Android Launcher开发之动态壁纸(LiveWallPaper)气泡流动效果

openkk 8年前

最近在研究Laucher应用,今天写了一下四组件中的壁纸(WallPaper),关于静态壁纸的实现,比较简单,在此就不再描述. 参考了系统源代码之后,我自己做了一个简单的动态壁纸:气泡流动效果. 图案比较简单,但基本原理可在此例子上加以扩展,比如3D动画效果,复杂的触摸改变动画事件,有兴趣的朋友可以试一试.

 

大概效果如下,最开始得时候,会从四个角落的方向浮出四个气泡,然后以一定的路线移动,当移出屏幕时重新开始以新的坐标浮出,以此实现了一个简单的气泡浮动的效果:

 

Android Launcher开发之动态壁纸(LiveWallPaper)气泡流动效果

 

Android Launcher开发之动态壁纸(LiveWallPaper)气泡流动效果

 

 

 

Android Launcher开发之动态壁纸(LiveWallPaper)气泡流动效果

 

 

 

实现的思路 :

1、新建一个Android工程 ,注意,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。

2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个livewallpaper.xml 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>

注意: 这里的android:thumbnail值得是你这个动态壁纸的小图标 会在你选着动态壁纸的时候出现,也可以不写此属性

 

3. 实现动态壁纸是不需要使用Activity, 创建LiveWallpaper类,让其继承WallpaperService:

实现 onCreateEngine()方法,返回自己实现的Engine类

 在Engine类中的onCreate()方法中进行调用绘制图形的drawFrame()方法

 定义四个圆形的起始坐标,每次调用drawFrame()时改变圆形的坐标,通过mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);方法,进行重新绘制图形,更新UI

 

具体代码如下:

 

1.AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     package="org.crazyit.desktop"     android:versionCode="1"     android:versionName="1.0">   <application    android:icon="@drawable/icon"    android:label="@string/app_name">    <!-- 配置实时壁纸Service -->    <service android:label="@string/app_name"     android:name=".LiveWallpaper"     android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">     <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->     <intent-filter>      <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />     </intent-filter>     <!-- 为实时壁纸配置meta-data -->     <meta-data android:name="android.service.wallpaper"      android:resource="@xml/livewallpaper" />    </service>   </application>  </manifest> 

2. 壁纸的xml文件: livewallpaper.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>

3. 实现动态壁纸的LiveWallpaper类:

import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Paint;  import android.os.Handler;  import android.service.wallpaper.WallpaperService;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.SurfaceHolder;  /**   *    * @author Tian   *   */  public class LiveWallpaper extends WallpaperService  {   // 实现WallpaperService必须实现的抽象方法   public Engine onCreateEngine()   {    // 返回自定义的Engine    return new MyEngine();   }     class MyEngine extends Engine   {    // 记录程序界面是否可见    private boolean mVisible;    // 记录当前当前用户动作事件的发生位置    private float mTouchX = -1;    private float mTouchY = -1;    // 记录当前圆圈的绘制位置        //左上角坐标    private float cx1 = 15;    private float cy1 = 20;        //右下角坐标    private float cx2 = 300;    private float cy2 = 380;        //右上角坐标    private float cx3 = 300;    private float cy3 = 20;        //左下角坐标    private float cx4 = 15;    private float cy4 = 380;        // 定义画笔    private Paint mPaint = new Paint();    // 定义一个Handler    Handler mHandler = new Handler();    // 定义一个周期性执行的任务    private final Runnable drawTarget = new Runnable()    {     public void run()     {      // 动态地绘制图形      drawFrame();     }    };      @Override    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)    {     super.onCreate(surfaceHolder);     // 初始化画笔     mPaint.setColor(0xffffffff);     mPaint.setAntiAlias(true);     mPaint.setStrokeWidth(2);     mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);     mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);     // 设置处理触摸事件     setTouchEventsEnabled(true);    }      @Override    public void onDestroy()    {     super.onDestroy();     // 删除回调     mHandler.removeCallbacks(drawTarget);    }      @Override    public void onVisibilityChanged(boolean visible)    {     mVisible = visible;     // 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。     if (visible)     {      // 动态地绘制图形      drawFrame();     }     else     {      // 如果界面不可见,删除回调      mHandler.removeCallbacks(drawTarget);     }    }      public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,     float yStep, int xPixels, int yPixels)    {     drawFrame();    }        public void onTouchEvent(MotionEvent event)    {     // 如果检测到滑动操作     if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)     {      mTouchX = event.getX();      mTouchY = event.getY();     }     else     {      mTouchX = -1;      mTouchY = -1;     }     super.onTouchEvent(event);    }      // 定义绘制图形的工具方法    private void drawFrame()    {     // 获取该壁纸的SurfaceHolder     final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();     Canvas c = null;     try     {      // 对画布加锁      c = holder.lockCanvas();      if (c != null)      {       c.save();       // 绘制背景色       c.drawColor(0xff000000);       // 在触碰点绘制圆圈       drawTouchPoint(c);              // 绘制圆圈       c.drawCircle(cx1, cy1, 80, mPaint);       c.drawCircle(cx2, cy2, 40, mPaint);       c.drawCircle(cx3, cy3, 50, mPaint);       c.drawCircle(cx4, cy4, 60, mPaint);       c.restore();      }     }     finally     {      if (c != null)       holder.unlockCanvasAndPost(c);     }     mHandler.removeCallbacks(drawTarget);     // 调度下一次重绘     if (mVisible)     {      cx1 += 6;      cy1 += 8;      // 如果cx1、cy1移出屏幕后从左上角重新开始      if (cx1 > 320)       cx1 = 15;      if (cy1 > 400)       cy1 = 20;                  cx2 -= 6;      cy2 -= 8;      // 如果cx2、cy2移出屏幕后从右下角重新开始      if (cx2 <15)       cx2 = 300;      if (cy2 <20)       cy2 = 380;                  cx3 -= 6;      cy3 += 8;      // 如果cx3、cy3移出屏幕后从右上角重新开始      if (cx3 <0)       cx3 = 300;      if (cy3 >400)       cy3 = 20;                  cx4 += 6;      cy4 -= 8;      // 如果cx4、cy4移出屏幕后从左下角重新开始      if (cx4 >320)       cx4 = 15;      if (cy4 <0)       cy4 = 380;            // 指定0.1秒后重新执行mDrawCube一次      mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);     }    }      // 在屏幕触碰点绘制圆圈    private void drawTouchPoint(Canvas c)    {     if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0)     {      c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 40, mPaint);     }    }   }  }

 

这样,就基本实现了一个动态壁纸:气泡浮动的效果.

 

不过这只是一个入门的小例子,如果想达到商用效果,还有很多方面需要进行优化:

1. 绘制更加复杂的图形

2. 使用3D Animation动画效果

3. 色彩方面需要丰富起来

4. 更新UI的方法我使用了handler的postDelay(runnable,millsecond)的方法,这里虽然实现的代码较少,但效率较低,画面仍不够流畅.


转自:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/7857741