Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API

jopen 5年前
   <p style="text-align: center;"><img alt="Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API" src="https://simg.open-open.com/show/99dca77a522700f60809c2dc17976c28.jpg" /></p>    <p>Unity 科技公司日前推出了 Unity5 图形引擎的最终版,Unity 5.6。根据说明文档,这次更新主要是改进了图形性能、光照特性以及对 Vulkan API 的支持。</p>    <p>光照特性改善:加入了先进光照映射预览、提供立即反馈和快速迭代,还有新光照模式,允许通过多种方式来混合实时以及针对静动态物体的烘焙光源。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API" src="https://simg.open-open.com/show/cfdd076c43523f3088a355c82cacf1f0.jpg" /></p>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API" src="https://simg.open-open.com/show/9a66ac47cc08da63f1e11800cb7fd1fd.jpg" /></p>    <p style="text-align:center"><img alt="Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API" src="https://simg.open-open.com/show/8572aafc66bc6a6a73c00b2df5b7d4dc.jpg" /></p>    <p>改进图形性能,通过 GPU 实例化以及针对金属的运算渲染,开发者现在可以为游戏加入更多细节,挖掘 iOS 和 macOS 的性能。</p>    <p>Vulkan 支持:增加速度的同时,降低驱动费用以及 CPU 负担</p>    <p>TextMesh Pro:部署了高级文本渲染特性,对文本格式和布局也有优化控制</p>    <p>新平台,开发者现在可以无缝的在 非死book Gameroom 平台发行作品,以及谷歌 Daydream 和 Cardboard,另外还加入了对任天堂 Switch 的支持。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959004817017631704" id="link_source2">cnBeta</a></p>