增强现实技术正日益对我们的市场和销售行业产生巨大的影响。如果你想找份这方面的工作,最流行的工具是ARToolKit、Unity3D、Vuforia和Metaio,Cirri表示。 2.前端开发人员 薪资范围:140,000~150
投入资金多少?目前回收多少? 投入的资金还是蛮多的,开发者账户的注册什么的都是需要钱的。其中最大的花费是正版的 unity 了。再加上其他一些软件、开发设备。大概投进去 2 万多吧,有些部分,例如音乐,我们无法独立完成
特别重要的是,我根本没有足够的时间和资源可供浪费。这也是我能够自己创造原型的内容—-虽然我仍然在学习如何使用 Unity。实际上,我可以先在纸上或使用粘土测试这些机制的理念。 与许多设计师一样,我也想了无数游戏机
C ++ 针对 iOS、安卓和 Windows 开发共享组件,从而实现跨平台,同时,它还可以与 Unity 等游戏引擎集成以轻松地开发跨平台游戏。 Visual Studio 2015 甚至还包括一个专为安卓设计的高性能
atom/language-javascript#352 - Added support for Unity3d WebGL native plugin types atom/language-javascript#357
用户要么得到设计力求简约的Gnome 3版本的用户界面,要么得到专有的类似iPad的界面,名为Unity。两者都让许多长期以来的Ubuntu用户抓狂。连Linux之父林纳斯•托瓦兹 (Linus Torvalds)也特别点名Gnome
过看起来好像不错。现在,没有人能够承 担得起编写这么多代码的代价。大多数游戏开发者都开始使用 Unity、Corona 或是 LibGDX 等库来构建系统了。这样,他们就无需再处理这些细节信息了,可以
不过看起来好像不错。现在,没有人能够承担得 起编写这么多代码的代价。大多数游戏开发者都开始使用Unity、Corona或是LibGDX等库来构建系统了。这样,他们就无需再处理这些细节信息 了,可以将精
Control container available for .NET and Silverlight Unity - Lightweight extensible dependency injection container
iAd、AdMob、InMobi 和 madvertise)也正在发展中。 我们开始看到,这些网络也开始逐渐整合到 Unity、Marmalade 和 GameSalad 之类的中间件中,这会增加使用这些服务的游戏数量以及由此产生的盈利。
以通过maven在不同的开发团队中共享并随时使用。或许某一天,我们也可以在github上看到”WeChat Mobile Dev”的身影。 来自: http://www.uml.org.cn/zjjs/2016010810
在还没有拿到性能分析数据之前,一直认为第一次启动耗时主要浪费AppDelegate中第三方框架初始化上[类似WeiBo&WeChat 相关SDK初始化调用].当我们拿到实际性能数据耗时占用比时发现实际情况并非如此: 如
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