大一摊子几十年也已经是一件不容易的事情了,何况微软这么多年并非完全偏安一角,Xbox、WP7、Kinect 都是微软研究人员的努力成果。据腾讯科技报道,美国科技博客网站 Techcrunch 日前发表
,将范围扩大到整个上半身。由此我们可以想象,未来的 iMac 甚至可以变成一台类似 Xbox Kinect 的设备,扫描你摆出的姿势和动作。 这是苹果在 2015 年收获的第七个 3D 映射专利了
日消息,据外国媒体报道,微软一直致力于将旗下的游戏控制器 Kinect 转换为 PC 平台的自然用户界面输入设备。为此微软根据 Apache 2.0 许可开放了部分 Kinect 的源代码。 Kinect 开发者社区经理 Ben Lower
前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏。 二、实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人
据国外媒体报道,市场分析机构指出今年 CES 因无杀手级应用而无亮点,对此微软在展会上强调,Kinect 效应正席卷全球,除 Kinect for Xbox 360 感应器已突破 1800 万台佳绩,目前微软正与美国运通、西班牙电信、丰田汽车等
近段时间,Kinect 已经成为一项经常被微软在公共场合提及的热门技术,同时从微软未来技术发展蓝图上我们也不难看出,体感技术在其中同样占有举足轻重的地位。 今天,为了更好的促进与 Kinect 技术相适应的应用发展,微软特意公布了
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请看下面关于从源码构建这一节。开始开发jetspeed的最好的途径就是去阅读我们的Build Guide。Jetspeed2.2中,jetspeed的构建都是使用maven-2。而Jetspeed2.
Oracle® Database Backup and Recovery User's Guide 11g Release 2 (11.2) Part Number E10642-05 CUUG LuiseDalian
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org/hdfs/docs/r0.21.0/hdfs_user_guide.html) HDFS用户指南 HDFS用户指南 (HDFS Users Guide) 目录 1 目的 2 2 概述 2 3 前提 3 4
我们是如何落实Code Style Guide的(Python篇) 最近年终,总是想谈谈过去一年的感悟和积累。接下来大概有几篇关于项目管理等等一些小方面的介绍,这篇文章主要介绍一下我们如何将Pyt
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Table of Contents Game Programming Patterns i. Acknowledgements II. Introduction 1. Architecture, Performance
https://realm.io/news/frp-ios-guide/ Want to learn about functional reactive programming (FRP) on iOS? We created
都是关于系统编程的各个方面的具体的讲解。先介绍函数,然后给出的代码实例。每隔一段就给出用前面所学可以做到的一个实用小项目(这是有点难度的,觉得没难度的大概有过一些编程经验了)。我觉得最好读者有一些关于操作系统的基础知识,比如看过操作系统原理之类的书籍,还有相应的C语言基础本人看过之后觉得获益良多
书本的第一章是UNIX基础知识,这是这类的每一本书籍所惯常有的,可以使读者先大致了解一些相关的情况。第二章比较重要,它讲解了贯穿本书的三个标准:ISO C, IEEE POSIX, Single UNIX Specification 。每一个标准都是前一个的超集。这也是程序员在开发可移植性强的程序时所必须考虑的。然后接下来就详细讲解了各种I/O,因为这是程序最常用到的。接着是进程相关的内容,这也I/O一样,是本书的两大重点之一。当然,讲解完进程少不了对线程的介绍,这是能大大地提高程序性能的一种技术。书本的后半部分主要讲解进程间通信
Swift 教程《The Swift Programming Language》: http://numbbbbb.github.io/the-swift-programming-language-in-chinese/