P22 工作流设计器(1.1) 二〇〇八年一月二十九日星期二 开发环境:window xp,ms sql 2000,vs 2005 sp1 历史: 工作流设计器(1.0) http://download
XRCed是wxPython附带的UI设计器,生成xrc资源文件,也可以输出python代码。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1324688170171
效率”的诉求。在这信息海洋,用户目前面对了什么样的困境呢? 1 一些设计细节的 “隐藏式”、“折叠式”、“渐进式”设计消耗了用户的快速认知诉求; 2 偏于复杂和庞大的功能,给界面呈现带来了
前言 做交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的? 在互联网公司里担任交互设计师,往往只是一个项目里的螺丝钉
择合适的任务使用这些资源。在Hadoop 中,任务调度器是一个可插拔的模块,用户可以根据自己的需要设计相应的调度器。 3)TaskTracker TaskTracker 会周期性地通过Heartbeat
前言 什么是原型呢? 产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
笨拙,这也许是线程局部变量没有在Java中得到很好的普及的一个原因吧 ThreadLocal的设计 首先看看ThreadLocal的接口: Object get() ; // 返回当前线程的线程局部变量副本
追求高内聚highly cohesive 和松耦合 loosely couple 的解决方案是面向对象设计基本核心原则。这里列出OO设计中十大原则。 1. DRY (不要重复你自己) 这是指不写重复的代码,取而代之是
的表述神经网络,以及如何快速训练得到模型。 对于一个优秀的深度学习系统,或者更广来说优秀的科学计算系统,最重要的编程接口的设计。他们都采用将一个 领域特定语言(domain specific language)
fireflies.me/2015/10/理解ceph的存储设计/ 在大部分中心化存储系统中(如GFS)中,通常有一个中心节点管理整个系统元数据的更新、协调节点之间的数据复制,检测并处理节点故障以及
ConstraintLayout 是 Android Support 库中可用的一种新型的建立在灵活的约束系统上的布局。在文末你将学会利用布局编辑器来构建相对复杂的布局。 ConstraintLayout使用新的布局管理器
你意识到,很难对你的API进行重大更改,一旦它发布,并希望尽可能得到尽可能多的前面。 现在,互联网对API设计的意见有很多。 但是,因为没有一个广泛采用的标准在所有情况下都有效,所以你前面有一堆选择:你应该接受什么格式?
近期参加小组周会,其中一个环节是营销设计组的作品点评,虽然自己有很长一段时间没有设计这类需求,但一直在关注,平时不定期的收藏了一些图片和网页,拿出来与大家分享,并且从几个方面来谈谈怎样的设计能给人留下深刻印象。
排名的算法,在一年前接触过,也设计过排名算法,并且,至今然仍在用,那就是“ 极客头条 "的最热排行榜。 而现在,总算是接触到比较完整的算法描述了,对排名算法也有了一个比较系统的认知,所以甚是感激。
P136 备把脚本语言作为他的发展方向。 和很多人一样,Matz是一个面向对象程序设计的fans,自然而然他想研究一种支持面向对象程序设计的脚本语言。随后的一段时间,他到网络上搜集了一些相关的资料,并且发现了Perl
P7 .Net设计规范 精心设计的柜架所具备的品质: 1.精心设计的柜架是简单的。 规范是为了在功能强大和简单性之间保持合理的平衡而制定的。 2.精心设计的框架设计代价高 3.精心设计的柜架充满利弊权衡。
P5 数据库设计原则(转载) 1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一
P 本电子版所编辑的内容来自于清华大学出版社出版的《C程序设计》第二版,是由著名教授谭浩强主编,该书浅显易懂,深受参加全国计算机等级考试三级、四级的C语言考生欢迎,不少地方考生反应此书难买,网上出现过word版,供下载,但翻看不便,为此,特制定电子版。值得注意的是,由于第一章节介绍TC编程环境部分使用图片,电子版不支持,因此,图片部分出现空格,不过不影响本书的内容,大家知道就行了。
P 工厂模式:一个简单的工厂生产某一“类型“的产品,例如一个灯具工厂会生产台灯,立灯,壁灯等等,对一个客户来说,这么一个工厂就是一个“灯“的制作工厂。简单工厂模式(又称静态工厂模式)的概念很简单,稍微了解物件导向中“多型“(多态性)的人来说,可能,就或多或少会使用到简单工厂模式的概念。假设我们要在程式中产生两个物件:一个圆形与一个方形它们会负责画出自己,我们可以设计一个简单的工厂类别,这个类别会专门负责制作各种形状之物件,并拥有上面所提。及之功能。
P 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。