全球移动开发者报告:Swift崛起,物联网大火!

jopen 6年前

近日,著名移动生态系统分析公司 VisionMobile 发布了 2015 年度第一期 Developer Economics 调查报告,历时半年,集结了来自全球 143 个国家的 8000 多位应用开发者,从平台和编程语言优先级、收入与盈利模式、工具采用分析等入手,窥探移动与物联网开发领域的最新行业趋势。

全球移动开发者报告:Swift崛起,物联网大火!

而相比以往,最值得开发者密切关注的莫过于因为苹果最新编程语言 Swift 的诞生所带来的格局改变,发展至今,已占据了 20% 的心理份额,而 Google 的 Go 语言还仅仅徘徊在5% 左右。此外,在智能家居、可穿戴设备、车联网等的推动下,物联网显然已成为开发者们最感兴趣的舞台。

移动平台争夺战大局已定:iOS、Android 称霸,Windows Phone 稳增

在上一季报告中,VisionMobile 指出,尽管占据高端市场的 iOS 和随处运行 Android 两大系统称霸移动平台份额,但其开发者青睐度却逐渐流失。而在 2015 年 Q1 报告中,却发生了显著变化,Android 的从此前的 70% 回升至 71%,iOS 也从 51% 上涨至 54%,而 Windows Phone 则以“26%>28%>30%”的比例一直稳步上升。

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另一方面,2014 年 HTML5 的大热与定稿也直接促使移动 Web 应用开发成为越来越多的开发者的心头好,从 2014 年 Q3 到 2015 年 Q1,移动浏览器的平台心理份额从 15% 飞跃至 25%,赶超 Win8,成为 Android、iOS 和 WP 之后的第四大平台。

编程语言之 Swift 的崛起!

虽然现下 Swift 几经修改,语法依然不稳定,但其表现却非常强劲。VisionMobile 开发语言排行显示,Swift 在发布仅四个月后,便已迅速俘获了 20% 的移动应用开发者的“芳心”,而 Google 的 Go 语言却并未能跻身 TOP 榜,在发布超过五年后,却只占5% 的心理份额比,着实惨淡。

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此外,有 23% 的 Swift 新手并没有使用 Objective-C,这也就意味着,Swift 为苹果的 iOS 生态圈出了不少力,成功地吸引了更多的开发者来构建原生的 iOS 应用。

平台应用收入的 PK 战:iOS 更赚钱,Android、BlackBerry 和 WP 差距小

从应用商店直接获得的收入增长放缓,因为这些直接收入对业余爱好者、探索者和猎手来说是收入来源的首选,而这些开发者占移动开发人员的 60%,竞争也越来越激烈。17% 的开发者虽然对赚钱感兴趣但却没有从应用中获得任何收入。18% 的开发者每个月收入不足 100 美元,月收入不足 1000 美元的开发人员占 52%。

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这些低收入开发人员在平台间不是平均分配的,在 iOS 开发者中,只有 37% 的人收入低于应用贫困线,即月收入不足 500 美元;另一方面,39% 的开发者每个月在 iOS 平台上收入超过 5000 美元。让人吃惊的是 Android 开发者收入和 BlackBerry 10 或 Windows Phone 的收入差距不大。事实上,iOS 应用开发者确实比 Android 应用开发者挣得更多。

吸引开发者目光的物联网:收入有限,智能家居最热门

虽然物联网平台还不成熟,但移动开发者们对其的兴趣却很高。53% 的受访移动开发者已经致力于某种物联网项目。智能家居是最受欢迎的,37% 的移动开发者正在开发这方面的项目。可穿戴设备也很受欢迎,希望从事这方面的开发者占 35%。

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大部分从事物联网项目开发移动开发者是作为业余爱好(30%)或协助(20%),同时将移动应用开发作为日常工作。这主要是由于物联网市场目前发展现阶段收入有限。

工具采用分析:是否使用跨平台已成收入指标

工具认知度正在增长,完全不使用第三方工具的开发人员降至最低点,17%。第二受欢迎的工具种类是广告网络,采用率达到 30%,遗憾的是这类工具和收入无关。

全球移动开发者报告:Swift崛起,物联网大火!

跨平台工具采用率也在增长,使用这种工具的开发人员在过去 6 个月从 23% 增长至 30%。使用跨平台工具以前和收入无关,但是现在已经成为收入指标。这并不是因为工具的改进,而是由于在企业应用开发中的过度使用。

企业级 vs. 消费级:更赚钱的企业级 App

企业应用正迎来黄金时期,20% 的开发者主要针对企业开发应用,和 2014 年第三季度的 16% 比有所上升。焦点转移初显成效,43% 的企业应用开发者每个月收入超过 1 万美元,相比之下,只有 19% 的消费级应用开发者达到了这一收入水平。

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在消费级应用业务中,大部分收入来自免费游戏,一个游戏将1/3 的收入交给应用商店提供商作为应用内购买的分成,剩下的收入中一半用于广告以吸引更多用户。这些游戏开发者开始寻找更多典型的快速消费业务,从规模中获得 效益。虽然从商店获得的总体收入在增加,但是对小规模独立开发者来说日子更困难了。

对消费者应用开发者来说好消息是他们最喜欢的前 5 个应用类别中的 3 个和企业应用开发者相同,因此从 B2C 转向 B2B 为时不晚。而且,开发消费者应用的技术要求也比以往更高,两种应用开发者之间的流动性也越来越大,这一趋势将持续数年。

内容来源:Developer Economics Q1 2015 报告199IT

来自: CSDN