微信公众平台的设计与开发之道 http://www.infoq.com/cn/articles/wechat-design-dev 揭秘微信公众平台中的一些设计细节 曾探:爱JavaScript再多,它也只是生活的一部分(图灵访谈)
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repo。 mars-private 是可能开源出去的代码,依赖 mars-open。 mars-wechat 是微信业务性相关的代码,依赖 mars-open 和 mars-private. 最后,
又少。前一段时间新出了一个工具叫做Cocos Creator。我没有具体使用过,但看截图仿佛有Unity3D的影子。从介绍中看,应该对游戏支持还是不错的,编辑方面目前还欠缺。 PlayCanvas
”站点,指向到VS发布的文件目录下,并设置应用程序池为4.0,如图: 1.7 自定义通讯结构(Unity3D接入) 通讯协议可以自己定制,以Byte字节数据方式传递数据,实现自己需要的接收消息格式和响
(以上只是为了演示,实际开发中,你不仅需要添加“weixin”还需要“wechat”这两个。具体 ) 关于openURL:这个问题,可在 Demo3 中自行测试,如果该 bug
等技术研究。 来自:http://www.infoq.com/cn/articles/wechat-machine-learning-ai-practice
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来自:http://chriszou.com/2016/04/25/android-unit-testing-wechat-group-share.html
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的作用。 来自:http://www.infoq.com/cn/articles/wechat-serial-number-generator-architecture
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SceneKit 这样的游戏框架一直不温不火的原因。比起被局限在 Apple 平台,更多的开发商选择像是 Unity 或者 Cocos2d-x 这样的跨平台方案。但是今年 Apple 还是持续加强了游戏方面的开发工具支持,包括负责状态机维护和寻路等的
、iOS、 WindowsMobile这样的主流平台先不说,光是游戏就至少还有cocos2D、unity3D、ANE、Html5,于是有需要有专人去负责不同平台客户端的数据统一和规范的工作。这还不算完
Mac 版均已上线 Visual Studio for Mac 正式发布,移动、Web、Unity、Azure 版均已开放下载 智能云端能够直接 Debug 服务器故障并挑选出最佳的诊断实例通过
Zipline、Moblyng、Epic、MoMinis、Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad、Unity Android 或者 cocos2d-x。 HTML5被整体市场所观望的除了技术标准和规范
统一了不同开发工具使用体验的集成式IDE,请试试为C#打造的微软Visual Studio,和Unity一起使用风味更佳。虽然我本人并没有使用过,但是听我信任的人说这很靠谱。 我用过C++和虚幻引