Objective-C遍历数组的方法有很多,各种遍历方法效率不尽相同,系统内部会进行不同的优化 大家可以根据自己的实际需求选择合适的方法 #import
整天陷在那些琐碎的“管道连接”的问题里。 从.NET 1.0到2.0 本书是对上一版Expert C# Business Objects的一次主要修订。修订本主要加入了.NET 2.0的新特性,以及应用了过去几年使用
Nagine3D 是一个基于 Ogre3D 开发,非常简单的 C++ 的三维游戏开发包。 OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目。
Oryol 是一个支持多平台的 C++11 的 3D 引擎,下面地址可以查看一些实例: http://floooh.github.io/oryol/ 项目主页: http://www
Native SDK 是一个C++跨平台的3D图形SDK。包含了示例,辅助类代码(resource loading etc.)来加速OpenGL ES 1.x, 2.0 & 3.x应用程序的开发。
R3是一个URL路由分发开发库,拥有较高的性能。采用C语言实现。可将你的路由规则编译成前缀树。 在启动时利用构造前缀树,你可以高效的分发路线。 Requirement autoconf automake
H3 是一个 C 语言实现的快速的 HTTP Header 解析库。H3使用预先建立的最小完美哈希表来定义header字段名称,以提供快速的字段名称查找。 示例代码: h3_request_hea
自由软件运动的发起人 RMS 在欧洲最大的黑客会议 31C3 上发表了名为 "Freedom in your computer and in the net" 的演讲。 RMS 解释了: 自由软件
H3C F100-M-G 和 MSR930 VPN组网方案 1.1 IPSEC 建立点到多点SA策略模版方式 在实际的应用中,经常需要使用HUB-Spoke类型的组网,即一个总部到多个分支机构的组网
1. 第3章C++面向对象程序设计 3.1 类和对象 3.2 继承和派生类 3.3 多态和虚函数 3.4 运算符重载 3.5 输入输出流库 2. 3.1类和对象 3.1.1类的定义 定义类的一般格式如下:
W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)的CSS工作组近日 发布了CSS Variables(CSS 变量)的首个公开工作草案。 如果在样式表中经常使用某个值(比如
W3C 的 Web 应用工作组近日发布了 CSS 选择器 API 规范的 Level 1 版本和 Level 2 版本。 该规范定义了通过匹配选择器从 DOM 获取元素节点的方法,通常适用于执行文档中一组特定元素的
USB-C 接口首次出现在苹果全新12寸 MacBook 上,未来可能所有型号的 MacBook 都会支持这种新型接口。英特尔宣布 Thunderbolt 3 接口标准将集成 USB-C。开发 Thunderbolt
1. 第3章 值和方法C#程序设计 2. 值类型包括简单值类型和复合值类型。其中简单值类型有( )类型、( )类型、( )类型和( )类型;字符可看作特殊的( )类型。而复合值类型则是简单值类型的组合,包括(
1. 第3章 运算符和表达式 2. 3.1 表达式表达式是用运算符与圆括号将操作数连接起来所构成的式子。C语言的操作数包括常量、变量、函数等。 根据表达式进行运算,得到的数值即为表达式的解。 将分号“
Berners-Lee)负责的国际标准组织W3C提出了一些新的隐私标准,这些标准允许用户对于他们的隐私拥有更多的控制权,而且得到了Facebook和谷歌等主要网站的支持。 W3C 组织提出的这些标准规范了各个网
上,两位德国研究人员宣称他们 找到了方法 破解 XML 文档中的加密数据,XML 文档使用的是 W3C 制定的 XML 加密标准。 XML 加密 作为服务器到服务器 Web 服务连接一部分而得到广
C3.js 是一个基于 D3.js 的可重用的开源图表库。使用非常舒服、充分可定制性和控制性。支持多种图表类型。 C3.js 0.4.10 发布,此版本包括一些新特性,bug 修复和性能提升,现已提供下载:
一、Irrlicht 引擎简介 Irrlicht 引擎是一个用 C++ 编写的高性能实时 3D 引擎。 该引擎支持底层图形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自带了软件渲染的实现。 I rrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,
原文出处: 张峻崇 前面两篇,我们已经讨论了C++构造函数中诸多细枝末节,但百密一疏,还有一些地方我们没有考虑到。这一篇将对这些问题进行完结。 7、构造函数中的异常 当你在构造函数中写