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Core Java Volume II–Advanced Features, 8th Edition 文档

The revised edition of the classic Core Java™, Volume II—Advanced Features, covers advanced user-interface programming and the enterprise features of the Java SE 6 platform. Like Volume I (which covers the core language and library features), this volume has been updated for Java SE 6 and new coverage is highlighted throughout. All sample programs have been carefully crafted to illustrate the latest programming techniques, displaying best-practices solutions to the types of real-world problems professional developers encounter.<br> Volume II includes new sections on the StAX API, JDBC 4, compiler API, scripting framework, splash screen and tray APIs, and many other Java SE 6 enhancements. In this book, the authors focus on the more advanced features of the Java language, including complete coverage of <br> Streams and Files <br> Networking <br> Database programming <br> XML <br> JNDI and LDAP <br> Internationalization <br> Advanced GUI components <br>

ysp 2015-11-12   375   0
P65

  编译中的分析技术和工具简介 文档

大纲概念文法分析递归下降分析LL分析LR分析YACCLex选择学习资料概念:编译的地位《降龙十八掌》《太公兵法》理论、形式化经验、积累操作系统编译器概念:编译编译Compile翻译

pfmm 2015-11-07   5068   0
Bash   Java   Perl   C/C++   Go  
P5

  Flex+Java开发指南 文档

工程采用svn进行版本控制,因此你需要在myeclipse中安装svn插件。 svn插件安装完后你可以从http://10.10.21.136/svn/project上下载sdp(flex端工程) 、utmost(java端工程).两个工程。

ka520 2015-11-06   3014   0
P87

  积分系统开发总结.潘洪亮 文档

我们程序员最烦两件事:1,写代码的时候还要写文档,太tm麻烦!2,接手别人的代码,tn的居然没有文档!借用童心童老大微信里的一句话自己不爱写文档抱怨别人没文档平等对待自己和别人,养成写作总结的习惯文档不只是代码1,打电话的时候变小!2,看视频、玩游戏、看书时变大!奇酷手机发布小机机15%打电话、小手机85%大屏才过瘾空空才能做到只有孙悟空和cj空能做到目录积分系统介绍1设计2开发3工具4积分、等级、荣誉、云币商城对用户进行激励就是为了让用户更多的使用其产品或者服务,这样才能实现产品的价值。而积分体系就是比较常用的一种对用户的激励方式。

dos200 2015-11-04   5044   0
方案   Apache   Groovy   Java   Go  
P78

  Java设计模式(疯狂Java联盟版)个人修改增强版 文档

感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者*写二十三种设计模式的简单例子、并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份Java设计模式(疯狂Java联盟版),希望对大家有所帮助。 本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分,并附带有简单的例子和类*,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模式的用法及注意点。 所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。

ka520 2015-10-30   358   0
P20

  Memory Barrier内存障 文档

MemoryBarrier内存障插入一个内存障会告诉CPU和编译器在那个命令之前执行的需要呆在那个命令之前,在那个命令之后执行的需要呆在那之后。内存障做的另一件事是强制各种CPU缓存的更新。比如,一个写障会把在这个障之前写到缓存的数据全刷新,于是其他任何线程去读那个数据都会拿到最新的版本,不管它是由哪个内核或socket执行的。

shiyf111 2015-10-28   451   0
Java  
P13

  基于Netty构建高性能RPC通信框架 文档

大纲I/O模型选择序列化框架选型高效线程模型反射优化异步调用同步阻塞I/O性能问题伸缩性差:一连接一线程模型导致服务端的并发接入数和系统吞吐量受到极大限制效率低:由于I/O操作采用同步阻塞模式,当网络拥塞或者通信对端处理缓慢会导致I/O线程被挂住,阻塞时间无法预测非阻塞I/O的优势I/O多路复用:系统在单线程的情况下可以同时处理多个链接,降低系统资源开销非阻塞I/O操作:连接、读取、写入等I/O操作均不会阻塞I/O线程I/O通信框架选择基于JavaNIO原生类库自研:复杂性、研发成本等Mina:版本更新慢、最近几年社区不太活跃等Netty:性能高、资料丰富、社区活跃、商用成功案例多等序列化技术关键指标影响序列化性能的关键因素总结如下:序列化后的码流大小(网络带宽占用)序列化&反序列化的性能(CPU资源占用)并发调用的性能表现

fkd27 2015-10-17   807   0
P49

  Deep dive into Spark Streaming 文档

Extends Spark for doing large scale stream processing。 Scales to 100s of nodes and achieves second scale latencies。 Efficient and fault-tolerant stateful stream processing。 Integrates with Spark’s batch and interactive processing。 Provides a simple batch-like API for implementing complex algorithms

fkd27 2015-10-17   545   0
P26

  深入分析JavaI/O的工作机制 文档

I/O问题是任何编程语言都无法回避的问题,可以说I/O问题是整个人机交互的核心问题,因为I/O是机器获取和交换信息的主要渠道。在当今这个数据大爆炸时代,I/O问题尤其突出,很容易成为一个性能瓶颈。正因如此,所以Java在I/O上也一直在做持续的优化,如从1.4开始引入了NIO,提升了I/O的性能。关于NIO我们将在后面详细介绍。

xue3633 2015-10-17   1856   0
P26

  java基础 第三章 文档

JAVA基础培训第三章回顾JAVA是什么JAVA开发环境的搭建使用main方法输出JAVA中标示符的定义规则二与十进制间的转换学习目的了解常量和变量的基本概念了解8种基本数据类型会做基本数据的运算原码,反码,补码原码,反码,补码的基础概念和计算方法.原码原码就是符号位加上真值的绝对值反码正数的反码是其本身负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各个位取反.补码正数的补码就是其本身负数的补码是在其原码的基础上

yuqwrt 2015-10-17   1775   0
P18

  java基础 第二章 文档

JAVA基础培训第二章学习目的Java语言的基本组成了解常量的基本概念进制间的转换Java语言的基本组成标识符关键字分隔符注释标识符组成Java标识符由数字,字母和下划线(_),美元符号($)组成。在Java中是区分大小写的,而且还要求首位不能是数字。

yuqwrt 2015-10-17   408   0
P32

  java基础 第四章 文档

JAVA基础培训第四章回顾基本数据类型有哪些?'a'+1结果是什么类型的数据?为什么?将一个变量设置成常量,用哪个关键字修饰?小明去科技城买了个笔记本和5张光盘,笔记本4200元,光盘2.5元/张,赶上科技城搞活动,笔记本促销打8折和满3000减300,问小明总共花了多少钱?练习声明3个整形变量a=3,b=8,max。

yuqwrt 2015-10-17   1662   0
P28

  java基础 第五章 文档

JAVA基础培训第五章回顾boolean类型变量的使用位运算符的简单了解分支语句If语句If/else语句巩固练习将b=(a>1)?100:200用ifelse表达17>>33<<3学习目的继续流程控制语句的学习if的嵌套switch语句的使用for循环的使用while及do…while的使用break和continue嵌套if选择结构if(条件1){if(条件2){代码块1}else{代码块

yuqwrt 2015-10-17   1867   0
P15

  java基础 第一章 文档

JAVA基础培训第一章学习目的了解什么是JAVAJAVA开发环境的搭建JAVA的什么Java是一种跨平台的,面向对象的编程语言背景Java是SUNMicrosystems公司的JamesGosling(詹姆斯·高斯林)和同事们于1995年共同研发推出的程序设计语言。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的,但是由于市场需求没有预期的高,SUN放弃了该计划,就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,SUN公司改造了Oak,于1995年发布JAVA第一个版本JDK1.02009年4月被ORACLE公司收购面向对象面向对象(ObjectOriented,OO)是一种对现实世界理解和抽象的方法一切事物皆对象,通过面向对象的方式.

yuqwrt 2015-10-17   406   0
Java开发   培训   Java   Go  
P63

  第 10 章 java数据库连接 文档

第10章Java数据库连接本章主要内容:10.1 JDBC概述10.2 SQL语句简介10.3JDBCAPI10.3.1JDBCAPI简介10.3.2JDBC驱动程序及URL一般方法10.4JDBC编程实例10.4.1数据库编程的一般步骤10.4.2数据表操作10.4.3数据库应用10.1 JDBC概述JDBC即Java数据库连接(JavaDatabaseConnectivity)。

1837109783 2015-10-16   497   0
Java开发   Java   SQL  
P73

  第 9 章 java网络 文档

*第9章网络通信*主要内容9.1 网络编程的基础知识9.2基于TCP协议网络程序设计9.3基于UDP协议网络程序设计9.4JApplet编程9.5 基于分布模式的云计算系统*9.1 网络编程的基础知识9.1.1 IP地址和端口号9.1.2 套接字*9.1.1 IP地址和端口号1、IP地址网络中的每台计算机都必须有一个惟一的IP地址作为标识,这个数通常写作一组由

1837109783 2015-10-16   2245   0
P56

  第 8 章 文件和输入输出流 文档

第8章文件和输入输出流本章主要内容:8.1 输入/输出流8.1.1流的概念8.1.2 io类库8.2 文件处理8.2.1文件与目录管理8.2.2文件流8.3 随机存取文件和本地可执行文件8.3.1 随机存取文件流8.3.2 本地可执行文件8.4 数据流与对象流8.4.1 数据流8.4.2对象流8.5Java多媒体技术8.5.1 应用输入流播放音频文件8.5.2 Java多媒体包JMF的应用文件程序终端文件程序网络端点数据流起点终点网络端点文件,字符串存储区8.1 输入/输出流什么是数据流?流是可被顺序访问的无限长的字符序列。

1837109783 2015-10-16   1937   0
P86

  第 7 章 多线程与异常处理 文档

第7章多线程与异常处理本章主要内容:7.1异常处理7.1.1Java的异常处理机制7.1.2 异常的抛出7.1.3 异常处理7.2多线程的基本概念7.2.1线程与多线程7.2.2线程的生命周期7.2.3线程的优先级7.3线程的使用方法7.3.1创建Thread子类构造线程7.3.2实现Runnable接口构造线程7.4线程同步7.4.1使用多线程造成的数据混乱7.4.2同步线程7.1异常处理异常(Exception)指程序运行过程中出现的非正常现象,例如用户输入错误、需要处理的文件不存在、在网络上传输数据但网络没有连接等。

1837109783 2015-10-16   2890   0
P95

  第 5 章 图形用户界面设计 文档

第5章图形用户界面设计本章主要内容:5.1 图形用户界面概述5.2 窗体容器和组件5.3 面板容器和界面布局管理5.4 JComponent类组件的使用5.5菜单与对话框5.6树(JTree)5.1 图形用户界面概述1、awt和swing图形用户界面包  图形用户界面的构件一般包括菜单、输入输出组件、按钮、画板、窗口和对话框等,这些组件构成Java的抽象窗口工具包(AbstractWindowToolkit,AWT)。Java在awt抽象窗口工具包的基础上,开发出了javax.swing图形用户界面包。

1837109783 2015-10-16   600   0
Java开发   HTML   Java  
P61

  第 6 章 java图形与事件处理 文档

第6章Java图形与事件处理本章主要内容:6.1图形与图形的描绘6.1.1图形绘制特点及绘图工具paint()6.1.2Graphics类6.1.3Java2D6.1.4画布Canvas6.2事件处理机制6.2.1事件处理机制6.2.2事件类6.2.3鼠标事件6.2.4 事件适配器6.2.5键盘事件6.2.6焦点事件6.1图形与图形的描绘6.1.1图形绘制特点及绘图工具paint()1、图形绘制特点在一个二维的Java图形界面坐标系中,该坐标的原点在组件的左上角,坐标的单位是像素。X轴在水平方向从左至右,Y轴在垂直方向从上向下,如图所示。6.1.1图形绘制特点及绘图工具

1837109783 2015-10-16   2807   0
Java开发   Java   Basic  
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