UI设计师应了解最终用户的十件事

openkk 12年前
   <p> 未从用户角度出发所设计出的用户界面,必定不会被用户所接受。<a href="/misc/goto?guid=4958345189558794774">Jack Wallen</a> 在《<a href="/misc/goto?guid=4958345189558794774">10 things every UI designer should know about end users</a>》一文中列出了最终用户的习惯及观点,UI 设计师应该牢记。CSDN 对该文进行了编译,内容如下:</p>    <p> Ubuntu Unity 刚度过了它的首个周年纪念日,Windows 8 也即将发布,这一切都在清晰地说明所有的用户界面并非平等。事实上,创造一个可以改变计算机使用方式、出色的设计是很有可能的——但如果不重视用户体验,这个设计在证明它出色之前就会以失败告终。</p>    <p> 这些年,我几乎使用了所有版本的 Linux 桌面和所有版本的 Windows 桌面,听到了各种各样的抱怨,与设计者和最终用户都进行过交流,对于 UI 设计师应该了解最终用户的哪些信息,以便设计出了不起的、友好的界面,我有很深刻的认识。注意:这些适用于普通的最终用户。</p>    <p> <strong>1. 最终用户不喜欢改变</strong></p>    <p> 面对用户,这是最不幸的现实。改变不能完成任何事,反而会使他们的工作没完没了。事实上,大部分用户生活在持续的恐惧中,他们甚至会砸电脑。如果某件事改变了,他们将不知道如何做他们需要做的事。这意味着你在 UI 界面上所做出的任何巨大的变化,都将给用户带来抵触心理。是不是说你就不能改变你的设计呢?当然不是,它仅仅表示在改变设计时一定要小心。</p>    <p> <strong>2. 最终用户通常不会使用键盘快捷键</strong></p>    <p> 我做所有工作都依靠于键盘快捷键。我知道大部分有能力的用户在这方面做得很好。事实上,我做任何事情都不会将手离开键盘(除非在处理图片)。但最终用户并不会这样做。他们喜欢鼠标,而且永远喜欢鼠标——除非他们被迫使用触摸屏。为此,用户界面不应仅依靠键盘快捷键。当然,包含他们很好(鼓励这样做),但键盘快捷键不应成为操作 UI 界面的唯一方式。</p>    <p> <strong>3. 最终用户将桌面平台与移动平台区分看待</strong></p>    <p> 除非在苹果公司,否则你必须理解这一点。用户会将移动终端的界面与计算机桌面上的界面区分开来,并不希望它们完全一样。显而易见,苹果正在努力让 iOS 和 OSX 上的界面保持相同。这是好的。用户使用 iOS 的界面已经很多年了,这会让用户有一种熟悉感。那对于 Windows 7 移动界面呢?它不仅是使用最少的界面之一,还是不太成熟的界面之一。用户对 Windows 7 的移动手机还不太熟悉,不要突然把它变成桌面系统的 UI 界面。</p>    <p> <strong>4. 最终用户不会像开发者那样思考</strong></p>    <p> 这是开发者面对的一个挑战。自己开发的程序应该自己进行试用,否则很难适应不同层次的用户。最终用户没有计算机方面的技能,对计算机和用户界面的工作方式也没什么了解。那这意味着什么呢?保持界面简单,并处于中低水平。</p>    <p> <strong>5. 最终用户希望他们的应用可以很容易地访问</strong></p>    <p> 这很简单:最终用户只想要“启动器”。这可以代表图标、快速启动按钮、开始菜单按钮等。无论以什么样的形式,用户必须可以即时的访问他们的应用。我发现通过开始菜单来引导用户时,他们会很快被搞糊涂。对于在这个行业中的我们,使用“开始”“所有程序”“Mozilla”“Firefox”是第二天性。我们整天通过菜单来导航。但这可能会让最终用户迅速产生一种迷宫般的混乱感。</p>    <p> <strong>6. 最终用户坚持“如果未被打破……”这种说法</strong></p>    <p> 那些首次体验新界面的最终用户经常向我说这样的话。他们往往搞不明白改进后的界面。对他们来说,PC 上的所有东西都是独立的实体;程序必须使用到所有原先的小工具和组件, 对于他们而言也是相当陌生的。只有了解的用户才能理解当程序的基础做了改进之后,程序也必须随之改进。</p>    <p> <strong>7. 最终用户需要变化慢、稳定的使用环境</strong></p>    <p> 苹果在这方面做得很完美。慢,但保证了用户逐渐适应它的设计方案。最终,OSX 和 iOS 将融为一体,更加相像,用户也很难注意到其中的变化。如果你想做一次较大规模的改动,记住去逐步地实现它,这样用户也就不会失去理智。</p>    <p> <strong>8. 最终用户不会按你所愿进行安全操作</strong></p>    <p> 在最终用户看来,计算机就是一个大型的游乐场所,其中的所有事物都可以被创建,都是安全的。我们都知道这是一个谬论,可能会使用户陷入困境之中。你不能指望公司拥有警察,以阻止最终用户去做他们想做的任何事情。所以,设计者应该理解,最终用户不总是可信任的,而这一事实应该反映在 UI 设计上。</p>    <p> <strong>9. 最终用户不在乎是否华丽</strong></p>    <p> 我承认我喜欢华丽。我是平面设计师,在我骨子里就流着喜欢美观事物的血液,喜欢增加一些华丽的东西。而普通用户呢?只要好用,普通用户才不在乎它的界面是否看起来想 Windows 95。</p>    <p> <strong>10. 对于界面应该如何设计,最终用户有着很好的看法</strong></p>    <p> 用户界面是为最终用户准备的,我们必须面对这一点。在理想的情况下,所有人都有着同样的文化水平,设计师可以设计出他们想要的最可爱、最复杂的界面。然而事实上,最终用户才是我们的目标,他们的观点对设计师有着很高的价值。据我了解,很多桌面界面(如 KDE、GNOME)都有设计峰会,在这里设计师与开发者共同工作,以设计出最可行的界面。这些峰会应该让更多的最终用户参与进来,以帮助引导设计师设计出完美的作品。</p>    <p> <strong>成功设计</strong></p>    <p> UI 设计师面临着一个很大的挑战。他们不仅受控于程序(或平台)中设计元素,还要求设计出的东西对于最终用户来说不能过于复杂和抽象。在过去一年里,Ubuntu 就面临着这样的挑战,而微软也将会看到 Canonical 所经历的一切。我希望微软在最终设计阶段可以好好吸取最终用户的意见。用户是设计师必须关注的一个重要群体——否则他们的设计将最终失败。</p>    <p> <strong>原文来自:</strong><a href="/misc/goto?guid=4958345189558794774">TechRepublic</a></p>    <div id="come_from">    来自:     <a id="link_source2" href="/misc/goto?guid=4958345191819475942" target="_blank">CSDN</a>    </div>