这本书的观点是代码不仅是可以编译的,同时应该是 “有效” 的。好的代码有一些特性:简明,自我解释,优秀的组织,良好的文档,良好的命名,优秀的设计以及可以被久经考验。本书的一个理念是是代码的清晰性优先于性能,同时阐述为什么应该这么做。虽然所有的代码都是 Objective-C 写的,但是一些主题是通用的,并且独立于编程语言。
就在昨晚,AOSP 代码的 master 分支上的提交显示 Dalvik 被开除,然后 ART 接替了默认的位置。这个变更是以提交 98553 和 98618 被合并的形式展现的。 前者负责把 Dalvik
P12 Android 4.4发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。老罗不打算分析ART的实现原理,只是很有兴趣知道ART是如何无缝替换掉原来的Da
厌倦了每次打开Chrome都是苍白的导航页?那么你可能需要试试这个Chrome的扩展程序(extension)。 Google Art Project 可以有效提升用户的审美(bi)情操(ge),它把每次打开的新标签页都变成一幅世界
Qore 是一种支持线程和嵌入式逻辑的脚本语言。专为企业应用界面开发提供一种基于脚本的灵活方式,也可以作为一种实用的通用语言。
bian-cheng-event-driven-programming-for-android/ Event-driven programming for Android Andoird 中事件驱动编程
Go圣经: 《The Go Programming Language》中文读书笔记
开源项目完成难,维护更难。 大家看到的是发布时的瞩目和荣耀,却没有看到项目本身质量不高、错误频出。这并不是翻译者和校对者的问题,他们已经付出了足够的努力。真正的问题在我,没有建立起长期的维护团队,因此后期的校对和更新都难以实施。
P 黑客之道:漏洞发掘的艺术.【英文第二版】.Hacking: The Art of Exploitation, 2nd Edition
Paul E.McKenney 发布了 第一版的并行编程电子书《 Is Parallel Programming Hard, And, If So, What Can You Do About It? 》,
P 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
software would focus on big data, large scale multiprocessor functionality. R Commander - A package that
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P86 BarrierCompiler Reordering能够提高程序的运行效率。但有时候 (尤其是针对Parallel Programming),我们并不想让Compiler将我们的程序进行Reordering。此时,就需要有一种机
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来看,concurrent包的实现示意图如下: 参考文献 Concurrent Programming in Java: Design Principles and Pattern JSR
解JMM提供的内存可见性保证而去学习复杂的重排序规则以及这些规则的具体实现。 参考文献 Programming Language Pragmatics, Third Edition The Java Language
resource for your games. Vecteezy - Free Vector Art. OpenClipart - Collection of free cliparts. Tree
P8 replacement of uniprocessor computing systems by multiprocessor ones. The revolution that started in the early
到这里认领: https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/issues/337 」 一章一章的测试所有代码,指正 bug,修正错误。