- §2.7 变量作用范围及可见性 在PL/SQL编程中,如果在变量的定义上没有做到统一的话,可能会隐藏一些危险的错误,这样的原因主要是变量的作用范围所致。与其它高级语言类似,PL/SQL的变量作用范围特点是:
netbooks can run Android-x86 in native resolutions; OpenGL ES hardware acceleration for AMD Radeon and Intel
程序员的工作变得更容易些——至少在某些编程中。 Cawshaw 透露的另外一些信息包括: OpenGL, OpenSL, 和 OpenMAX 接口实现 Java -> Go 语言接口工具,通过它,Java
能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 QtitanRibbon 2.6 修复了一些报告出来的
Tutorial 14 – Moving to 3D 这是一个视频教程,关于如何在iPhone上使用OpenGL ES来显示3D对象。 6. Learn To Create Your First iPhone
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 Qt 4.8.2 发布,该版本包含超过100个功能改进 ,更新WebKit到2
915集成显卡或 Nvidia GeForce 6200 或 ATI X300 以上级别显卡 OpenGL 2.0 驱动 项目主页: http://www.open-open.com/
c OS简直是手机中的Windows Phone——坑爹的LLVM、GCC(Mac OS )、OpenGL、OGLPlus、C++11。并且官方对Mac OS和Linux的SDK的支持已经落后了好几个世纪。
Studio中的应用程序索引功能。 5、GPU Debugger Preview(GPU调试预览)-对于那些开发基于OpenGL ES的游戏或应用程序,你可以看到现在每一帧和GL状态,新的GPU调试器。发现和诊断GL通过捕
2/Sauerbraten 3D游戏引擎/第一人称射击游戏的一个移植。它使用Emscripten将C++ 和 OpenGL 编译成 JavaScript 和 WebGL。 Cube 2 是一个紧凑和高效的3D游戏引擎。通过编译成
还有一个Emulator,可以通过Intel对Windows的硬件加速以及Linux OpenGL加速来整体优化性能。 非常有意思吧,大家有兴趣的话可以使用这个SDK开发更多的基于Tizen
Remi Emonet, request #308 and issue #307 ) Fixed OpenGL interop on Windows ( issue #312 ) Fixed error about
测也会做些改动。 - CUDA: 修复bitstream filters错误使用 - OpenGL: 支持PBO,默认关闭,加环境变量QTAV_PBO=1开启; 支持rectangle纹理,目前只用在苹果的VDA解码中
开发版本,有需求的用户可以下载尝试。 Wine 2.11 开发版本更新日志: — 在 Android 驱动中支持 OpenGL; — 支持安全标签; — ARM64 上的继电器调试; — WebServices
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 Nokia 发布了 Qt 4.7.4 版本,该版本提供 Symbian
3仍然属于果冻豆,改进并不是很多,新增了Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙技术)功能,同时支持OpenGL ES 3.0。 载自: 驱动之家
版本,在保持 1.X API 兼容性的前提下带来了不少变化。 新功能有: 可以直接使用 OpenGL 作为视频作业流水线的一部分,无需 Clutter。 引入 v4l2videodec 元素用来访问通过
Camera类用于计算3D的转换并生成矩阵,用来达到类3D效果。 Camera内部机制实际上还是opengl,不过通过封装大大简化了使用。它就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持