写系统级的程序,只作为一般的unix用户,这本书里的信息也是弥足珍贵的。
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QT 图形介面 C++程式设计。 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。<br> 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。
Python在多数情况下是跨平台的,对于与平台相关的部分则进行sys.platform检测。例如底层的控制台交互可能随平台不同而不同,则通过检测sys.platform来选择合适的工具 sys.path在解释器启动时根据PYTHONPATH和系统缺省的目录进行初始化,可以在运行时对其进行改动。有时PYTHONPAHT是不够的,一些程序,例如web服务器脚本,可能在启动时配置sys.path来包含要访问的目录
Killer Game Programming in Java is a comprehensive guide to everything you need to know to program cool, testosterone-drenched Java games. It will give you reusable techniques to create everything from fast, full-screen action games to multiplayer 3D games. In addition to the most thorough coverage of Java 3D available, Killer Game Programming in Java also clearly details the older, better-known 2D APIs, 3D sprites, animated 3D sprites, first-person shooter programming, sound, fractals, and networked games. Killer Game Programming in Java is a must-have for anyone who wants to create adrenaline-fueled games in Java.
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Despite Python's increasing popularity on Windows, Python Programming on Win32 is the first book to demonstrate how to use it as a serious Windows development and administration tool. This book addresses all the basic technologies for common integration tasks on Windows, explaining both the Windows issues and the Python code you need to glue things together.
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