geek是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能。 geek和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同。geek更专著于开发者的感受,简化开发者工作。geek可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎。采用
OSGET 是一个手机游戏模板,基于 EMO 框架,使用 Squirrel 脚本语言用于支持 Android 和 iOS 平台。模板包含一些常用的游戏特性,例如启动屏、不同等级场景、集成玩家控制、物理
boxbox是一个有趣和简单的框架,用于利用Box2D物理引擎开发游戏。 特性: simple API work with entities rather than fixtures, bodies
jQuery插件,专为游戏声音设计。 jWebAudio提供了一个简单的API,让您能够轻松地处理你的声音。 jWebAudio提供的功能,如淡入,淡出,连拍,更多的是针对游戏开发。还有一些基本的控制
的Rust语言和OpenGL 3.3来开发类似Quake 3的游戏。这个项目的目标不是实现一个Quake 3,而是成为一个自己特色的游戏。 项目主页: http://www.open-open
AnyYolk 是由 Parse 开发的一款有趣的 HTML5 游戏,使用 CSS3 动画,其高分榜通过 Facebook 认证后存储在Parse 上。该游戏基于 Backbone.js 构建。 项目主页:
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使
P67 一 目 录 Flash游戏制作常用代码解析 3 FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法 9 Flash游戏制作--空战 12 Flash飞行游戏制作全解 19 Flash游戏制作--迷宮 29 Flash游戏制作规划与流程漫谈
P63 ,而采用个人开发,每个人都要开发一个。 这三个项目的范围及需求,要和大家在一起讨论一下。 //扫雷游戏 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可 #include #include
2/Sauerbraten 3D游戏引擎/第一人称射击游戏的一个移植。它使用Emscripten将C++ 和 OpenGL 编译成 JavaScript 和 WebGL。 Cube 2 是一个紧凑和高效的3D游戏引擎。通过编译成
Android TV 游戏。Pie Noon 是一个简单的游戏用于演示多个 Nexus 玩家和 Android TV 设备上同时玩的游戏。支持最多 4 个玩家通过蓝牙控制器和触摸设备玩游戏。该游戏使用 FlatBuffers
框架,也是个面向 2D 的视频游戏。Canvas Engine 能提供所有 HTML5 创建简单游戏的 Canvas,提供给游戏架构一个简单的 API。用 Canvas Engine 制作的游戏能兼容所有主流的浏览器,支持触屏设备和移动设备。
第一个作业就是编写 2048 游戏的逻辑. 鉴于其设计中的根本性缺陷,我并不认为2048特别的有趣. 首先,你并不能在某个地方取得游戏的胜利. 其次,最有希望的游戏策略使得其玩起来相当的繁琐,而且
DeltaEngine是一个用C#为主要开发语言的开源跨平台游戏引擎,也有js的html5版本和c++跨平台版本,通过多种框架应用于多种不同的平 台,比如使用OpenTK框架运行于windows,li
Android轻量级游戏框架 使用说明: 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Library进行使用。 引擎初步封装完毕 以之开发的微信打飞机游戏Demo: Demo地址
效果: 加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了
的职业生涯开始于为 PlayStation 设计游戏,他曾担任旧金山游戏工作组 MagicArts 的设计副总裁。加入 Danger 后,他开始专职移动界面设计。现在,他在 Google 担任 Android
下面是我们为你准备了5款基于 html5/WebGL 的游戏以及游戏演示: 1. Coppercube Backyard 本演示展示现场与许多纹理(> 80),人物动画和摄像机飞行。 2. 3D
gbrainy是一个头脑难题游戏和训练器,充满乐趣并保持您的大脑训练有素。它包括: 逻辑拼图。挑战您的推理盒思考技巧。 心算。基于算术操作和测试您的心算能力。 记忆训练。考验您的短期记忆能力。 语言类比。挑战您的语言能力。
长什么样,都很可能支持“云游戏”(或称之为“流媒体游戏”)。 索尼去年宣布与 Onlive 进行合作,后因为 Onlive 被“匿名买家”收购,索尼以 3.8 亿美元收购了另外一家云游戏厂商 Gaikai