视域裁剪、消除隐藏面 光亮度计算 60. 典型三维图形系统的绘制流水线 61. (本页无文本内容) 62. OpenGL绘制流水线 63. 计算机成像过程与照相过程的类比 64. (本页无文本内容) 65. (本页无文本内容)
Media Framework,实现音视频的播放和录制功能 SQLite,轻量级的关系数据库引擎 OpenGL ES,基于3D图像加速 FreeType,位图与矢量字体渲染 WebKit,Web浏览器引擎
Media Framework,实现音视频的播放和录制功能 SQLite,轻量级的关系数据库引擎 OpenGL ES,基于3D图像加速 FreeType,位图与矢量字体渲染 WebKit,Web浏览器引擎
他在 SO 上面的回答也有很多值得阅读, GPUImage 这个项目从 2012 年开始, 使用 OpenGL 图形程序接口编写, 性能非常好, 现在很多 iOS 程序员都用它来实现 iOS 的模糊效果 3
interest for my future research. With the tool of OpenGL and Matlab, I designed a simulation program for
游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理时间,以提高对游戏的支持能力,原生代码可直接存取输入和感应器时间,EGL/OpenGL ES,OpenSl ES,新的管理窗口和生命周期的框架。 2. 多媒体:支
com/iphone/videos/popupappids.action 随便新建个项目,比如OpenGL ES Application 打开那个工程的plist 文件,把Bundle identifier改成之前填写的com
一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support:
控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出,LCD
the core components are implemented, as well as OpenGL. Most of the Graphics painting operations are
他解释称:“Flash有全新Stage 3D API,而网页平台则有WebGL。二者都在底部图层中采用原生OpenGL抓取内容。这样它们就在速度上不相上下。关于软件绘制,我觉得HTML5胜过 Flash,因为它非
开发程序员会给你说 iOS CoreGrapics 在 Retina iPad 跑会很慢,因为他们都得直接用 OpenGL 进行开发。 深入探讨误传 在多年为 Sencha Touch 的数据驱动的应用程序的
他在 SO 上面的回答也有很多值得阅读, GPUImage 这个项目从 2012 年开始, 使用 OpenGL 图形程序接口编写, 性能非常好, 现在很多 iOS 程序员都用它来实现 iOS 的模糊效果 3
应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support:
地开发基于3D硬件设备 的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其 它类。 8、C++各大有名库的介绍——线程
不过随着越来越多的lib的积累,我想开发速度也是会慢慢提高的。 刚才提到UI,让我想到了 OpenGL,这项技术也会更大面积的兴起,虽然覆盖面已经很大了。 对于脚本呢,个人比较推荐Python
custom 2D graphics library; 3D graphics based on the OpenGL ES 1.0 specification (hardware acceleration optional)
存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可
² Windows 7上的DirectX11 ; ² Mac、linux及嵌入设备上的OpenGL; ² Java2D(不能硬件加速时)。可能时完全硬件加速可用,但当不可用时,Java2
的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。 NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。 OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。 Open Dynamics Engine - 物理引擎 Open Game Engine -