实践网页游戏设计开发的文章和资源 资讯

收集了从入门到高级的JS库和通用提示/技巧来开发网页游戏。

jopen 2014-05-20   16529   0
游戏  

开发者自述:一个Android Wear应用的设计经历 资讯

开发者自述:一个 Android Wear 应用的设计经历 导语:美国 Android Developer Blog 周二刊登题为《一个 Android Wear 应用的设计故事》(An Android Wear

jopen 2014-06-04   6832   0
Android  

8个最好的节省时间的CSS工具设计 资讯

8个最好的节省时间的CSS工具设计

jopen 2014-06-07   5442   0
CSS  

20 个用于Web设计实用的 Google Chrome 扩展 资讯

今天,我们带来了20个实用的谷歌Chrome扩展用于网页设计。这些谷歌Chrome浏览器扩展有助于高效图像裁剪。 What Font ruul . Screen ruler Screen

jopen 2014-07-04   6987   0

领域驱动设计(Domain Driven Design)参考架构详解 经验

摘要: 本 文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces、Applications和Domain三层以及包含各类基础设施的 Infr

jopen 2015-12-04   19982   0
架构  

iOS应用架构谈(三):网络层设计方案(上) 经验

不少。本文作者将以系列文章的形式来讨论iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第三篇,主要讲网络层设计以及安全机制和优化方案。 前言 网络层在一个App中也是一个不可缺少的部分,工程师们在网络层能

jopen 2015-07-22   14576   0

Node.js中的通用基础设计模式 经验

http://ourjs.com/detail/55a8b98d20cbb7f655000020 谈到设计模式,你可能会想到 singletons, observers(观察者) 或 factories(

jopen 2015-07-18   11018   0

游戏设计中几种常用机器学习算法合集 经验

熵的下降速度为选取测试属性的标准。即在每个节点选取还尚未被用来划分的具有最高信息增益(根据  游戏设计中几种常用机器学习算法合集 计算)的属性作为划分标准,然后继续这个过程,直到生成的决策树能完美分类训练样例。

jopen 2015-11-17   31994   0

Uber容错设计与多机房容灾方案 - 高可用架构系列 经验

对于这个热门主题,高可用架构群展开了热议,大家对分布式系统中的各种错误处理非常感兴趣。Tim Yang特邀赵磊通过微信群,在大洋彼岸的硅谷给大家进一步分享。 分布式系统单点故障怎么办 non-sharded

jopen 2015-07-22   28117   0

浅谈iOS设计模式之单例模式 经验

前它的实现其实是一个宏。 来自: http://iJack.pw/2016/01/19/iOS设计模式之单例模式/

jopen 2016-01-19   9632   0

DDD领域驱动设计初探(7):Web层的搭建 经验

以及基础结构层的部分代码,这篇打算搭建下UI层的代码。 一、UI层介绍 在DDD里面,UI层的设计也分为BS和CS,本篇还是以Web为例来说明。我们的Web采用的是MVC+bootstrap的架构

tsums 2016-04-12   27878   0

IM 去中心化概念模型与架构设计 经验

去中心化涉及的架构模型变化和设计思路,去中心化的概念就是说用户的访问不是集中在一个数据中心,这里的去中心是针对数据中心而言的。 站在这个角度而言,实际上并非所有的业务都能做去中心化设计,对于一致性要求越高

ifetz 2016-08-11   10216   0

陌陌与微信面向用户差异对设计决策的影响 经验

点放在产品用户差异对具体设计决策的影响。 同样是社交软件,但是由于一款是面向熟人,一款是面向陌生人,导致产品的设计策略截然不同,那么这种不同背后的原因分析,对于指导产品设计我想是有一定的参考意义的

JacelynTrin 2016-09-12   7393   0

Android重拾设计模式系列——单例模式的5种实现 经验

封面-设计模式.png 单例模式是我们最常使用,也是最简单的一种模式,主要用于只想系统中存在一个实例的情况,比如某个Manager。 定义及实质 定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向系统提供这个实例。

zthenry 2016-12-23   15080   0

可视化在线编辑器架构设计 经验

在线编辑器是我在百度负责的主要项目之一,因为需要在 RN 的支持下兼容三端,因此就要设计得更加通用,为了循序渐进的讲解,我准备以 设计理念 功能实现 拓展架构设计 的顺序叙述。 2 设计理念 在头脑风暴之前,我们有几个目标需要提前明

GemPiscitel 2016-11-30   22783   0

小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP 经验

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解, 所谓设计模式就是前人总结下

nwol2304 2016-12-05   5946   0

JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记 经验

JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记 最近利用碎片时间在 Kindle 上面阅读《JavaScript 设计模式与开发实践读书》这本书,刚开始阅读前两章内容,和大家分享下我觉得可以在项目中用的上的一些笔记。

RedaVNUM 2016-07-21   19582   0

Android应用程序开发以及背后的设计思想深度剖析 经验

id系统的设计原理与构架。我们先会简单介绍一下Android里的应用程序编程,然后以这些应用程 序在运行环境上的需求来分析出,为什么我们的Android系统需要今天这样的设计方案,这样的设计会有怎样的意义,

SuzanneMrp 2012-06-16   86511   0

设计模式从入门到放弃系列 01 -- UML 基础 经验

。UML的目标之一就是为开发团队提供标准通用的设计语言来开发和构建计算机应用。UML提出了一套IT专业人员期待多年的统一的标准建模符号。通过使用UML,这些人员能够阅读和交流系统架构和设计规划–就像建筑工人多年来所使用的建筑设计图一样。

ColemanTunb 2016-11-15   37691   0

Android架构设计---关于View边界划分的思考 经验

这篇文章,主要记录 业务视图模块 怎么编写比较好,当然这不是教科书,只是分享我关于这方面的思考。

megalove 2017-03-23   9763   0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10