iOS内存泄漏的常见情况

fylk0010 8年前

来自: http://www.jianshu.com/p/da73e17a88aa


  1. 声明delegate为strong类型,简而言之,如果父VC持有子VC,并设置子VC的delegate为self(也就是父VC),这样的结果就是子VC也间接持有了父VC,造成循环引用,在Pop子VC的时候不会调用delloc。

  2. timer是否持有self,我们一般要执行一个timer的时候会用(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti  target:(id)aTarget  selector:(SEL)aSelector  userInfo:(id)userInfo  repeats:(BOOL)yesOrNo   这里的aTarget一般是self,这时候就需要注意了,如果在你退出的时候这个timer还在执行的话由于这个timer会持有self,所以delloc也不会调用,这里可以用weakSelf代替self也是没有问题的。

  3.  最常见的就是block导致的循环引用,由于在重构APP中用到了MVVM架构,使用了大量的信号机制,导致block到处飞(哈哈),解决的最多的就是这种了,解决方法也很简单,就是在block外声明__weak type(self) weakSelf = self,在block中用weakSelf就可以了,还有就是在block中如果使用了成员变量的下划线形式也要改成weakSelf.PropertyName的形式。MVVM中定义了宏对@weakify(self)和@strongify(self)可以理解为__weak type(self) weakSelf = self的简化形式,可以拿来直接使用。

  4. 图片没释放,instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@""],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。

  5. 使用GPUImage处理拍照的时候,内存稳定不明增长。是Xcode7.1的问题。。只在debug的时候导致内存崩溃,release的时候并不会造成内存溢出,所以可以不必管它。

  6. CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create\new\copy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数