c语言深入学习及小游戏

cc62k 贡献于2016-01-25

作者 LiHuang  创建于2011-04-30 12:33:00   修改者LiHuang  修改于2011-04-30 12:50:00字数33035

文档摘要:前言此详细计划的内容主要包括:1、全年规划2、面向对象3、内容范围。4、主要资料。5、知识点划分。6、组织形式。7、时间计划。第二项内容,发布两个初始项目的具体运作模式,接受成员报名。这个发布,主要的内容是决定具体的平台,以及如何使用此平台来完成项目的运作。作为第一个项目,刚开始的时候,有我们各自担任PO,在项目的运行过程中,尽量的使之成为自组织的团队。渐渐的减少我们对项目运行的干预。使项目尽早的开始独立运行。
关键词:

前言 此 详细计划 的内容主要 包括: 1、 全年规划 2、 面向对象 3、 内容范围。 4、 主要资料。 5、 知识点划分。 6、 组织形式。 7、 时间计划。 第二项内容, 发布两个初始项目的具体运作模式,接受成员报名。这个发布,主要的内容是决定具体的平台,以及如何使用此平台来完成项目的运作。 作为 第一个项目,刚开始的时候,有我们各自担任PO ,在项目的运行过程中,尽量的使之成为自组织的团队。渐渐的减少我们对项目运行的干预。使项目尽早的开始独立运行。 全年规划 读S 计划第一期总时长为一年,大概从 2009 年 11 月起,到 2010 年 10 月止。其中,最后三个月要留出来,与参加 JAAV WEB 方向学习的朋友们共同阅读《代码大全》的部分内容,所以,实际的学习时间为9 个月。 按照“读S 计划”的设想,学习内容都按照项目方式来组织, c 方向,一共有 三个 项目,总体安排如下表所示: 项目 周期 主要学习资料 C语言深入学习 20 周 《c 缺陷和陷阱》, 《 c 和指针》, 《 c 专家编程》 编程规范 5 周 华为的《编程规范教程》 Linux程序开发 15 周 《Linux 程序设计》第三版 面向的 对象 第一个项目是一个 实验 型项目,主要的目的是探索一个科学的、可行的项目运作模式。第一个项目主要针对有一定c 语言基础的在校学生, 以及 刚刚毕业的应届毕业生。如果你没有一定的c 语言基础,也没有关系,只要你对 c 语言感兴趣,你完全可以 一边 学习基础,一遍深入学习(只要你有足够的兴趣和精力)。 内容范围。 第一c 的项目 名称 是 —— 《 C 语言深入学习》。 原因: 大学的c语言课程讲授的c的知识相对来说比较基础,对付考级尚可,但是,要真正的做产品开发,还有一大段的距离。C语言有很多特性,都是隐藏的比较深的。举例来说,“sizeof(struct)”的值是多少?这一个小问题,里面包含了很多内容。对此,你要把它的前因后果彻底的弄明白,这样在开发的时候才能得心应手。基于此,我们将《c语言深入学习》作为我们的第一个 c 项目,通过这个项目, 使 大家对c语言有根据深刻的认识。 主要资料 项目的主要资料有:《c 缺陷和陷阱》, 《 c 和指针》, 《 c 专家编程》。其中《 c 专家编程》有一定的深度。 其他的资料:可以有KO 进行搜集,然后提供给大家。资料形式不限,可以是图书、博文、技术文章等。 另外,可以准备一份c 语言语法的参考书, 以便遇到 问题可以随时查阅。 知识点划分 此项目的目的是深入的对c 语言的特性进行学习,其中很多是初学者不知道,或不完全知 道的,容易犯错的知识点。每个知识点都有一个 checklist ,你可以检查一下你对这个知识点的掌握情况,另外,也可以知道此知识点的主要的内容。我们在对知识点的学习过程中,不单单是要消除这些疑问,更重要的是知道 “为什么”——不但要知其然,还要知其所以然。 字符串 学习时间:1 .5 W(“ W ”周,下同) 知识点checklist 1、 strlen()函数的返回值是什么类型的? 2、 字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同? 3、 你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险?如何避免? 4、 如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么? 5、 Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化? 6、 上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方? 7、 你会几种字符串查找操作? 8、 c语言中有字符串这个数据类型吗? 9、 对字符串进行操作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访问内存。 数组 学习时间:2W 知识点checklist 1、 你肯定知道,定义“int a[10]; ”, a[10] 这个元素是无效的。 2、 你知道几种数组初始化的方法? 3、 数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结? 4、 “int calendar[10][20]; ”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个? 5、 “int a[10]; ”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值? 6、 你知道几种获取数组某元素的方法? 7、 指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同? 8、 用指针和下标访问数组元素,那种方式更快? 结构体 学习时间:1W 知识点checklist 1、 你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它? 2、 你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小? 宏 学习时间:1W 知识点checklist 1、 你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他? 2、 你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立? 3、 你会设计带有参数的宏吗? 4、 你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗? 5、 你会设计带有可变参数的宏吗? 6、 你知道使用宏有什么劣势吗? 7、 你有没有更好的替代方案? 枚举 学习时间: 0.5 W 知识点checklist 1、 是否可以指定枚举中各项的值? 2、 如果不指定值,枚举的第一个值是多少? 3、 枚举的值是否可以是负数? 4、 定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值? Switch 学习时间: 0.5 W 知识点checklist 1、 switch(c)中的 c 的数据类型有哪些? 2、 你是否在所有的switch 中都加了 default 语句? 3、 是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么? Static 学习时间:1W 知识点checklist 1、 static的三个主要作用是什么? 2、 static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪 ? 3、 static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问? 4、 你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用? 5、 定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们 在内存中的地址是否相同?函数那? const 学习时间:1W 知识点checklist 1、 你是否经常使用const 来表明不能够被更改的变量? 2、 你是否经常使用const 常量来代替宏? 3、 下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗? int i_value= 10; const int* pvalue = & i_value int const *pvalue = & i_value int* const pvalue= & i_value const int* const pvalue = & i_value 4、 你知道const 常量如何初始化吗? Sizeof 学习时间:1W 知识点checklist 1、 对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同? 2、 S izeof本质上是函数还是宏? 3、 S izeof的返回值是什么类型? 指针 学习时间:3W 知识点checklist 1、 “int *p; ” &p , p , *p 他们的值分别表示什么含义? 2、 你定义的指针初始化了没? 3、 你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗? 4、 “int *pi_value; pi_value = 0x100000; ” pi_value + 1 的值是是多少? 5、 你会定义函数指针吗? 6、 你会使用函数指针调用函数吗? 7、 关于指针和数组,请参见知识点数组。 动态分配内存 学习时间:1W 知识点checklist 1、 动态分配的内存是保存在什么地方的? 2、 什么情况下使用动态分配内存? 3、 动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具? 函数 学习时间:1W 知识点checklist 1、 如何查看函数在内存中的地址? 2、 如何给一个函数指针赋值? 3、 你是否会定义可变入参函数 4、 你是否可以区分函数的形参与实参? 5、 如何定义函数名,以准确的表达函数的用途? 6、 你是否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义? 7、 递归如何使用? 变量 学习时间:1W 知识点checklist 1、 全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方? 2、 不同类型的变量,你是否知道其作用域? 3、 全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做? 4、 局部变量在函数退出后是否有效,为什么? 5、 全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害? 链接 (linux ) 学习时间:1W 知识点checklist 1、 链接位于编译过程的那个阶段? 2、 动态链接库和静态链接库使用时有何区别? 3、 如何 对 动态链接库 进行 动态加载 (不用重启程序而加载链接库)? 4、 动态链接有何优点? 5、 动态链接库中是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作? 6、 动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情? 运行时的数据结构 (linux ) 学习时间:1W 知识点checklist 1、 你知道什么是段的概念吗? 2、 可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容? 3、 如何查看可执行程序各个段的大小? 4、 当函数被调用时发生了什么? 5、 你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么? 6、 你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的? Include 学习时间: 0.5 W 知识点checklist 1、 如何避免对同一头文件的多次include ? 声明 学习时间: 1 W 知识点checklist 1、 什么是 声明 ,什么是定义? 2、 你是否会运用c 语言声明的优先级规则? 关于 复杂度 : 1、 软件的首要技术使命 是 管理复杂度。 2、 优秀程序员的 一个特质 是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。 3、 极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。 4、 阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。 所以,对难以理解的语言特性,要慎用、少用,最好不用,而以简单的解决方案替代之。 但是,在做这些之前,你必须对这些知识点理解深刻。 声明: 1、 如果你发现有什么错误,请和我联系。 2、 如果这些知识点你90% 以上都理解深刻,我希望你可以做此项目的 KE 。 3、 如果你知道的比上面列出的还要多,或者还有你认为非常重要的,建议你也分享出来,对上面列举的内容进行优化。 组织形式。 订出学习计划,还需要一系列的“学习活动”来完成此计划。 在“读S 计划”中,我们为每个主要的学习目标(如: HTTP 、 Javascript )创建一个“共同学习项目”;一个项目由多个“学习单元”构成;每个学习单元有特定的“学习资料”。 考虑到参与学习的人员的组织是松散的,所以通常把“学习单元”作为组织“学习活动”的最小单位。一个学习单元通常对应一周的时间,在一个学习单元内,会依次组织如下学习活动: 1、 分头阅读本单元指定的“学习资料”。 鼓励参与者自行拓展阅读,并把自己认为有价值的资料推荐给其它成员。 2、 KO负责把本单元学习的内容,整理成“知识点”。 每个知识点附带有一个Checklist ,可用于快速检查我们对这个知识点的掌握情况。 3、 自由讨论(形式不限) 4、 安排QQ 群定点、集中讨论和答疑 5、 KO负责对本单元的学习过程进行总结,形成“学习心得”,供后人参考。 6、 PO和 KE 对待提交的成果(知识点、 Checklist 、学习心得等)有审核的权力和义务。 总结一下,一个“共同学习项目”的结构如下: 总学习计划 |-学习单元 |-学习资料 |-知识点 |-CheckList |-学习心得 |-衍生资料 下一步工作 1、 2009-10-30 21:00-22:00 ,在 QQ 群 93684322 中对此计划进行集中答疑。 2、寻找合适的平台,来保障学习计划的顺利执行。我们会对博客、论坛、 QQ 群、 Google Groups , Google site 等各种可用的资源进行测试,看那种方式更利于大家共享学习心得并形成知识的积累。 时间计划。 总时间:18.5W 具体时间 见各个知识点。 具体的时间,以及先后顺序可以调整。 学习过程中进行的实际的开发项目 要先成为一名优秀的程序员,大量的、高质量的实践是必不可少的。先说 代码 量,李开复曾说过,大学毕业之前要有10 万行代码的编写经验。至于高质量,你的 10 万行代码,不能够是 1 万行代码的 10 次拷贝——每次编程,你要能够从中学到知识,得到进步,这才是高质量的实践。 目前我为此项目 初步 准备了三个项目: 1) FIFO 和L IFO 的实现。这是一个相对简单的项目。 2) 相对定时器的实现。这个项目有点难度。 3) 绝对定时器的实现。难度同2 )。 这三个项目,只做基础算法、通用函数库的实现,不做具体的产品开发。当然,这个过程中也可以考虑做一个具体的产品的开发,不过产品要选择好。 这三个实际的开发项目和上面的学习项目并行,并不要求所有的学习项目成员必须参加此项目。项目采用团队开发,而采用个人开发,每个人都要开发一个。 这三个项目的范围及需求,要和大家在一起讨论一下。 //扫雷游戏 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可 #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num; int roundnum; int flag; }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0; int gamePLAY=0; int mineNUM; char randmineNUM[3]; int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void); void MouseOn(void); void MouseOff(void); void MouseSetXY(int,int); int LeftPress(void); int RightPress(void); void MouseGetXY(void); void Control(void); void GameBegain(void); void DrawSmile(void); void DrawRedflag(int,int); void DrawEmpty(int,int,int,int); void GameOver(void); void GameWin(void); int MineStatistics(int,int); int ShowWhite(int,int); void GamePlay(void); void Close(void); void main(void) { Init(); Control(); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"D:\\tc20\\BGI"); } void Close(void) { closegraph(); } void MouseOn(void) { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } void MouseOff(void) { _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } void MouseSetXY(int x,int y) { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } int LeftPress(void) { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } int RightPress(void) { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2); } void MouseGetXY(void) { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; } void Control(void) { int gameFLAG=1; while(1) { if(gameFLAG) { GameBegain(); GamePlay(); if(gameAGAIN==1) { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress()) { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit()) break; } MouseOff(); } void DrawSmile(void) { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK); bar(287,80,293,81); } void DrawRedflag(int i,int j) { setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); } void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color) { setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0) bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1) bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); } void GameBegain(void) { int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1; mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile(); randomize();//__page_break__ for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) { Mine[i][j].num=random(8); if(Mine[i][j].num==1) mineNUM++; else Mine[i][j].num=2; Mine[i][j].flag=0; } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM; MouseOn(); } void GameOver(void) { int i,j; setcolor(0); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) if(Mine[i][j].num==1) { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); } } void GameWin(void) { setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!"); } int MineStatistics(int i,int j) { int nNUM=0; if(i==0&&j==0) { if(Mine[0][1].num==1) nNUM++; if(Mine[1][0].num==1) nNUM++; if(Mine[1][1].num==1) nNUM++; } else if(i==0&&j==9) { if(Mine[0][8].num==1) nNUM++; if(Mine[1][9].num==1) nNUM++; if(Mine[1][8].num==1) nNUM++; } else if(i==9&&j==0) { if(Mine[8][0].num==1) nNUM++; if(Mine[9][1].num==1) nNUM++; if(Mine[8][1].num==1) nNUM++; } else if(i==9&&j==9) { if(Mine[9][8].num==1) nNUM++; if(Mine[8][9].num==1) nNUM++; if(Mine[8][8].num==1) nNUM++; } else if(j==0) { if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; } else if(j==9) { if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++; } else if(i==0) { if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; } else if(i==9) { if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++; } else { if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++; if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++; if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++; }//__page_break__ return (nNUM); } int ShowWhite(int i,int j) { if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0) return; mineNUM--; if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1) { DrawEmpty(i,j,1,7); Mine[i][j].num=0; } else if(Mine[i][j].roundnum!=0) { DrawEmpty(i,j,0,8); sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum); setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); Mine[i][j].num=0; return ; } if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1) ShowWhite(i-1,j); if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1) ShowWhite(i-1,j+1); if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1) ShowWhite(i,j+1); if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1) ShowWhite(i+1,j+1); if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1) ShowWhite(i+1,j); if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1) ShowWhite(i+1,j-1); if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1) ShowWhite(i,j-1); if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1) ShowWhite(i-1,j-1); } void GamePlay(void) { int i,j,Num; for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j); while(!kbhit()) { if(LeftPress()) { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { MouseOff(); gameAGAIN=1; break; } if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290) { j=(MouseX-190)/20; i=(MouseY-90)/20; if(Mine[i][j].flag==1) continue; if(Mine[i][j].num!=0) { if(Mine[i][j].num==1) { MouseOff(); GameOver(); break; } else { MouseOff(); Num=MineStatistics(i,j); if(Num==0) ShowWhite(i,j); else { sprintf(randmineNUM,"%d",Num); setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); mineNUM--; } MouseOn(); Mine[i][j].num=0; if(mineNUM<1) { GameWin(); break; } } } } } if(RightPress()) { MouseGetXY(); if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290) { j=(MouseX-190)/20; i=(MouseY-90)/20; MouseOff(); if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0) { DrawRedflag(i,j); Mine[i][j].flag=1; } else if(Mine[i][j].flag==1) { DrawEmpty(i,j,0,8); Mine[i][j].flag=0; } } MouseOn(); sleep(1); } } } //时钟 #include #include #include #define pi 3.1415926 #define X(a,b,c) x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b,c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle(300,240,205); circle(300,240,5); for(i=0;i<60;i++) {if(i%5==0) l=15; else l=5; x1=200*cos(i*6*pi/180)+300; y1=200*sin(i*6*pi/180)+240; x2=(200-l)*cos(i*6*pi/180)+300; y2=(200-l)*sin(i*6*pi/180)+240; line(x1,y1,x2,y2); } } main() { int x,y; int gd=VGA,gm=2; unsigned char h,m,s; struct time t[1]; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc20\\BGI"); init(); setwritemode(1); gettime(t); h=t[0].ti_hour; m=t[0].ti_min; s=t[0].ti_sec; setcolor(7); d(150,h,30); setcolor(14); d(170,m,6); setcolor(4); d(190,s,6); while(!kbhit()) {while(t[0].ti_sec==s) gettime(t); sound(400); delay(70); sound(200); delay(30); nosound(); setcolor(4); d(190,s,6); s=t[0].ti_sec; d(190,s,6); if (t[0].ti_min!=m) { setcolor(14); d(170,m,6); m=t[0].ti_min; d(170,m,6); } if (t[0].ti_hour!=h) { setcolor(7); d(150,h,30); h=t[0].ti_hour; d(150,h,30); sound(1000); delay(240); nosound(); delay(140); sound(2000); delay(240); nosound(); } } getch(); closegraph(); } //贪吃蛇 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=50000; struct Food { int x; int y; int yes; }food; struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; void Init(void); void Close(void); void DrawK(void); void GameOver(void); void GamePlay(void); void PrScore(void); void main(void) { Init(); DrawK(); GamePlay(); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"D:\\tc20\\BGI"); cleardevice(); } void DrawK(void) { setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) { rectangle(i,40,i+10,49); rectangle(i,451,i+10,460); } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); rectangle(601,i,610,i+10); } } void GamePlay(void) { randomize(); food.yes=1; snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) { while(!kbhit()) { if(food.yes==1) { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0; } if(food.yes==0) { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) { setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); for(i=0;i #include #include #include #include #include "graphics.h" #define R 15 void initgr(void) { int gd = DETECT, gm = 0; initgraph(&gd, &gm, "D:\\TC20\\BGI"); } void getmouse(int *x,int *y,int *key) { union REGS inregs,outregs; inregs.x.ax=3; int86(0x33,&inregs,&outregs); *x=outregs.x.cx; *y=outregs.x.dx; *key=outregs.x.bx; } void visbilemouse() { union REGS inregs,outregs; inregs.x.ax=0x01; int86(0x33,&inregs,&outregs); } void mouse(int *x,int *y,int *z) { int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; int *ball; ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); getimage(a,b,a+R,b+R,ball); while(c==0) { getmouse(&a,&b,&c); if(a<0) a=0; if(b<0) b=0; if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; if(a!=a_old || b!=b_old) { putimage(a_old,b_old,ball,0); getimage(a,b,a+R,b+R,ball); setcolor(GREEN); setlinestyle(0,0,1); line(a,b,a+R,b+R/2); line(a,b,a+R/2,b+R); line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R); line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); } a_old=a;b_old=b; } *x=a;*y=b;*z=c; putimage(a,b,ball,0); free(ball); } void main() { int x,y,z; initgr(); visbilemouse(); do { setcolor(WHITE); rectangle(175,8,220,25); outtextxy(180,10,"exit"); mouse(&x,&y,&z); if(z==1) { setlinestyle(0,0,1); setcolor(12); circle(x,y,1); } if(z==2) {setfillstyle(1,BLACK); bar(0,0,getmaxx(),getmaxy()); } }while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25); closegraph(); } c语言小游戏(贪食蛇) 发表:不详 阅读: 871次 关键字: 字体:[大 中 小] #include #include #include #include int SCR[10][15]; typedef struct QNode {int a,b; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct {QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; LinkQueue *Q; QNode *p; void InitQueue() {Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!Q->front) exit(0); Q->front->next=NULL; } void EnQueue(int x,int y) {p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) exit(0); p->a=x; p->b=y; p->next=NULL; Q->rear->next=p; Q->rear=p; } int DeQueue() {int e; while(Q->front!=Q->rear) {p=Q->front->next; e=p->a; Q->front->next=p->next; if(Q->rear==p) Q->rear=Q->front; free(p); return e; } if(Q->front==Q->rear) printf("The Queue is empty!\n"); } main() {int score=0,i,j,RADx,RADy,key,x=100,y=100,X=100,Y=100,gd=DETECT,gm; randomize(); InitQueue(); initgraph(&gd,&gm,""); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<15;j++) SCR[i][j]=0; rectangle(X-1,Y-1,X+301,Y+201); setfillstyle(1,GREEN); bar(x,y,x+18,y+18); EnQueue(x,y); SCR[0][0]=1; settextstyle(0,0,2); outtextxy(10,10,"WELCOME TO PLAY!"); outtextxy(10,400,"exit->Esc"); outtextxy(450,100,"SCORE:"); do{RADx=random(200)+100; RADy=random(100)+100; }while((RADx%20)!=0||(RADy%20)!=0); bar(RADx,RADy,RADx+18,RADy+18); for(;;) {key=getch(); setfillstyle(1,BLACK); bar(x,y,x+18,y+18); while(key==77&&Q->rear->arear->a; y=Q->rear->b; x+=20; setfillstyle(1,GREEN); bar(x,y,x+18,y+18); EnQueue(x,y); if(x!=RADx||y!=RADy) {x=Q->front->next->a; y=Q->front->next->b; setfillstyle(1,BLACK); bar(x,y,x+18,y+18); DeQueue(); } else {do{RADx=random(200)+100; RADy=random(100)+100; }while((RADx%20)!=0||(RADy%20)!=0||SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]==1); bar(RADx,RADy,RADx+18,RADy+18); SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]=1; score+=100; } delay(1000000000); if(kbhit()) {key=getch(); if(key==80||key==72) break; } } while(key==80&&Q->rear->brear->a; y=Q->rear->b; y+=20; setfillstyle(1,GREEN); bar(x,y,x+18,y+18); EnQueue(x,y); if(x!=RADx||y!=RADy) {x=Q->front->next->a; y=Q->front->next->b; setfillstyle(1,BLACK); bar(x,y,x+18,y+18); DeQueue(); } else {do{RADx=random(200)+100; RADy=random(100)+100; }while((RADx%20)!=0||(RADy%20)!=0||SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]==1); bar(RADx,RADy,RADx+18,RADy+18); SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]=1; } delay(1000000000); if(kbhit()) {key=getch(); if(key==77||key==75) break; } } while(key==75&&Q->rear->a>X) {x=Q->rear->a; y=Q->rear->b; x-=20; setfillstyle(1,GREEN); bar(x,y,x+18,y+18); EnQueue(x,y); if(x!=RADx||y!=RADy) {x=Q->front->next->a; y=Q->front->next->b; setfillstyle(1,BLACK); bar(x,y,x+18,y+18); DeQueue(); } else {do{RADx=random(200)+100; RADy=random(100)+100; }while((RADx%20)!=0||(RADy%20)!=0||SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]==1); bar(RADx,RADy,RADx+18,RADy+18); SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]=1; } delay(1000000000); if(kbhit()) {key=getch(); if(key==80||key==72) break; } } while(key==72&&Q->rear->b>Y) {x=Q->rear->a; y=Q->rear->b; y-=20; setfillstyle(1,GREEN); bar(x,y,x+18,y+18); EnQueue(x,y); if(x!=RADx||y!=RADy) {x=Q->front->next->a; y=Q->front->next->b; setfillstyle(1,BLACK); bar(x,y,x+18,y+18); DeQueue(); } else {do{RADx=random(200)+100; RADy=random(100)+100; }while((RADx%20)!=0||(RADy%20)!=0||SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]==1); bar(RADx,RADy,RADx+18,RADy+18); SCR[(RADx-100)/20][(RADy-100)/20]=1; } delay(1000000000); if(kbhit()) {key=getch(); if(key==77||key==75) break; } } if(key==27) break; } closegraph(); } c语言图形小游戏(俄罗斯方块) 发表:不详 阅读: 713次 关键字: 字体:[大 中 小] #include #include #include int Mark[32][13]; int flag=0; void InitMark() /*init the cap */ {int i,j; for(i=1;i<31;i++) for(j=1;j<11;j++) Mark[i][j]=0; for(j=0;j<13;j++) {Mark[0][j]=1; Mark[31][j]=1; } for(i=1;i<31;i++) {Mark[i][0]=1; Mark[i][11]=1; Mark[i][12]=0; } } void Draw1(int x,int y) /*draw the long bock*/ {setfillstyle(1,2); bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+11,y+1,x+19,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+21,y+1,x+29,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-70)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; } void Draw1_1(int x,int y)/*覆盖上一个长形方块*/ {setfillstyle(1,BLACK); bar(x-9,y+1,x+29,y+10); Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-70)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; } void Draw1_2(int x,int y)/*The up long Block*/ {setfillstyle(1,2); bar(x+1,y-9,x+9,y-1);Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-100)/10][12]++; bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+1,y+11,x+9,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++; bar(x+1,y+21,x+9,y+29);Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-70)/10][12]++; } void Draw1_3(int x,int y) /*cover the Long Block*/ {setfillstyle(1,BLACK); bar(x+1,y-9,x+9,y+29); Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-100)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--; Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-70)/10][12]--; } void Draw2(int x,int y) /*draw the Tian bock*/ {setfillstyle(1,3); bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x-9,y+11,x-1,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++; bar(x+1,y+11,x+9,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++; } void Draw2_1(int x,int y) /*cover the Tian bock*/ {setfillstyle(1,BLACK); bar(x-9,y+1,x+9,y+19); Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0; Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--; Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--; } void Draw3(int x,int y) {setfillstyle(1,4); bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++; bar(x+1,y+11,x+9,y+9);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++; bar(x+11,y+11,x+19,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++; } void Draw3_1(int x,int y) {setfillstyle(1,BLACK); bar(x-10,y,x+10,y+10); Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0; Mark[(y-90)/10][12]--; bar(x,y+10,x+20,y+20); Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--; Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--; } void Screen() { rectangle(100,100,200,400); rectangle(250,150,300,200); } int Block() {int i,j; i=flag; flag=random(3); switch(flag) {case 0:setfillstyle(1,BLACK); bar(251,151,299,199); setfillstyle(1,RED); bar(256,171,264,179); bar(266,171,274,179); bar(276,171,284,179); bar(286,171,294,179); break; case 1:setfillstyle(1,BLACK); bar(251,151,299,199); setfillstyle(1,RED); bar(271,156,279,164); bar(271,166,279,174); bar(271,176,279,184); bar(271,186,279,194); break; case 2:setfillstyle(1,BLACK); bar(251,151,299,199); setfillstyle(1,RED); bar(266,156,274,164); bar(276,156,284,164); bar(266,166,274,174); bar(276,166,284,174); break; } return i; } int Control(int CH,int x,int y) {int key; switch(CH) {case 0:/*对平放长操作*/ Draw1(x,y); while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) { if(kbhit()) {key=getch(); if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0) {Draw1_1(x,y);x-=10;Draw1(x,y);} else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-60)/10]==0) {Draw1_1(x,y);x+=10;Draw1(x,y);} else if(key==32&&Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0) {Draw1_1(x,y);Control(1,x,y);break;} else if(key==80&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {Draw1_1(x,y); while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {y+=10; } Draw1(x,y); break; } else if(key==27){return 27;} } Draw1_1(x,y); y+=10; Draw1(x,y); delay(10000000000); } break; case 1: /*对竖放长操作*/ Draw1_2(x,y); while(Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0) { if(kbhit()) {key=getch(); if(key==75&&Mark[(y-100)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]==0&&Ma rk[(y-80)/10][(x-100)]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0) {Draw1_3(x,y);x-=10;Draw1_2(x,y);} else if(key==77&&Mark[(y-100)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-80)/10]==0) {Draw1_3(x,y);x+=10;Draw1_2(x,y);} else if(key==32&&Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-70)/10]==0) {Draw1_3(x,y);Control(0,x,y);break;} else if(key==80&&Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0) {Draw1_3(x,y); while(Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0) {y+=10; } Draw1_2(x,y); break; } else if(key==27) {return 27;} } Draw1_3(x,y);/*cover the before Up Block*/ y+=10; Draw1_2(x,y); delay(10000000000); } break; case 2:Draw2(x,y);/*对田方处理*/ while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0) { if(kbhit()) {key=getch(); if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-110)/10]==0) {Draw2_1(x,y);x-=10;Draw2(x,y);} else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0) {Draw2_1(x,y);x+=10;Draw2(x,y);} else if(key==80&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0) {Draw2_1(x,y); while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0) {y+=10; } Draw2(x,y); break; } else if(key==27){return 27;} } Draw2_1(x,y); y+=10; Draw2(x,y); delay(10000000000); } break; case 3:Draw3(x,y); /*left Tian design*/ while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0) { if(kbhit()) {key=getch(); if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0) {Draw3_1(x,y);x-=10;Draw3(x,y);} else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {Draw3_1(x,y);x+=10;Draw3(x,y);} else if(key==32&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0) {Draw3_1(x,y);Control(4,x,y);break;} else if(key==80&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {Draw1_1(x,y); while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {y+=10; } Draw1(x,y); break; } else if(key==27){return 27;} } Draw1_1(x,y); y+=10; Draw1(x,y); delay(10000000000); } break; case 4:break; case 5:break; case 6:break; } } void Delete() {int y,y1,x; for(y=1;y<=30;y++) {if(Mark[y][12]==10) {for(y1=y;y1>1;y1--) Mark[y1][12]=Mark[y1-1][12]; Mark[1][12]=0; for(y1=y;y1>1;y1--) for(x=1;x<=10;x++) Mark[y1][x]=Mark[y1-1][x]; for(x=1;x<=10;x++) Mark[1][x]=0; setfillstyle(1,BLACK); bar(101,101,199,399); for(y1=1;y1<=30;y1++) for(x=1;x<=10;x++) if(Mark[y1][x]==1) {setfillstyle(1,2); bar(x*10+91,y1*10+91,x*10+99,y1*10+99); } } } } int Gameover() {if(Mark[1][12]>=1&&Mark[2][12]>=1&&Mark[3][12]>=1&&Mark[4][12]>=1&&Mark[5][12]>=1) return 1; else return 0; } void main() { int gd,gm,CH,NC,OFF=0; gd=DETECT; initgraph(&gd,&gm,""); randomize(); InitMark(); NC=0; Screen(); /*屏幕设置*/ flag=random(3); while(1) { CH=Block(); NC=Control(CH,140,110); /*控制图形函数*/ if(NC==27) break; Delete(); OFF=Gameover(); if(OFF) break; } getch(); cleardevice(); closegraph(); } c语言图形小游戏(黑白棋) 发表:不详 阅读: 621次 关键字: 字体:[大 中 小] #include #include #define H (y-100)/10 #define L (x-100)/10 int Mark[20][20]; int Change=2; void InitMark() {int i,j; for(i=0;i<20;i++) for(j=0;j<20;j++) Mark[i][j]=0; } void Screen() {int i; settextstyle(0, 0, 2); outtextxy(50,50,"BLACK WHITE CHESS"); settextstyle(0,0,1); outtextxy(4,354,"ESC -->OVER!!"); outtextxy(4,364,"A -->Try Again!!"); setcolor(1); rectangle(100,100,300,300); rectangle(1,350,170,450); for(i=1;i<21;i++) {line(100+10*i,100,100+10*i,300); line(100,100+10*i,300,100+10*i); } } void PicBlock(int x,int y) {if(Change==1) setcolor(RED); else setcolor(YELLOW); line(x+1,y+1,x+1,y+3);line(x+9,y+1,x+9,y+3); line(x+1,y+9,x+1,y+7);line(x+9,y+9,x+9,y+7); line(x+1,y+1,x+3,y+1);line(x+1,y+9,x+3,y+9); line(x+9,y+1,x+7,y+1);line(x+9,y+9,x+7,y+9); } void CoverBlock(int x,int y) {setcolor(BLACK); line(x+1,y+1,x+1,y+3);line(x+9,y+1,x+9,y+3); line(x+1,y+9,x+1,y+7);line(x+9,y+9,x+9,y+7); line(x+1,y+1,x+3,y+1);line(x+1,y+9,x+3,y+9); line(x+9,y+1,x+7,y+1);line(x+9,y+9,x+7,y+9); } void DrawBlack(int x,int y) { setcolor(RED); line(x+5,y+3,x+2,y+7); line(x+2,y+7,x+8,y+7); line(x+8,y+7,x+5,y+3); } void DrawWhite(int x,int y) {setcolor(YELLOW); circle(x+5,y+5,3); } void CoverPic(int x,int y) {setfillstyle(1,BLACK); bar(x+2,y+2,x+8,y+8); } void Score() {int i,j,M,a,b; a=0;b=0; DrawBlack(370,198); DrawWhite(370,219); setfillstyle(1,BLACK); bar(419,189,449,229); setcolor(WHITE); rectangle(350,170,450,230); settextstyle(0, 0, 1); outtextxy(352,190,"Play I:"); outtextxy(352,200,"VS"); outtextxy(352,210,"Play II:"); for(i=0;i<20;i++) for(j=0;j<20;j++) { if(Mark[i][j]==1) a++; if(Mark[i][j]==2) b++; } j=0; M=a; for(i=0;i<2;i++) { switch (M/100) {case 0:outtextxy(420,190+20*j,"0");break; case 1:outtextxy(420,190+20*j,"1");break; case 2:outtextxy(420,190+20*j,"2");break; case 3:outtextxy(420,190+20*j,"3");break; case 4:outtextxy(420,190+20*j,"4");break; } switch (M%100/10) {case 0:outtextxy(430,190+20*j,"0");break; case 1:outtextxy(430,190+20*j,"1");break; case 2:outtextxy(430,190+20*j,"2");break; case 3:outtextxy(430,190+20*j,"3");break; case 4:outtextxy(430,190+20*j,"4");break; case 5:outtextxy(430,190+20*j,"5");break; case 6:outtextxy(430,190+20*j,"6");break; case 7:outtextxy(430,190+20*j,"7");break; case 8:outtextxy(430,190+20*j,"8");break; case 9:outtextxy(430,190+20*j,"9");break; } switch (M%10) {case 0:outtextxy(440,190+20*j,"0");break; case 1:outtextxy(440,190+20*j,"1");break; case 2:outtextxy(440,190+20*j,"2");break; case 3:outtextxy(440,190+20*j,"3");break; case 4:outtextxy(440,190+20*j,"4");break; case 5:outtextxy(440,190+20*j,"5");break; case 6:outtextxy(440,190+20*j,"6");break; case 7:outtextxy(440,190+20*j,"7");break; case 8:outtextxy(440,190+20*j,"8");break; case 9:outtextxy(440,190+20*j,"9");break; } M=b;j++; } } void MoveBlock(int x,int y) {int k,Counter; Counter=0;/*record the path walk*/ while(1) {k=getch(); if(k==77&&x<290) {CoverBlock(x,y);x+=10;PicBlock(x,y);} else if(k==75&&x>100) {CoverBlock(x,y);x-=10;PicBlock(x,y);} else if(k==72&&y>100) {CoverBlock(x,y);y-=10;PicBlock(x,y);} else if(k==80&&y<290) {CoverBlock(x,y);y+=10;PicBlock(x,y);} else if(k==13&&Mark[H][L]==0) {Counter=PreControl(x,y); if(Change==1&&Counter) {DrawBlack(x,y); Mark[H][L]=1; AftControl(Counter,x,y); Change++;Counter=0; Score(); } else if(Change==2&&Counter) {DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=2; AftControl(Counter,x,y); Change--;Counter=0; Score(); } } else if(k==27) break; delay(1000); } } int PreControl(int x,int y) {int TT,X,Y; int T; T=0;TT=1;X=x;Y=y; while(x<290)/*right*/ {x+=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=1;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(x<290&&y>100)/*right and up*/ {x+=10;y-=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=2;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(y>100) /*up*/ {y-=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=4;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(x>100&&y>100) /*up and left*/ {x-=10;y-=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=8;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(x>100)/*left*/ {x-=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=16;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(x>100&&y<290)/*left and down*/ {x-=10;y+=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=32;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(y<290)/*down*/ {y+=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=64;break;} TT++; } TT=1;x=X;y=Y; while(x<290&&y<290)/*down and right*/ {x+=10;y+=10; if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break; if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=128;break;} TT++; } return T; } int AftControl(int Counter,int x,int y) {int X,Y; X=x;Y=y; if(Counter-128>=0) {Counter-=128; x+=10;y+=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x+=10;y+=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-64>=0) {Counter-=64; y+=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; y+=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-32>=0) {Counter-=32; x-=10;y+=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x-=10;y+=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-16>=0) {Counter-=16; x-=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x-=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-8>=0) {Counter-=8; x-=10;y-=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x-=10;y-=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-4>=0) {Counter-=4; y-=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; y-=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-2>=0) {Counter-=2; x+=10;y-=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x+=10;y-=10; } } x=X;y=Y; if(Counter-1>=0) {Counter-=1; x+=10; while(Mark[H][L]!=Change) {CoverPic(x,y); if(Change==1) DrawBlack(x,y); else DrawWhite(x,y); Mark[H][L]=Change; x+=10; } } if(Counter==0) outtextxy(100,320,"ok!"); else outtextxy(350,100,"wrong!"); } void main() {int gd,gm; gd=DETECT; initgraph(&gd,&gm,""); Screen(); DrawBlack(190,200);Mark[10][9]=1; DrawWhite(200,200);Mark[10][10]=2; DrawBlack(200,210);Mark[11][10]=1; Score(); PicBlock(200,200); MoveBlock(200,200); InitMark(); closegraph(); }

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