Andless是一个无损格式 (FLAC/APE/MPC/WV)音乐播放器, 以及Android系统直接支持的其他音乐文件类型。 目前对于苹果的无损文件(in M4A container) 已经支持良好。 CUE
基于android系统的音乐播放器 本音乐播放器是基于android系统,采用JAVA语言编写,适合初学者学习参考 实现歌曲的开始 暂停 停止 前一首 后一首 功能,并能显示歌曲的作者和歌曲的相关信息
基于android系统的音乐播放器 本音乐播放器是基于android系统,采用JAVA语言编写,适合初学者学习参考 实现歌曲的开始 暂停 停止 前一首 后一首 功能,并能显示歌曲的作者和歌曲的相关信息
int num = _ids.length; //获得音乐的数目 021 if (position== 0 ){ //如果已经时第一首则播放最后一首 022 position=num- 1 ; 023 } else
1. 任务4 播放器 2. 播放器显示SD卡中的所有歌曲 列表控件的每一项可以显示一首歌曲的信息,如歌曲名称、演唱者等 点击一项后播放该歌曲 3. 任务简介Android控件-ListView Activity的生命周期
m0n0wall 中文手册 作者: Chris Buechler Manuel Kasper 译文:Ben Zeng m0n0wall 的作者是 Manuel Kasper。大部分文档由 Chris Buechler
m0n0wall 中文手册 作者: Chris Buechler Manuel Kasper 译文:Ben Zeng m0n0wall 的作者是 Manuel Kasper。大部分文档由 Chris Buechler
系统 认为你放进去的文件虽然是png结尾的,但本身格式不是png的或不是标准png的。 解决方法就是将图片转成标准的png格式,(傻瓜方法,打开图片用QQ去截图保存png格式) 原文: http://51oms.org/bbs/redirect.php?tid=188&goto=lastpost&styleid=2
SwipeStack A simple and easy to use swipeable view stack for Android. How to use it Include the Gradle
FFMPEG架构分析 1. 简介 FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的 开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。FFmpeg支持MPEG、
本文以H264视频流为例,讲解解码流数据的步骤。 为突出重点,本文只专注于讨论解码视频流数据,不涉及其它(如开发环境的配置等)。如果您需要这方面的信息,请和我联系。 · 准备变量 定义AVCodec
jjmpeg是一个FFmpeg的Java绑定版本,是非常方便的解码和编码库。它具有高效、支持多平台而且移植简单的特点。除了拥有FFmpeg API 的面向对象表示,还有一些更高级别的对象,使得对视频和音频文件
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息
最近刚接触ffmpeg,找了很多相关的编译资料,都没有编译成功,前几天在 github上找到一个脚本( https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
内容摘要 FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。FFmpeg支持MPEG、
ffpanel 是 FFmpeg 的 GUI,将 ffmpeg ffplay ffprobe 极致整合。集转码、播放、录制、音视频采集、直播等所有音视频端功能的整合。 项目主页: http://www
切换到 FFmpeg ,最主要的理由是:FFmpeg在几乎所有方面都比libav好。Libav是FFmpeg的分支,是一群“心怀不满”的 FFmpeg开发者“起义”创建的,一度比FFmpeg更有活力,
0 A.D 是由 WIldfire Games 开发的免费跨平台游戏,支持 Windows, Mac OS X和Linux。 近日它发布了 alpha 1 版本,代号为 “Argonaut”,这个版本
看个片儿不发烫 替换中国大陆主流视频网站的 Flash 播放器为 HTML5 播放器 使用 Mac 的同学都可能碰到过在线看视频引起机子风扇狂转、机身发烫等情况,这是因为 Flash 占用了过多系统资源的缘故。
FinalTest { // 在定义时初始化 public final int A = 10; // 在初始化块中初始化 public final int B; {