Android 美女拼图游戏

qu3188 8年前
   <h2><strong>概述</strong></h2>    <p>图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3 <em>3;4</em> 4;5 <em>5;6</em> 6;一直下去</p>    <p>效果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ff2a1cbd116aa43b79e2358edf709244.gif"></p>    <p>加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。</p>    <h2><strong>游戏的设计</strong></h2>    <p>首先我们分析下如何设计这款游戏:</p>    <ol>     <li> <p>我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现</p> </li>     <li> <p>每个图片的块块,我们准备使用ImageView</p> </li>     <li> <p>点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现</p> </li>    </ol>    <p>有了初步的设计,感觉这游戏so easy~</p>    <h2><strong>游戏布局的实现</strong></h2>    <p>首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView的宽和高了~~</p>    <h3><strong>构造方法</strong></h3>    <pre>  <code class="language-java">/**        * 设置Item的数量n*n;默认为3        */        private int mColumn = 3;        /**        * 布局的宽度        */        private int mWidth;        /**        * 布局的padding        */        private int mPadding;        /**        * 存放所有的Item        */        private ImageView[] mGamePintuItems;        /**        * Item的宽度        */        private int mItemWidth;            /**        * Item横向与纵向的边距        */        private int mMargin = 3;                /**        * 拼图的图片        */        private Bitmap mBitmap;        /**        * 存放切完以后的图片bean        */        private List<ImagePiece> mItemBitmaps;                private boolean once;                public GamePintuLayout(Context context)  {            this(context, null);        }            public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  {            this(context, attrs, 0);        }          /**       * 构造函数,用来初始化       * @param context  the context       * @param attrs    the attrs       * @param defStyle the def style       * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12       */      public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  {            super(context, attrs, defStyle);           //把设置的margin值转换为dp          mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,                    mMargin, getResources().getDisplayMetrics());            // 设置Layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值            mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(),                    getPaddingBottom());        }</code></pre>    <p>构造方法里面,我们得到把设置的margin值转化为dp;获得布局的padding值;整体是个正方形,所以我们取padding四个方向中的最小值;至于margin,作为Item之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~</p>    <h3><strong>onMeasure</strong></h3>    <pre>  <code class="language-java">/**       * 用来设置设置自定义的View的宽高,       * @param widthMeasureSpec  the width measure spec       * @param heightMeasureSpec the height measure spec       * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12       */  @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);                    // 获得游戏布局的边长            mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());                if (!once)  {                initBitmap();                initItem();            }            once = true;            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);        }</code></pre>    <p>onMeasure里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的Item,为Item设置宽度和高度</p>    <p>initBitmap自然就是准备图片了:</p>    <pre>  <code class="language-java">/**    * 初始化bitmap    * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12    */  private void initBitmap()  {            if (mBitmap == null)                mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                        R.drawable.aa);                mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn);           //对图片进行排序          Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){                @Override                public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){                //我们使用random随机比较大小                  return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;                }            });        }</code></pre>    <p>我们这里如果没有设置mBitmap就准备一张备用图片,然后调用ImageSplitter.split将图片切成n * n 返回一个List<ImagePiece>。切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort方法,至于比较器,我们使用random随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~</p>    <pre>  <code class="language-java">/**   * Description: 图片切片类   * Data:2016/9/11-19:53   * Blog:www.qiuchengjia.cn   * Author: qiu   */  public class ImageSplitter  {        /**        * 将图片切成 , piece *piece        * @param bitmap        * @param piece        * @return        */        public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){                List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);                int width = bitmap.getWidth();            int height = bitmap.getHeight();                Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height);            int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;                for (int i = 0; i < piece; i++){                for (int j = 0; j < piece; j++){                    ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();                    imagePiece.index = j + i * piece;                    int xValue = j * pieceWidth;                    int yValue = i * pieceWidth;                                        imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,                            pieceWidth, pieceWidth);                    pieces.add(imagePiece);                }            }            return pieces;        }    }</code></pre>    <pre>  <code class="language-java">/**   * Description: 图片bean   * Data:2016/9/11-19:54   * Blog:www.qiuchengjia.cn   * Author: qiu   */  public class ImagePiece    {        public int index = 0;        public Bitmap bitmap = null;    }</code></pre>    <p>撒说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~</p>    <p>ImagePiece保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~</p>    <p>图片到此就准备好了,现在看Item的生成已经设置宽高,即initItems</p>    <pre>  <code class="language-java">/**     * 初始化每一个item     * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12     */  private void initItem()  {            // 获得Item的宽度            int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin *           (mColumn - 1)) / mColumn;            mItemWidth = childWidth;                mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];            // 放置Item            for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {                ImageView item = new ImageView(getContext());                    item.setOnClickListener(this);                    item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);                mGamePintuItems[i] = item;                item.setId(i + 1);                item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);                    RelativeLayout.LayoutParams lp =                  new LayoutParams(mItemWidth,                        mItemWidth);                // 设置横向边距,不是最后一列                if ((i + 1) % mColumn != 0)  {                    lp.rightMargin = mMargin;                }                // 如果不是第一列                if (i % mColumn != 0)  {                    lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,//                            mGamePintuItems[i - 1].getId());                }                // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行                if ((i + 1) > mColumn)  {                    lp.topMargin = mMargin;                    lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,//                            mGamePintuItems[i - mColumn].getId());                }                addView(item, lp);            }        }</code></pre>    <p>可以看到我们的Item宽的计算:childWidth = (mWidth - mPadding <em>2 - mMargin</em> (mColumn - 1) ) / mColumn;容器的宽度,除去自己的内边距,除去Item间的间距,然后除以Item一行的个数就得到了Item的宽~~</p>    <p>接下来,就是遍历生成Item,根据他们的位置设置Rule,自己仔细看下注释~~</p>    <p>注意两点:</p>    <ul>     <li> <p>我们为Item设置了setOnClickListener,这个当然,因为我们的游戏就是点Item么~</p> </li>     <li> <p>还有我们为Item设置了Tag:item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);</p> <p>tag里面存放了index,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mItemBitmaps找到当前的Item的图片:(mItemBitmaps.get(i).bitmap)</p> </li>    </ul>    <p>到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~</p>    <p>然后我们在布局文件里面声明下:</p>    <pre>  <code class="language-java"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="fill_parent" >        <game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout          android:id="@+id/id_gameview"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="fill_parent"          android:layout_centerInParent="true"          android:padding="5dp" >      </game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout>    </RelativeLayout></code></pre>    <ul>     <li> <p>Activity里面记得设置这个布局~~</p> </li>     <li> <p>现在的效果是:</p> </li>    </ul>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/49b7fb1893ab347257ea7712cbc00987.png"></p>    <h2><strong>游戏的切换效果</strong></h2>    <h3><strong>初步的切换</strong></h3>    <p>还记得我们都给Item添加了onClick的监听么~~</p>    <p>现在我们需要实现,点击两个Item,他们的图片能够发生交换~</p>    <p>那么,我们需要两个成员变量来存储这两个Item,然后再去交换</p>    <pre>  <code class="language-java">/**    * 记录第一次点击的ImageView    */  private ImageView mFirst;    /**    * 记录第二次点击的ImageView    */  private ImageView mSecond;    /**    * 点击事件    * @param view the view    * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12    */    @Override    public void onClick(View v)  {        /**        * 如果两次点击是同一个        */        if (mFirst == v)  {            mFirst.setColorFilter(null);            mFirst = null;            return;        }        //点击第一个Item        if (mFirst == null)  {            mFirst = (ImageView) v;            mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));        } else//点击第二个Item        {            mSecond = (ImageView) v;            exchangeView();        }        }</code></pre>    <p>点击第一个,通过setColorFilter设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeView进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~</p>    <p>如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生</p>    <p>接下来,我们来实现exchangeView:</p>    <pre>  <code class="language-java">/**    * 交换两个Item图片     * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12    */   private void exchangeView()  {                              mFirst.setColorFilter(null);            String firstTag = (String) mFirst.getTag();            String secondTag = (String) mSecond.getTag();                        //得到在list中索引位置            String[] firstImageIndex = firstTag.split("_");            String[] secondImageIndex = secondTag.split("_");                        mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer                    .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap);            mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer                    .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap);                mFirst.setTag(secondTag);            mSecond.setTag(firstTag);                        mFirst = mSecond = null;         }</code></pre>    <p>应该还记得我们之前的setTag吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~</p>    <p>通过getTag,拿到在List中是索引,然后得到bitmap进行交换设置,最后交换tag;</p>    <p>到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~效果是这样的:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8f7b062d242189b215e62ee166f575b6.gif"></p>    <p>可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~</p>    <p>大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么</p>    <p>也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~</p>    <h3><strong>无缝的动画切换</strong></h3>    <p>我们先聊聊怎么添加,我准备使用TranslationAnimation,然后两个Item的top,left也很容器获取;</p>    <p>但是,要明白,我们实际上,Item只是setImage发生了变化,Item的位置没有变;</p>    <p>我们现在需要动画移动效果,比如A移动到B,没问题,移动完成以后,Item得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setImage</p>    <p>这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;</p>    <p>为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;</p>    <pre>  <code class="language-java">/**     * 动画运行的标志位     */    private boolean isAniming;    /**     * 动画层     */    private RelativeLayout mAnimLayout;            /**    * 交换两个Item图片    * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12    */  private void exchangeView(){            mFirst.setColorFilter(null);            setUpAnimLayout();            // 添加FirstView            ImageView first = new ImageView(getContext());            first.setImageBitmap(mItemBitmaps                    .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap);            LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);            lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;            lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;            first.setLayoutParams(lp);            mAnimLayout.addView(first);            // 添加SecondView            ImageView second = new ImageView(getContext());            second.setImageBitmap(mItemBitmaps                    .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap);            LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);            lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;            lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;            second.setLayoutParams(lp2);            mAnimLayout.addView(second);                // 设置动画            TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()                    - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());            anim.setDuration(300);            anim.setFillAfter(true);            first.startAnimation(anim);                TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,                    mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop()                            - mSecond.getTop());            animSecond.setDuration(300);            animSecond.setFillAfter(true);            second.startAnimation(animSecond);            // 添加动画监听            anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){                    @Override                public void onAnimationStart(Animation animation){                    isAniming = true;                    mFirst.setVisibility(INVISIBLE);                    mSecond.setVisibility(INVISIBLE);                }                    @Override                public void onAnimationRepeat(Animation animation){                    }                    @Override                public void onAnimationEnd(Animation animation){                    String firstTag = (String) mFirst.getTag();                    String secondTag = (String) mSecond.getTag();                        String[] firstParams = firstTag.split("_");                    String[] secondParams = secondTag.split("_");                        mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer                            .parseInt(secondParams[0])).bitmap);                    mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer                            .parseInt(firstParams[0])).bitmap);                        mFirst.setTag(secondTag);                    mSecond.setTag(firstTag);                    mFirst.setVisibility(VISIBLE);                    mSecond.setVisibility(VISIBLE);                    mFirst = mSecond = null;                    mAnimLayout.removeAllViews();                                    //checkSuccess();                    isAniming = false;                }            });            }            /**        * 创建动画层        */        private void setUpAnimLayout(){            if (mAnimLayout == null){                mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());                addView(mAnimLayout);            }            }                private int getImageIndexByTag(String tag){            String[] split = tag.split("_");            return Integer.parseInt(split[0]);            }</code></pre>    <p>开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的Item,把原来的Item隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setFillAfter为true~</p>    <p>动画完毕,我们已经悄悄的把Item的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:</p>    <p>大致过程:</p>    <ol>     <li> <p>A ,B隐藏</p> </li>     <li> <p>A副本动画移动到B的位置;B副本移动到A的位置</p> </li>     <li> <p>A把图片设置为B,把B副本移除,A显示,这样就完美切合了,用户感觉是B移动过去的</p> </li>     <li> <p>B同上</p> </li>    </ol>    <p>现在我们的效果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/c863bec2eff1d2b4ad2e81ff9cca5f65.gif"></p>    <p>现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在onClick里面添加一句:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override        public void onClick(View v)        {            // 如果正在执行动画,则屏蔽            if (isAniming)                return;</code></pre>    <p>到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~</p>    <p>切换时,我们是不是应该判断是否成功了~~</p>    <h2><strong>游戏胜利的判断</strong></h2>    <p>我们在切换完成,进行checkSuccess();的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在tag里面~~</p>    <pre>  <code class="language-java">/**    * 用来判断游戏是否成功    * @author qiu  博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12    */  private void checkSuccess(){            boolean isSuccess = true;            for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){                ImageView first = mGamePintuItems[i];                Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + "");                if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){                    isSuccess = false;                }            }                if (isSuccess){                Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !",                        Toast.LENGTH_LONG).show();                // nextLevel();            }        }            /**        * 获得图片的真正索引        * @param tag        * @return        */        private int getIndexByTag(String tag){            String[] split = tag.split("_");            return Integer.parseInt(split[1]);        }</code></pre>    <p>很简单,遍历所有的Item,根据Tag拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关</p>    <p>至于下一关的代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">public void nextLevel(){            this.removeAllViews();            mAnimLayout = null;            mColumn++;            initBitmap();            initItem();        }</code></pre>    <h2><strong>总结</strong></h2>    <p>ok,到此我们的游戏结束了,我来带大家闯个关:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/4308bd6026dc3f7b2ff77cc99746e530.gif"></p>    <p> </p>    <h2>参考资料</h2>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959656053863345263" rel="nofollow,noindex">Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关</a></p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000006894471</p>    <p> </p>