P41 游戏开发引擎
P21 1. Erlang游戏开发分享Litaocheng 2012.03.06 2. 简单 让整个产品变得简单 界面简单 接口简单 实现简单 3. 心中的好代码 架构简单清晰,满足需求 大部分代码平铺直叙,但拒绝
P29 1. HTML5游戏开发北京神奇时代 张哲 2. 分享内容体验HTML5小游戏 体验“三国时代OL”网游 HTML5优势和不足 移动设备上的HTML5(iphone) Application Cache
LWJGL 是一个轻量级的 Java 游戏开发包,该项目已经有两年多没有更新了。目前官方宣布版本 3 开始开发,并将项目托管到 https://github.com/LWJGL/lwjgl3 。 LWJGL
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客:博客园 引擎地址: JustWeEngine 示例代码: EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github
在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到 2014 年 11 月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的 10 大技巧。 1. 为改变做好准备
html 当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。
P 由于MOMO暂时全力进入IOS游戏开发中,Android方面的暂时不会涉及也不会更新,所以将之前博客中32篇Android 开发文章做成一个合集,方便广大盆友们的学习与阅读,也算暂时给Android开发画上一句完美的句号。根据项目的进展之后我还会回归Android的开发中,以后Android 开发iPhone开发 Windows Phone 开发肯定都会有涉及。 到时候还会在写更多开发中总结的文章。如果有开发方面的问题可以加入我的开发群,排名没有先后顺序,并且我已经打乱了排序,每个群中都有高手,也有菜鸟,月初定期清理不冒泡的盆友,欢迎加入一起讨论Android开发吧,因为现在就缺你。
获得了不菲的市场份额,谷歌因此也获得了“客厅互联网”的市场开发潜力。据外媒最新消息,谷歌正在开发一种面向电视机的流媒体游戏服务,甚至推出专用的游戏机。 所谓的“流媒体游戏”,是一种全新的游戏产品。过去游戏玩家需要购买昂贵的主机或者
是一个 12 岁的游戏开发者,年龄确实很小,但是这还不是整个故事最厉害的地方。要知道 Sam 现在全部时间都用来开发游戏,而不再上学了。Spacepants 是 Sam 最新的游戏作品,在安卓和 iOS
使用跨平台游戏开发框架 LibGDX 开发的 Flappy Bird 《像素鸟》 游戏。 声明 : 游戏中使用到的图片和音频资源来自网络,资源版权和游戏创意属原作者,这里仅供学习交流。 概述 《Flappy
P23 第1章 游戏之乐 ——游戏中碰到的题目 代码清单1-1 int main() { for(; ; { for(int i = 0; i < 9600000; i++) ; Sleep(10); }
月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年 1 月份发行这款游戏,即总共需要 11 个月的开发时间。我们将把这些时间分成 4 个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。
在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore 副总裁 Jeremy
作为我们每年薪资调查的一部分,我们询问了开发者关于其中生活质量的一些重要问题。而他们的回答绘制出了一张略显无聊的工作室生活图。 超过 41% 的开发者表示在正常开发期间他们平均每周会工作 31 至 40
P6 突然发现,之前还有个JavaFX游戏开发 第一课。不过,这两个教程并不冲突。目前这个系列是做一个完整的打砖块游戏。 第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的
P33 了。 先看一下我的俄罗斯方块吧,游戏规则估计不用多说了,我的俄罗斯方块的特色是有美女脱衣表演哦,每升一级,美女就脱一件衣服哦!另外,你还可以自己设定各个参数,包括游戏窗口的大小,按键,背景音乐,甚至自定义砖块样式。
P 作为一个计算机专业的人,我们不得不学习程序。但是,程序语言的那么多教材,大部分都是枯燥无味! 我喜欢游戏,我一开始就在找关于游戏的编程的书籍。可是,少之又少。 但是,我并不死心。我可以观察我所接触的游戏,自己思考它们的算法,我用我自己的方式重新实现游戏。 是的,由于一开始的成功,使我从此迷上了游戏。可以说,正是游戏,正是对游戏编程的热衷,我在编程上有了长进。 一旦你知的越多,你就越觉得懂的越少,就会更加努力的去探索。
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P 注:本系列教程每周一篇,旨在引导刚刚接触FLASH的新手通过实例进行游戏开发的学习。在过程中逐步说明涉及到的类及对应的使用方法。从一个光秃秃的方块开始,根据不同的控制方式、玩法产生不同的分支,最终完善成一个个可玩的游戏。