Android获得图片资源的三种方式

jopen 12年前
     <span style="line-height:28px;font-family:宋体;color:#333333;font-size:14px;"> <p><b>一</b>、        使用BitmapFactory解析图片</p> <p></p> <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;">            // --> 使用BitmapFactory解析图片            public void myUseBitmapFactory(Canvas canvas){            // 定义画笔               Paint paint = new Paint();            // 获取资源流               Resources rec = getResources();               InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);            // 设置图片               Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(in);            // 绘制图片               canvas.drawBitmap(bitmap, 0,20, paint);                     }</pre> <p></p> <p> </p> <p><b>二</b>、        使用BitmapDrawable解析图片</p> <p></p> <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;">       // --> 使用BitmapDrawable解析图片            public void myUseBitmapDrawable(Canvas canvas){            // 定义画笔               Paint paint = new Paint();            // 获得资源               Resources rec = getResources();            // BitmapDrawable               BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) rec.getDrawable(R.drawable.haha);            // 得到Bitmap               Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();            // 在画板上绘制图片               canvas.drawBitmap(bitmap, 20,120,paint);            }</pre> <p></p> <p> </p> <p><b>三、</b>        使用InputStream和BitmapDrawable绘制</p> <p></p> <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;">       // --> 使用InputStream和BitmapDrawable解析图片            public void myUseInputStreamandBitmapDrawable(Canvas canvas){            // 定义画笔               Paint paint = new Paint();            // 获得资源               Resources rec = getResources();            // InputStream得到资源流               InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);            // BitmapDrawable 解析数据流               BitmapDrawable bitmapDrawable =  new BitmapDrawable(in);            // 得到图片               Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();            // 绘制图片               canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100,paint);            }</pre> <p></p> </span>