P22

## 迷宫游戏数据结构课程设计文档

122839855 2018-06-08   1721   0
P12

## 约瑟夫生死游戏课程设计(含源代码可以运行) (1)文档

122839855 2018-06-08   2900   0
P458

## ai游戏引擎程序设计文档

ai游戏引擎程序设计

doebee 2017-12-25   1040   0
P31

## box2d物理工具文档

box2d是一个用于游戏的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它可以使物体的运动，更加可信，让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看，物理引擎就是一个程序性动画（proceduralanimation）的系统，而不是由动画师区移动你的物体。

moyuxiaoli 2017-11-30   919   0
P232

## 3d游戏与计算机图形学中的数学方法文档

cccpz 2017-11-20   1357   0
P35

## 向量几何在游戏编程中的使用文档

Andre Lamothe 说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽 视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结 果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的 AI。

tjp24 2017-08-16   969   0
P3

P538

P31

## unity3d 5c2d手机游戏开发（第2版）文档

wampler 2017-04-26   1500   0
P49

## collision.detection文档

This paper describes an updated version of the collision detection and response algorithm I first presented in [Fau00]. Some of the material has been copied directly from that article but the entire section on the collision detection step has been rewritten using a swept sphere technique as described in [Rou03]. This paper has been written in a way so it shouldn’t be nessesary to read to any of the referenced papers but if something seems unclear, in particular regarding the swept sphere technique, then I encourage you to read Rouwés paper as it might go into more details on certain aspects of the algorithm. The response step is still based partly on the ideas first presented in [Net00] and partly from my own work

openqaz 2017-02-27   885   0
P251

## 快乐之道：游戏设计的黄金法则文档

nianyue 2017-02-03   7575   0
P385

These practical guides, written by distinguished professors and industry gurus,cover basic tenets of game design and development using a straightforward,common-sense approach. The books encourage readers to try things on their own and think for themselves, making it easier for anyone to learn how to design and develop digital games for both computers and mobile devices.

P649

Welcome to the eighth edition of the Game Programming Gems series, started by Mark DeLoura in 2000. The first edition was inspired by Andrew Glassner’s popular Graphics Gems series. Since then, other Gems series have started, including AI Gems and a new series focused on the capabilities of programmable graphics, the ShaderX series. These tomes serve as an opportunity to share our experience and best practices with the rest of the industry.

P383

P15

## cocos2d-x之lua脚本引擎深入分析文档

Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析做为惯例，一切都是以HelloWorld的样例为准。我们今天学习用LUA来完成一版HelloWorld。大家既使没有看过我的“HelloWorld深入分析”一文，想必也无数次运行过Cocos2d-x里的HelloCpp工程，对于运行的结果画面熟烂于心。我们回想一下，这个画面里有什么。嗯，一个背景图精灵，一个文字标签，一个关闭按钮。OK，咱们就做这么个东西。首先，我们要知道LUA是个什么东西，至于官方怎么说可以百度去查，但我想告诉你的是LUA就是一种可以在不必修改C++代码的情况下实现逻辑处理的手段。稍微讲的再明白一点，就是你用指定语法写一些逻辑处理函数然后保存成文本格式，这个文件称为脚本文件，可以被游戏执行。经过若干年的发展，现在在LUA中写逻辑，除了调用注册到LUA的静态C函数外，也已经可以方便的访问到C++工程中的类的成员函数。这是游戏开发史上最重要的技术之一。其改变了很多设计方案，使游戏变的灵活强大而极具扩展性。

liushije 2016-12-13   904   0
P5

## unity_3d菜单翻译_汉化_中文(最全最简单)文档

liushije 2016-12-13   1586   0
P6

## 使用unity3d的50个技巧文档

liushije 2016-12-12   1280   0
P131

## unity3d_v3.x中文快速入门教程文档

liushije 2016-12-12   1110   0
P21

## unity 地形制作文档

liushije 2016-12-12   1358   0
P4

## cocos2d-java跨平台游戏引擎文档

Cocos2d-Java是基于Cocos2d-X，使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏的引擎，和-lua，-js的api风格相近，方便快捷，便于习惯Java的开发者开发跨平台游戏；

liushije 2016-12-12   1057   0