P363

设计模式zen 文档

我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法

2016-12-10   4   0
P16

  计算思维培养在程序设计课程中的探索 文档

计算思维(Computational Thinking,CT)是运用计算机科学的思想与方法去求解问题、设计系统和理解人类行为。通过约简、嵌入、转化、仿真、递归等方法,把一个看起来困难的问题重新阐释成一个容易解决的问题。

2016-10-13   6   0
P54

  ppt扁平化设计手册 文档

2016-09-19   8   0
P436

魔方的科学和计算机表现 文档

2016-09-14   2447   0
P0

24种设计模式与6大设计原则 文档

我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术的使用;

2016-04-08   5   0
P14

设计模式 文档

2011-09-10   3597   0
P22

OGRE分析之设计模式 文档

OGRE的设计结构十分清晰,这得归功于设计模式的成功运用。

2011-08-26   4   0
P89

行者买刀21种设计模式详解 文档

在开发中其实我们已经不知道用到了设计模式中的很多模式 ,只是有些我们还未知它具体是哪种模式来着。 如工厂模式,单例,适配,外观模式等一些常见模式。

2011-08-15   3674   0
P44

23种java设计模式和15种j2ee设计模式 文档

客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。 消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2011-08-04   7664   0
P151

新版设计模式手册[C#] 文档

2011-08-03   4227   0
P213

Java设计与模式学习心得笔记 文档

前序:现在开始将自己整理的一些java设计模式的笔记与大家共享,希望大家不吝指正,谢谢。声明:虽然这些都是出自《java设计与模式》一书中,但是是本人的学习心得笔记。

2011-07-28   3720   0
P43

PetStore中EJB的设计模式 文档

通过分析数据模型,和实际操作 PetStore 我们大概对它的数据模型有所了解。现在开始分析系统 EJB 层的设计模式。首先什么是模式?看 Gof 的《设计模式》的定义,就是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象描述。 唉! 太深沉了。 一头雾水。其实,就是一些经验,并且经过科学整理,可以在某种场合下反复使用,解决一些问题。当然在《设计模式》一书罗列出23中模式,并且进行了详细描述。今天我们所说的模式,是PetStore中的EJB设计经验。

2011-07-28   3235   0
P146

《Hear First设计模式》阅读笔记 文档

*面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。 软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。

2011-07-21   3749   0
P63

  Java与设计模式 文档

设计模式分类创建模式结构模式行为模式优点面向接口编程降低耦合性增加灵活性创建模式设计模式之Factory-工厂模式客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

2011-07-07   2   0
P61

通俗版设计模式C#版 文档

说白了,原因就是因为我们原先所写的程序,不容易维护,灵活性差,不容易扩展,更谈不上复用,因此面对需求变化,加班加点,对程序动大手术的那种无耐也就非常正常的事了。之后当我学习了面向对象分析设计编程思想,开始考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低(传统印刷术的问题就在于所有的字都刻在同一版面上造成耦合度太高所制),开始用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。体会到面向对象带来的好处,那种感觉应该就如同是一中国酒鬼第一次喝到了茅台,西洋酒鬼第一次喝到了XO一样,怎个爽字可形容呀。再次回顾中国古代的四大发明,另三种应该都是科技的进步,伟大的创造或发现。而唯有活字印刷,实在是思想的成功,面向对象的胜利。

2011-06-09   3054   0
P243

Thinking in Patterns中文版 文档

在《Thinking in C++》第一版里有一章是专门讲设计模式的,后来我把这一章放到了《Thinking in C++》第二版的卷二。而且在《Thinking in Java》的第一版里你也能找到一章是关于模式的(第二版里我把它拿掉了,因为那本书篇幅太长了,更主要的原因是我打算写现在这本书)。 本书不是一本介绍性的书籍。我假定你在阅读本书之前通读过《Thinking in Java》或者与之相当的其它教材。 此外,我还假定你对 Java 的语法有一定程度的了解。你应该对“对象(object)”及其内涵有深刻的理解,包括多态(polymorphism)。重申一遍,这些东西在《Thinking in Java》里都有讲解。 从另一方面讲,阅读本书的过程中你可以通过研究“对象”在不同情形下的应用学到很多关于面向对象编程的知识。如果你对“对象”只有一些初步的认识,在理解本书讲到的这些设计方法的过程中,你的这些认识会不断加深。

2011-05-28   3   0
P127

研磨设计模式_博文集 文档

2011-03-16   5587   0
设计模式   方案   Java   Go  
P416

Java设计模式 文档

我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及Java的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法。

2011-01-10   8912   0
P230

  java几种常用的设计模式解析 文档

2010-12-23   5190   0
P299

Java设计模式 文档

我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?! 

2010-11-11   5   0
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