Media Player 是开源的网页使用的 Flash 播放器。本文采摘于 JW Player 的官方文档,讲解了 JW Player 对于 RTMP 的使用方法,我们可以从 JW Player 客户端的角度来了解
Dragon Player 是一个多媒体播放器,主要特点是简单。Dragon Player 只做一件事就是播放多媒体文件。支持播放 CD 和 DVD。 http://www.kde.org/a
Adobe 已经宣布不再在移动设备上支持 Flash,转而发展 HTML 5 技术。那么作为站长和开发者的各位,也要赶快转换思路了。虽然目前 HTML 5 的编辑还不是很普及(尤其对网页里的动画效果和广告来说),但好在
Open Flash Chart 是一个开源的Flash图表绘制工具,提供了各种程序接口,包括PHP、Ruby、Perl、Python、Java、。Net、AS、JS等等各种接口 的数据生成,然后Flash展示的功能,是制作简单Flash
2款flash图表插件Open Flash Chart及Fusion Charts Free的用法 1. Open Flash Chart OpenFlashChart是一款开源的以Flash和Ja
英文原文: How Flash Games Shaped the Internet 虎嗅编译。 Adobe Flash 平台——就是那个电脑总是弹出更新提示的东西——快要不行了。真的,Adobe 公司最近一次更新
CSS 的样式、数据绑定等都非常优秀,稍显不足的就算是不能直接编辑外观了。 Adobe 收购 Flash 后,推出的基于 ActionScript 3.0 的新组件。新组件可以通过双击舞台上的组件进入
FDT 5 是一个灵活的开发工具,基于 Eclipse 的用来开发交互式的 Flash 和 Flex 应用,支持移动开发和敏捷的 HTML5 / JavaScript / WebGL / PHP 编程。
JPEXS (FFDec) 是一款很不错的使用Java实现的Flash反编译工具,可以很方便地查看swf中的音乐、图像、字体、ActionScript等资源,也能将swf转换为fla文件。
这个文章说一下 open-flash-chart 和 PHP 和 jQuery 的结合使用的例子 需求 UI : 解释下这个需求: 1 下方是一个 flash 的图表 2 上方有复选框,日活跃和周活跃用户
它是一个炫酷的Flash相册程序,也是一个HTML网页相册图库,甚至还可以手机移动访问,让您随时随地与人分享您的精美图片。 在线演示: http://imagevuex.com/demo/x2/
AsWing是一套UI组件框架,使用纯ActionScript开发,还包含一些常用工具类,旨在让开发者轻松开发想要的应用程序界面。
OFCGWT 项目主要提供了简化的 GWT 集成 Open Flash Chart 2 的用途。相当于是使用 GWT 来封装了 Open Flash Chart 图表组件。 项目主页: http://www
Adobe说话还是算数的,今日该公司正式更新了Flash for Android版到11.1.112.60,虽然没有其余功能方面的更新,但终于可以在Android 4.0 Ice Cream Sandwich系统的设备上使用了。
运行环境。 在很长时间内 Shumway 一直以一个 独立的插件 方式存在。经过两年多时间,在 Flash 频发各种大 Bug 之后,Shumway 终于完成了其一个非常重大的里程碑。在最新的 Firefox
Adobe Flash 广告自动转换成 HTML5 格式,方便谷歌的广告主将广告送达更多用户,即使其终端使用的设备或浏览器不支持 Flash,也可以看到广告主的内容。 好像一时之间,Flash 就变成了明日黄花。
Flash处理XML文档数据教程 准备:首先你得有台电脑,其次是要装上Windows系统和Flash8。 XML基础: 既然是处理XML文档,就要先来了解下XML文档。下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的。
open-flash-chart2系列教程 年底了,公司要统计销售数据,于是就找了几个开源免费的chart程序来研究,PHP/SWF Charts 和 FusionCharts Free,不过最终还是选择了Open
刚参加完由艾瑞网组织的华东地区的Flash技术峰会,看到了很多以前在社区交流、共享的牛人,对于那些人的精神、对技术钻研的态度。以及Flash的强大,3D效果等的展现。太震撼了。感谢艾睿,感谢adobe。
,导出为类。 在主时间轴中选择第一帧,打开"动作"面板,然后输入以下代码: import flash.events.Event;import shinater.swing.TreeCellRenderer;