3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数 均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。 3.3 简单的 Unix
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 3.3 简单的Unix应用程序命名规则
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 3.3 简单的Unix应用程序命名规则
) A. HINSTANCE B. HWND C. HDC D. HFONT 4. 下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式? ( ) A. GL_FOG B. GL_LINE_STRIP C. GL_POINTS
4)Javac 是 Java 语言的编译程序 5)Subversion 是新一代的版本工具 6)OpenGL 是一套开发的图形界面开发库标准 【解释】无 【题目编号】 jsd-04-406-4007 【知
der、GeometryShader。关于这三种渲染方式将在下一节中介绍。 第三节 渲染方式 OpenGL支持三种渲染方式,体着色、顶点着色和片段着色。 一、 GeometryShader体着色器 G
of the scope of this book, but both Direct3D and OpenGL can do something calledinstanced rendering. In
接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者
接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者
体类型:位图、3D、音频、视频和文本等等。通过WPF,它集成了现在的GDI/GDI+、D3D/OPENGL以及多媒体的DSHOW等等。所有的东西都是等同对象,不管的3D还是2D,或者文本。 结
DLL OLE32.DLL OLEACC.DLL OLEAUT32.DLL OLEDLG.DLL OPENGL32.DLL PDH.DLL POWRPROF.DLL QOSNAME.DLL QUERY.DLL
l X11 l PEX l PostScript l Display PostScript l OpenGL 桌面系统标准 l CDE l Motif 网络互联标准 l ONC+ (TCP/IP, NFS
eb视图。 * SGL - 底层的2D图形引擎 * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
4)Javac 是 Java 语言的编译程序 5)Subversion 是新一代的版本工具 6)OpenGL 是一套开发的图形界面开发库标准 193.J2EE,EJB,JDBC 是一回事吗,它们之间有什么关系?
的提高。 在WPF中,对Direct3D进行各种封装。当然,如果你本身对Direct3D/OpenGL很熟悉,也可以直接在WPF中使用。封装后的Direct3D更容易使用。并且在Web应用程序(X
目前流行的各种大型网络游戏,以及各种高端的图形图像应用设计,大部分都使用了3D技术。流行的三维设计编程接口(API)有两大类,一类是OpenGL,主要用于Java编程;另一类是DirectX,主要用于Windows环境下的各类三维软件编程。
icsInterface.h头文件定义的一个CFPlugIn接口实现了两维加速。与此相类似的是OpenGL也为三维渲染定义了一个可装载的程序包接口。由于没有标准的方法来实现这个功能,所以专门针对硬件的
目前流行的各种大型网络游戏,以及各种高端的图形图像应用设计,大部分都使用了3D技术。流行的三维设计编程接口(API)有两大类,一类是OpenGL,主要用于Java编程;另一类是DirectX,主要用于Windows环境下的各类三维软件编程。