Studio Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以使用 Visual Studio 构建 Unity 游戏。 主要特性: 构建多平台游戏
很明显这种结构是一个函数有两个内容来描述,下面我们解释这种结构的细节。 Type Type是一种控制类型,通过调用Unity的GUI class或者是GUILayout Class函数来定义,只有在布局模式中讨论长度才会用到。例如,GUI
Unity3D命令手册 MR.C编制 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)
Engine 4,但小型独立游戏开发商却可能会对 Unity Engine 4 的 新功能更感兴趣 。Unity 刚刚宣布了新一代游戏引擎 Unity Engine 4 ,主要新特性包括:新的动画工具,DirectX
Installation npm install wechat Use with Connect/Express var wechat = require('wechat'); app.use(connect.query());
omnipay-wechat 是 omnipay 的微信支付网关扩展,提供基于 omnipay 支付框架的微信支付接口。 Installation Omnipay is installed via
怎么用? 第一步当然是go get go get github.com/hundredlee/wechat_pusher.git 当然你也可以直接clone整个项目,直接导入IDE中跑一下试试 项目结构
wechat-deleted-friends 查看被删的微信好友 感谢 0x5e 提供的 Python版本 使用 在 Release 里下载对应平台的最新版本,在电脑上运行后按指示做即可
本次架构纯属个人兴趣所致,如今开发各类机器人也并非难事,本框架基于最简单的 Wechat Http 协议所开发 网上关于Wechat的 Web协议分析的资料也不少。这里不再赘述。这套协议分析就很不错 web
html 文/瀚阳 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法 做得差不多。强大的编辑器功能让
来看看到底怎么实现的。下面是托管代码的地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui uGUI的AutoLayout有三个核心接口,定义在ILayoutElement
图的操作画面里有个「Import the following packages」方块,里面是 Unity3D 内建的 asset 套件,如果游戏项目会用到这些套件,就可以在此 处把它勾选起来,稍候在建
tutorial assumes that you are familiar with the Unity interface and basic scripting concepts. Additionally
warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。 ##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish
Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
Unity 3D面试高频问答的问题【分享自游戏蛮牛】 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
unity3d + PureMVC框架搭建:0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据...
Unity Linux是基于Mandriva Linux的最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则可以创建更加完善且面 向用户的发行。Unity
发布了,该版本带来全新的用户界面以及支持 Ubuntu 12.04. MyUnity 是一款简易的 Unity 桌面环境 Tweak 工具,由来自意大利的开发者 Fabio Colinelli 制作,主要功能包括: