Play! 是一个full-stack(全栈的)Java Web应用框架,包括一个简单的无状态MVC模型,具有Hibernate的对象持续,一个基于Groovy的模板引擎,以及建立一个现代Web应用所需的所有东西。
Play!是一个full-stack(全栈的)Java Web应用框架,包括一个简单的无状态MVC模型,具有Hibernate的对象持续,一个基于Groovy的模板引擎,以及建立一个现代Web应用所需的所有东西。
导读:3月中旬,Play Framework 2.0 正式版发布了。2.0 版本的主要新特性:内置对 Java 和 Scala 的支持、完全异步编程模型、侧重于类型安全、强大的构建系统、数据存储和模型的集成等。本文是
此前已经有不少外媒证实谷歌有意重返中国市场,并且会将 Google Play 商店引入国内。本周五《福布斯》杂志再次证实谷歌很有可能在今年 年底推出中国版的 Google Play 商店。有消息称谷歌已经和中国政府的有关部门
Google 刚刚推出了“Play 服务”的 10.2 版本,但我们从去年 11 月就已经知道,新版本会终止对 Android 2.3x Gingerbread(姜饼)和 Android 3.x Ho
Google Play 音乐是由 Google 管理的音乐串流媒体服务和云端音乐库,现在 Google Play 音乐将推出其首档原创播客节目,一档名为“城市声轨(City Soundtracks)”
Google Play 上获得 100 万美元或更高收入的出版商数量多。 2016 年,美国共有 66 家 iOS 出版商的应用收入达到或超过 100 万美元,大约是同期在 Google Play 上取得同样收入成绩的出版商数量的
4.4 一起到来的还将有新版本的 Google Play Store。 虽然现在只是泄漏的少数几张截图,我们还是可以看到新版 Google Play Store 的设计符合最新 Android Design
平台滋生的恶意软件占所有手机恶意软件的 97%,而 2012 年这一比例为 79%。Google Play 由于能及时清除恶意应用程序,成安全威胁比例最低的应用商店,仅为 0.1%。 这两个数据来自
memcached 是一套分布式的快取系统,当初是Danga Interactive为了LiveJournal所发展的,但目前被许多软件(如MediaWiki)所使用。这是一套开放源代码软件,以BSD
libmemcached 是C客户端连到memcached服务器的接口库。具有低内存占用率、线程安全、并提供对memcached功能的全面支持。它还采用多种命令行工具,包括: memcat、memfl
Xmemcached 是基于java nio实现的高性能可扩展的memcached客户端。 xmemcached 发布 1.3.8 版本,主要改进如下: 实现文本协议的touch命令,1.3.
memcached 是一套分布式的快取系统,当初是Danga Interactive为了LiveJournal所发展的,但目前被许多软件(如MediaWiki)所使用。这是一套开放源代码软件,以BSD
对于网上关于memcached缓存更新策略 数不胜数,但是没有一遍完整的,看起来都很费劲,由于项目中用到的memcache,自然就想到了memcache缓存更新策略的实现。 你可以把你更新缓存的代
http://my249645546.iteye.com/blog/1420061 ),现在我们使用 memcached 、 Spring AOP 技术来构建一个数据库的缓存框架。 数据库访问可能是很多网站的
没看的朋友可以先去看下。 由于我大天朝对国外网站的限制,memcached的相关jar文件不太好下载,这里给上我的 memcached的网盘地址 ,为需要的朋友提供方便。 环境准备与配置 VIP(Virtual
用rust实现的一个memcached克隆 Features: Aside from what's listed in Missing below, we support all memcached commands
Memcached是著名的高性能分布式内存对象缓存服务系统,被 Google, facebook, 搜狐等众多公司应用于动态 Web 以减轻数据库负载。 Kmemcache 是搜狐基础架构部的同学,将目前最新稳定版本的
最近项目要用到阿里云的SLB和OCS做负载均衡,为了在本地模拟并测试项目代码,我用nginx集群,memcached做session共享,来替代SLB和OCS服务。本文主要介绍如何安装和配置这个测试环境。
Memcached和Redis,作为近些年最常用的缓存服务器,相信大家对它们再熟悉不过了。为了对它们有更深入的了解,我曾经读过它们的主要源码, 下面我将从个人角度简单对比一下它们的实现方式,有理解错误之处,欢迎指正。