Libgdx 1.7.0 发布,更新 RoboVM/支持 iOS 9

jopen 8年前

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。


Libgdx 1.7.0 发布,此版本更新内容如下:

- 移除了 Gdx.input.setCursorImage,使用 Gdx.graphics.setCursor 和 Gdx.graphics.newCursor 替换: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2841/ 
- 修复 GWT InputStreamReader 模拟器中 UTF8 解码的问题
- 更新至 RoboVM 1.8,支持 iOS 9

下载:https://github.com/libgdx/libgdx/archive/1.7.0.zip

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。