com/cn/news/2015/11/angular-meteor-12 Meteor发布了在Meteor上使用AngularJS所需的库, Angular Meteor 的更新版本。 angular-meteor库的创建者
infoq.com/cn/news/2015/12/angular-2-beta-released 近日,Angular团队发布了Angular 2的首个Beta版本。在正式版发布之前还有一些方面
1. Angular2 介绍与应用zhaolei 10/12/2015 2. 概要Angular1 vs Angular2 Angular2 核心特性 学习资料 3. Angular1 vs Anuglar
webpack+angular的项目SEED(上) 介绍了项目的构建生产和热编译显示。 介绍 这里就主要来讲测试,敏捷开发好多公司都在做,敏捷开发有许多种方法,但不管采用那一种方法,测试都是必须的
去总结一些关于React&Angular的问题以及分享一些观点给大家。因此,在这篇文章中,我们将转换我们的【前端开发】经验在一些事情上,希望它能够帮助你决定 哪种技术更加适合你。 什么是Angular 2?
Angular GetText 是支持 AngularJS 的超简单翻译,无缝集成 AngularJS。 用户只需要专注于应用的开发,使用英语便携,只需要简单的注解,然后 Angular GetText
总结了一些Angular的应用技巧,都是在实际项目中应用了的,感觉对于使用Angular还是有一些帮助的,荐. angular的核心思想是通过数据驱动一切,其他东西都是数据的延伸. 套用Javascript一切皆对象的思想
最近写复旦二手平台的时候开始尝试用一直推崇了很久的组件化。经过一番抉择之后选择了 webpack + angular 的组合。所以在这里分享一下具体的实践流程。 Webpack Webpack是目前比较流行
http://www.cnblogs.com/CreateMyself/p/5153772.html 前言 angular核心部分如下图几大块,最重要的莫过于指令这一部分,本文将重点讲解指令这一部分,后续笔者将通过陆
一个Jfinal+angular的框架实现,属于jfinal-dreampie的一个demo,欢迎收藏 使用jfinal框架开源工具包jfinal-dreampie, http://search
首个版本的Angular在2009年发布的时候,对Web世界的意义还是相当重大 的,Angular是提供构建复杂单页面应用的一个框架。6年过去了,Angular迎来了2.0版本,在长时间的开发周期之后进入了一个新纪元。
GOF-23 模式分类 “目的”角度 创建型(Creational)模式 将 对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象 ,从而应对需求变化给 对象创建时具体类型实现 引来的冲击 结构型(Structural)模式
rategy模式可以整体地替换算法的实现部分。能够整体地替换算法,能让我们轻松地以不同的算法去解决一个问题,这种模式就是Strategy模式。 在ZStack中,Strategy模式几乎是充斥在8
命令 设计模式 。命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作。命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法。模式的参与者如下:
angular-scrollpin —— 基于Angular的移动端的滚动列表“顶起”效果(类似手机QQ好友列表) scrollpin指令,用于优化滚动列表,添加滚动特殊效果。 主要文件说明 scrollpin
Angular News Use Weui and Angular prepared by the news client, Live Demo Made with ❤︎ byWinds andWscats
Java设计模式(疯狂Java联盟版) 创建型模式 1.抽象工厂模式 AbstractFactory 2.建造者模式 Builder 3.工厂方法模式 Factory Method 4.原型模式 Prototype
有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者编写二十三种设计模式的简单例子、并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份Java设计模式(疯狂Java联盟版),希望对大家有所帮助。本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分,并附带有简单的例子和类图,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模式的用法及注意点。所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。由于每个人对设计模式的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子会有不恰当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。
轻松入门,实战应用 传智播客C++学院 传智扫地僧 C/C++与设计模式基础课程 传智扫地僧 设计模式基础 1设计模式编程基础 1.1设计模式前言 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
1 反射技术与设计模式 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包 括方法、属性、事件,