3D 渲染之类的事情。 然后你就继续做游戏? 我做了一阵游戏引擎之类的东西,看了所有 OpenGL 的教程,什么旋转的方块啊,颗粒引擎啊这些东西,然后我开始做真正的游戏。在那个时候,对一个 13
Tracker工具观察内存的分配,发现很多小对象的分配问题。 8)利用Trace For OpenGL工具找出界面上导致硬件加速耗时的点,例如一些圆角图片的处理等。 通过多种工具和手段配合,手
寸的图像,也可以使用调整尺寸之后的图像,或者你用CALayer,CoreGraphics,甚至OpenGL手动的它们。 当然,每种途径都有不同的复杂度级别和不同的性能,这篇文章非常值得一读 post
他任何C或C++的函数。目前你的app中没有C或C++函数,但是举例来说,如果你正在看的是一款OpenGL应用,那么可能会有一些C++的函数。 尽管一些值可能会有轻微的不同,不过如果你选中了上面提
算出来的各个值,这样可以减少不少计算量 计算出各个层的最终位置,一组命令由 Direct3D/OpenGL发出,GPU命令缓冲区清空,命令传至GPU并异步渲染,帧被送到Window Server。 GPU
构建操作系统的运行环境和框架。主要涉及系统服务、模块之间的通讯机制,包括图形界面、浏览器引擎、OpenGL ES支持接口等等。 3、同时选择操作系统内核,通常也就是Linux,要与众不同,用BSD也行。
·内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 ·优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES ·SQLite 用作结构化的数据存储 ·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如
example, it is likely that a 3D context based on OpenGL ES will be added. 创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering
接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者
example, it is likely that a 3D context based on OpenGL ES will be added. 创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering
example, it is likely that a 3D context based on OpenGL ES will be added. 创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering
让view生出draw命令到logcat(紫色树形按钮到第三个用处)。这样可以查看绘制到底触发了哪些opengl行为。这个功能对opengl的专家做深度优化比较有用。 Hierarchy Viewer对于优化app
example, it is likely that a 3D context based on OpenGL ES will be added. 创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering
渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。 官网 PyOpenGL:OpenGL 的 Python 绑定及其相关 APIs。 官网 PySDL2:SDL2 库的封装,基于 ctypes。
O'Reilly's Way (Part IX) Java 2D Graphics 在看过 Direct3D 和 OpenGL 之后,你一定会以为图学的 API 都很复杂难用,那么你应该瞧瞧 Java 2D 和 Java
"GLcore" # OpenGL support Load "dri" # Direct rendering infrastructure Load "glx" # OpenGL X protocol
画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小. Surfaceview 直接操作硬件 opengl . 图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡, 显存. 写到显存. 36. android本身
嵌入的web视图。 * SGL - 底层的2D图形引擎 * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者
游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的管理窗口和生命周期的框架。 多媒体:支持VP8和WebM视频格