因为椭圆是最后画的,因此在最上方。 在我们学习OpenGL的时候,肯定听过这么一句话:OpenGL是一个状态机。所谓状态机,就是说,OpenGL保存的只是各种状态。怎么理解呢?比如,你把颜色设置成
存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可
Windows(一个用C++写成GUI库)访问途径。PyOpenGL为OpenGL库提供了一个python编程接口。OpenGL是开发交互式二维和三维图形应用程序的流行方案, 11.2. 测试和调试提示
indows(一个用C++写成GUI库) 访问途径。PyOpenGL为OpenGL库提供了一个python编程接口。OpenGL是开发交互式二维和三维图形应用程序 的流行方案, 11.2. 测试和调试提示
Windows(一个用C++写成GUI库)访问途径。PyOpenGL为OpenGL库提供了一个python编程接口。OpenGL是开发交互式二维和三维图形应用程序的流行方案, 11.2. 测试和调试提示
Configure设置;配置 Configure Driver设置驱动 Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 Configure Paths设置路径 Conform包裹 Conform Compound
存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可
nos联盟组织发布了WebGL标准的草案版本。标准的草案版本中使用了HTML5的有关技术来绘制OpenGL ES 2.0图像,这样便无需使用插件便可以达到将网页3D化的目的 4.2.1 3D canvas实现示例
Multitasking-Aware Application # Do not make any OpenGL ES calls from your code. # Cancel any Bonjour-related
存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可
首先,为精灵创建一个CCSpriteBatchNode,这样就可以更加高效地渲染这三只地鼠了。(每次只需要一个OpenGL call),并把batchNode当作当前层的一个孩子加进去。注意,Z值被临时设置成999,
中,这会是很困难的,除非你知道你会因为外面各种各样的设备而有许多的工作量。但是,如果你使用的是OpenGL或者Canvas,你又有自己的线程做渲染,并且你对渲染线程有完整的控制权的时候,情况就不一样了
ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to
restore()将之前保存的Matrix出栈,这样就将当前绘图坐标系恢复到了canvas.save()执行的时候状态。如果熟悉OpenGL开发,对这种模式应该很了解。 通过调用paint.setColor(0xff00ff00)
restore()将之前保存的Matrix出栈,这样就将当前绘图坐标系恢复到了canvas.save()执行的时候状态。如果熟悉OpenGL开发,对这种模式应该很了解。 通过调用paint.setColor(0xff00ff00)
满足,在实际的业务场景中,更多的需要你扩展框架,生产自己的组件,这需要你具备一定的数学、图形和OpenGL底层知识,可以说是非常大的技术壁垒和入门门槛。 6.2 WebVR 今年可以说是VR技术爆
存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可
或许有些人不能成功地在win32上运行这个HelloWorld模板,这是因为cocos2d-win32接口基于PowerVR OpenGL ES 1.1 SDK for PC Emulation(Windows vista/XP 版)
android 的视图 view 上。 B 、管理一个 EGL display ,它能让 opengl 把内容渲染到上述的 surface 上。 C 、让渲染器在独立的线程里运作,和 UI 线程分离。
nos联盟组织发布了WebGL标准的草案版本。标准的草案版本中使用了HTML5的有关技术来绘制OpenGL ES 2.0图像,这样便无需使用插件便可以达到将网页3D化的目的 4.2.1 3D canvas实现示例